Opublikowano 27 marca 200916 l Assphalt - znam to, sprawdzony sposob. Jednak to nie zmienia faktu, ze nie ma na to rady typu normalne wystrzelanie wszystkich bo Guerrilla totalnie spaprala sprawe wrzucajac respawnujacych sie przeciwnikow i skrypty typu "idz w okreslone miejsce to przeciwnicy przestana przychodzic" co jest po prostu glupie. To mogli od razu dac respawnujaca sie amunicje w okreslonych miejscach i bazooki. Edytowane 27 marca 200916 l przez saptis
Opublikowano 27 marca 200916 l The Killzone Chronicles, Part 2 http://www.killzone.com/kz/news.psml?kz_ne...onicles,+Part+2
Opublikowano 27 marca 200916 l Z innej beczki: Nie uważacie, że czasowy immunitet dla respawnujących się przeciwników jest bzdurny? Jak to jest. Koleś pojawia się z wyrzuconej flary przy 'mojej' bazie i może mnie z lotu zastrzelić, upodlić i skopać jak nielubiane zwierze a gdy tylko ja posyłam mu serię to nie ma szans na uśmiercenie póki nie minie tzw. "okres ochronny". Psuje mi to zabawę. Bo albo jest dym bez przystanków, albo nie ma go wcale. A flary się nie odpalają w newralgicznych punktach mapy (czyt. przy celach do ochrony/zdetonowania). Tyle ode mnie. Wyrzuciłęm co mi na sercu leżało PozDro_0
Opublikowano 27 marca 200916 l Oszuści w Killzone 2 stracą swój PSN ID http://konsolowisko.pl/news.php?id=329 gg jest pierdo#$$%^$#te nie dosc ze dali gre z masa glitchy i bugow to jeszcze beda za nie banowac lud hahaha normalnie paranoja...sami zrobili syf i powinni poniesc konsekwencje...i tak zakladam ze sony nie pozwoli nikogo za glitchowanie banowac(bo to bylby samoboj) Jakie glitche? Ja się z żadnymi nie spotkałem, a mam chyba 30h on-line.
Opublikowano 27 marca 200916 l Oszuści w Killzone 2 stracą swój PSN ID http://konsolowisko.pl/news.php?id=329 gg jest pierdo#$$%^$#te nie dosc ze dali gre z masa glitchy i bugow to jeszcze beda za nie banowac lud hahaha normalnie paranoja...sami zrobili syf i powinni poniesc konsekwencje...i tak zakladam ze sony nie pozwoli nikogo za glitchowanie banowac(bo to bylby samoboj) Jakie glitche? Ja się z żadnymi nie spotkałem, a mam chyba 30h on-line. A ja natknąłem się na jednego glitchera. Na mapie Radec Academy w pomieszczeniu gdzie Helgi podkładają bomby jest sufit z oknami. I właśnie tam (na dachu) stał sobie jakiś cwaniaczek i naparzał do wszystkich z góry. Aha dzisiaj miałem coś takiego. Stworzyłem sobie grę, byłem sam na serwerze,strzelałem sobie coltem w ścianę i ku mojemu zdziweiniu doszło do jakiegoś wybuchu i popełniłem samobójstwo!!Podobna sytuacja przytrafiła mi się w meczu. Podszedłem do gościa od tyłu, strzelam do niego, rozwalam go i w tym samym momencie następuje eksplozja i popełniam samobójstwo (jestem pewien, że w pobliżu nie było działka)!!! Krótko mówiąc bug na bugu. Edytowane 27 marca 200916 l przez dunpeal
Opublikowano 27 marca 200916 l Z innej beczki: Nie uważacie, że czasowy immunitet dla respawnujących się przeciwników jest bzdurny? Jak to jest. Koleś pojawia się z wyrzuconej flary przy 'mojej' bazie i może mnie z lotu zastrzelić, upodlić i skopać jak nielubiane zwierze a gdy tylko ja posyłam mu serię to nie ma szans na uśmiercenie póki nie minie tzw. "okres ochronny". Psuje mi to zabawę. Bo albo jest dym bez przystanków, albo nie ma go wcale. A flary się nie odpalają w newralgicznych punktach mapy (czyt. przy celach do ochrony/zdetonowania). Tyle ode mnie. Wyrzuciłęm co mi na sercu leżało PozDro_0 Tez tak myślałem na początku, lecz w pewnym sensie zmusza Cię to do schowania się na pewien czas nim przeciwnik "ogarnie co się dzieje", jednocześnie nie ma sytuacji, że budzisz się i dostajesz w czapę na dzień dobry, co przy widocznych respach było by codziennością.
