Skocz do zawartości

Mortal Kombat


ornit

Rekomendowane odpowiedzi

nowy patch juz online

 

General Gameplay fixes

  • Many movelist frame data corrections.
  • Corrected many normal attacks that were intended to be 0 or negative on block were being overridden to be +2
  • Hitting Front Punch + Back Punch + Front Kick at the same time at the special cancel window will no longer cause an enhanced move to come out
  • Removed the ability to mash normal attacks while continuing to block after blocking an attack
  • You can no longer cancel into an enhanced interaction during the first 10 frames of some block stuns.
  • Versus Session Stats are now correctly award as wins/losses when you pause and exit to player select or restart match (Versus Session Stats can be turned on in Main Menu > Options > Game Play)
  • Fixed several characters being able to attack on the first frame of a jump.
  • Added unlock counter for Krypt.
  • Fixed an issue that was preventing some players from joining an in-progress Ladder, KOTH, or Team
  • Battle match from a chat lobby.
  • Ping meter accuracy improvements.
  • You can now choose to not play a Ranked Match if the connection is below the set threshold.
  • Matchmaking improvements when finding a Ranked or Player Match.
  • Player Skill Rating algorithm improved.
  • Fixed crash occurring when receiving online VS. Challenge while editing Kombat Kard.
  • Fixed a crash that sometimes happened when skipping the last fight in the Klassic Tower.
  • Fixed an issue causing some offline replays to report “playback does not agree”.
  • Added the ability to go full screen in the KOTH viewer by PS4 players who use devices that do not have a touchpad button

Character Specific Fixes

  • Cassie (Hollywood)
     - Assault Force combo can no longer be special canceled after the knockdown.
  • Ermac (Spectral)
     – Special cancels done during Soul Accession now award the correct amount of meter.
  • Goro
     – Brutal Kick now hits overhead.
  • Jason
     – Temple Punch & Shoulder Push no longer auto-correct after it’s started moving.
  • Jason (Unstoppable)
     – Some special moves were delaying resurrection from happening until the move was over.
  • Jax
     – Can no longer get a free hit on opponents after his X-Ray.
  • Johnny Cage
     – Adjusted some hitboxes to hit crouching opponents more consistently.
  • Kitana
     – Can now perform her X-Ray attack while airborne.
  • Kitana
     –No Longer airborne for the first frame after her X-Ray connects which could prevent her from blocking.
  • Kitana
     – Gained a new attack on away +3 (Pretty Kick)
  • Kitana (Mournful)
     – Glaive Throw no longer disables blocking removing a possible infinite combo.
  • Kitana (Mournful)
     – Fixed a bug that causing the 2nd hit of Glaive Return to sometimes not come out.
  • Kitana (Mournful)
     – Opponent can no longer by OTG’d after being hit by Staff Grab
  • Kung Jin
     - Cartwheel Smash is now -3 on block (down from +4)
  • Kung Jin (Bojutsu)
     – Several staff attacks were not combo damage scaling correctly
  • Kung Lao (Tempest)
     – Cyclone now has 7 startup frames (up from 5)
  • Kung Lao (Tempest)
     - Hat Spin & Orbiting Hat will now combo link correctly afterwards
  • Kung Lao (Tempest)
     – Shortened the time it takes for his hat to return after Hat Spin & Orbiting Hat.
  • Mileena
     - Tele-Kick can no longer be punished on hit and will combo when special canceled into Air Sai Blast or X-Ray.
  • Mileena
     – Can now perform her X-Ray attack while airborne.
  • Mileena
     – Improved tracking on X-Ray
  • Quan Chi (Summoner)
     - Demon Spawn’s cooldown is no longer reset when a Bat attack hits the opponent.
  • Quan Chi (Summoner)
     – Fixed some cases where the Demon Spawn wasn’t going away when Quan Chi got hit.
  • Quan Chi (Summoner)
     – Fixed an issue causing Demon Spawn to sometimes instantly disappear after being summoned.
  • Quan Chi (Warlock)
     – No longer has the Front Punch, Back Punch, Throw combo (Portal Slam).
  • Quan Chi (Warlock)
     – Gained a new special move Portal Scoop (D, F, FP).
  • Raiden
     - Shocker was causing combo damage scaling to be reset.
  • Raiden (Thunder God)
     - adjusted some combo damage scaling
  • Shinnok
     – Away + 3 (Shin Kick) is now towards + 4 and he has a new away + 3 (Devious Heel)
  • Shinnok
     – Can now enhance Hell Sparks & Hell Blast on block.
  • Shinnok (Impostor)
     – Now steals Dash Punch from Jax instead of Ground Pound.
  • Shinnok (Necromancer)
     – Can now control the location of Judgment Smash & Judgment Fist.
  • Sonya (Special Forces)
     – No longer gains meter for Park Drone and Remove Park.
  • Sonya (Special Forces)
     - Park Drone and Remove Park no longer resets combo damage scaling
  • Subzero (Grandmaster)
     – Ice Klone now always correctly goes away on block instead of sometimes leaving a Klone with no active hitbox.
  • Subzero (Grandmaster)
     – Ice Klone cooldown is no longer instantly reset if it goes away on its own.
  • Takeda
     – Slightly decreased the combo damage scaling on Fist Whirlwind & Whip Flurry.
  • Takeda
     – Can now do his X-Ray with the Block + Front Kick + Back Kick shortcut on an arcade stick while jumping straight up.
  • Takeda (Ronin)
     – When special cancelling into Blade Drop it will always fall the same distance regardless of Takeda’s facing.