Opublikowano 27 marca 200916 l dunpeal no ewidetnie bug na bugu ! Chyba naprawdę nie widziałeś nigdy gry co ma bug na bugu Zagraj w Fallout3 to zobaczysz co tam się dzieje
Opublikowano 28 marca 200916 l dunpeal no ewidetnie bug na bugu ! Chyba naprawdę nie widziałeś nigdy gry co ma bug na bugu Zagraj w Fallout3 to zobaczysz co tam się dzieje No moze troche przesadzilem z tym bugiem na bugu
Opublikowano 28 marca 200916 l Oszuści w Killzone 2 stracą swój PSN ID http://konsolowisko.pl/news.php?id=329 gg jest pierdo#$%^$#te nie dosc ze dali gre z masa glitchy i bugow to jeszcze beda za nie banowac lud hahaha normalnie paranoja...sami zrobili syf i powinni poniesc konsekwencje...i tak zakladam ze sony nie pozwoli nikogo za glitchowanie banowac(bo to bylby samoboj) Jakie glitche? Ja się z żadnymi nie spotkałem, a mam chyba 30h on-line. Banowanie PSN ID to poroniony pomysł ! Powinno zrobić tak jak twórcy battlefielda 2142, kiedy ludzie wykorzystywali glitche które pozwalały pchać się w różne dziwne miejsca (szczególnie na "tytanach"). Poprostu kiedy wyłaziło się "poza plansze" lub korzystało z glitcha odpalał się licznik i miało się 10 sekund na opuszczenie tego miejsca, po uplywie czasu nastepował zgon. To wystarczyło by ukrucić zapędy "glitchowników" Edytowane 28 marca 200916 l przez Łebi
Opublikowano 28 marca 200916 l Patch 1.21 po polsku http://www.ps3info.pl/story-653-Killzone-2-patch-121.html
Opublikowano 28 marca 200916 l Patch 1.21 po polsku http://www.ps3info.pl/story-653-Killzone-2-patch-121.html "wyeliminowanie buga zwanego auto-aim" dobre tłumaczenie
Opublikowano 28 marca 200916 l Patch 1.21 po polsku http://www.ps3info.pl/story-653-Killzone-2-patch-121.html "wyeliminowanie buga zwanego auto-aim" dobre tłumaczenie No uważam, że dobre tłumaczenie. Bo osobiście pod wpływem emocji targających mną w okresie PSM napisałbym: "Wyeliminowanie buga pomagającego je'banym cziterom zdobywanie tanich punktów z powodu własnej niedoskonałości"
Opublikowano 28 marca 200916 l Ale szok,3 zgony gdy kolo się respawnuje,oczywiście ja nie moge go zabić,niech to naprawią.
Opublikowano 28 marca 200916 l Ale szok,3 zgony gdy kolo się respawnuje,oczywiście ja nie moge go zabić,niech to naprawią. Kampieniu na respie mówimy STOP! Przecież widziałem jak stałeś skulony w kącie i liczyłeś na tanie w fragi ;P Pod tym względem jest to dobre rozwiązanie. Edytowane 28 marca 200916 l przez Siarex
Opublikowano 29 marca 200916 l He glitchowanie tu glitchowanie tam nie uwazam sie za wybitnego gracza (nigdy nim nie byłem) ale jak przegram z takim typem spływa to po mnie bo gram do przyjemnośći a ten co czituje zna swoją wartosc
Opublikowano 29 marca 200916 l Jakie kampienie przecież to ty chciałeś podłożyć ładunki a nie ja,po co respa rzucałeś prawie na bombach.
Opublikowano 29 marca 200916 l Killzone 2 w 4-D w ten czwartek na PSN. http://www.ps3info.pl/story-658-Killzone-2...tek-na-pss.html
Opublikowano 29 marca 200916 l Jeszcze tylko przejde na elite i medale w online i mam calaka.Coś czuje że medale niektóre to będzie trzeba poprzez ustawke zdobyć.
Opublikowano 29 marca 200916 l co właściwie umożliwia to 4-D ? nagrywanie filmików czy swobodna kamera podczas cut scenek ? bo jakos po opisie nie za bardzo rozumiem. zmeczony jestem...
Opublikowano 29 marca 200916 l Byla reklama w USA w której pokazana była trajektoria pocisku. To 4-D to po prostu ta sama reklama, ale interaktywna, w sensie ze mozemy popatrzec na nia z innego kata itp.
Opublikowano 29 marca 200916 l O ile dobrze pamiętam mieli to wypuścić przed premierą gry. Lepiej późno niż wcale.
Opublikowano 29 marca 200916 l tez mi bajer myslalem ze bedzie mozna nagrywac wlasne i je ladnie montowac... fajnie pomarzyc DLC tez mialy byc szybko i sporo... a puki co to tylko zrypali gre ulatwiajac celowanie
Opublikowano 30 marca 200916 l O ile dobrze pamiętam mieli to wypuścić przed premierą gry. Lepiej późno niż wcale. Źle pamiętasz (a potem rodzą się plotki i pretensje). Premiera miała być pod koniec marca.
Opublikowano 30 marca 200916 l Killzone 2 patch 1.21 ciekaw jestem co rozumieją poprzez: usprawnienie działania C4
Opublikowano 30 marca 200916 l Killzone 2 patch 1.21 ciekaw jestem co rozumieją poprzez: usprawnienie działania C4 że zabija jeden a nie trzy, reasumując trzy C4= trzy kille
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.