Odnośnik do komentarza

czemu polowy zawartosci? 4 postacie i nikomu w sumie nie potrzebne skorki do paru postaci to polowa gry? masz 24 postaci w 3 wariantach i MNOSTWO zawartosci dla singlowego gracza jak i tego co kocha multi, dziennie aktualizowane wieze, wojne frakcji itp, nie czuje nawet przez sekunde, ze mam polowe gry

  • Plusik 2
Odnośnik do komentarza

przesadzony wg mnie, sam hejtowalem przed premiera a full mnie zaskoczyl mega pozytywnie, jedynie moge miec pretensje o mala ilosc aren - z 4-5 wiecej by mi sie przydalo i by bylo rewelacyjnie

 

tak samo przesadzony jest hejt na platne fatality - kto ci karze je kupowac? niektorzy to tak hejtuja jakby to byl jedyny sposob na te finishery i przerastalo ich nacisniecie przycisku option i wejscia do command list postaci do zakladki ciosow konczacych by podejrzec kombinacje

Odnośnik do komentarza

Trochę z tym nowym mortalem Ed przesadza, czerpiąc pełnymi garściami z tego jak capcom doiło SF4.

No dobrze, zawartość jest całkiem smaczna, ale jeszcze przed premierą była mowa o tych dodatkach, za które sobie życzą niemało. Łatwe fatale powinny być opcjonalne, ale po co, skoro można dodatkowe baksy zarobić. Boon tłituje, że łaskawie da graczom darmową skórkę w ten tydzień, za dwa tygodnie kolejną, a w międzyczasie wydaje zestawy po trzy wdzianka za 16zł. Tak właśnie jak krapkom lata temu przy okazji ulicznego wojownika.

Zobaczcie tylko ile na te dodatki należy wydac (odblokowania krypty nie wliczam). Taki płatny Dżejson raz na kwartał jeszcze przejdzie, ale tu co rusz za coś należy płacić, a przecież już twórca coś tam majaczy o klasycznych arenach, arenach, które są zapewne już dawno gotowe i tylko czekają na "wielka promocja, klasyczny las z dwójki za jedyne 40zł". I tak będzie.

Jasne, że każdy chce zarobić, ale lata temu tak bezczelnie nie kpiono z graczy. W leciwym VF4 każdy zawodnik miał po 4 stroje i ogrom dodatków, a teraz (w nowym SF będzie tak samo), mamy jedno wdzianie, inny wariant kolorystyczny (jak za czasów bijatyk dwa de z ery PSX), a za resztę każą sobie słono płacić. Takie dodatkowe areny i stroje powinni dodawać z wdzięczności dla graczy za darmo co jakiś czas by produkcję na topie utrzymać.

Jestem święcie przekonany, że niebawem wszystkie te Kabale, baraki i inne Smoki i Cyraksy zawitają w MK X.

Gra jest śliczna, gra się przyjemnie, ale z miejsca widać, że czegoś tu brakuje, coś wycięte jest, a na premierę nie życzą sobie 44% wartości produktu, tylko całość.

  • Plusik 1
Odnośnik do komentarza

To dzięki za odpowiedź. Właśnie potrzebowałem na ten temat opinii kogoś bardziej rozgarniętego a nie krzykaczy z portali w sekcjach komentarzy.

 

To gratuluje sugerować się jakimiś hejterami na portalach a zwłaszcza komentarzami ludzi, którzy tej gry nie mają a później tylko powtarzanie na forach, że połowa gry wycięta, najpierw sprawdź a potem siej ferment.

Edytowane przez Wesker
Odnośnik do komentarza

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...