Opublikowano 2 października 201410 l ja prdl, jakby nie potrafili ruszyć doopą i zrobić tryb dla casuli i graczy powyżej iq foresta gumpa
Opublikowano 2 października 201410 l Jakiego lutego W Murrice datę zapisują miesiąc/dzień/rok, wywiad wrzucony dzisiaj
Opublikowano 2 października 201410 l Nieważne czy robią grę dla hardkorowcow czy casuali, ważne czy gra będzie dobra nie ukrywajmy, taką dziesiatka to był konkretnie casualowy tytuł, to już trzynastka sprawiala więcej problemow. A jednak, X jest do dziś uwielbiane. Wcoaz jestem dobrej myśli. Pierwszego listopada i grudnia mają dawać nowe informacje.
Opublikowano 3 października 201410 l Swego czasu X był mocno hejtowany, teraz raczej dobrze się mówi o niej bo tęsknią ludzie za dobrymi Finalami.
Opublikowano 3 października 201410 l XIII była "trudna" dla casuali, bo zablokowali levelowanie, tyle i tylko tyle, tak to jechało się naciskając X i wsio na standardowych bossów.
Opublikowano 8 października 201410 l Nie licząc snesowych Finali to main game był zawsze prosty, jeśli będą odpowiednie atrakcje doadatkowe to nie widzę powodów do narzekań.Jestem dobrej myśli jeśli chodzi o XV. Square ma u mnie carte blanche w tej generacji.Zresztą w dużej mierze od powodzenia tej odsłony zależy rynek jrpg (tych mniej niszowych).Nie sprzeda się to pewnie prędko nie ujrzymy nowego projektu o podobnej skali.P.SMają plusa ode mnie za odwzorowanie projektu goblina stworzonego przez Amano. W zasadzie 1 do 1, z jego szkicami <3
Opublikowano 9 października 201410 l Graficzny masakrator. Oby reszta była na takim poziomie, a mój instynkt podpowiada mi, ze tak będzie. Day1
Opublikowano 23 października 201410 l Kawałek z trailera. http://www.jp.square-enix.com/ff15/_assets/sounds/bgm1.mp3
Opublikowano 30 października 201410 l Nowe info: Director Hajime Tabata showed more of Final Fantasy XV behind closed doors Paris Games Week today.The video footage was reported to include no combat or cutscenes, just Noctis and company exploring vast locations including a forest. Enemy designs seemed to be highly inspired by Yoshitaka Amano’s Final Fantasy work. French fansites attending the event relay that at one point you can see chocobos in the wild and that there is a fishing minigame. It also looks like the team will try to include Japanese voice acting in the overseas versions. Fajnie że będą chocobosy i minigierki I fajnie że będzie japoński va, bo nie wyobrażam sobie grać w zlokalizowaną wersję, przyzwyczaiłem się do japońskich głosów.
Opublikowano 30 października 201410 l mogli by dowalic jakas duza main minigre w stylu strych finali i tetry master, triple triad, blitzballa czy chociazby hodowli kurczakow
Opublikowano 30 października 201410 l czemu? nie marudze zbytnio na tego finala wbrew pozorom czekam i trzymam kciuki by im wyszedl bo jego sukces i odbior wsrod graczy bedzie sporo znaczyc dla przyszlosci square i japonskich devow i ich podejscia do duzych konsol i gier aaa bo na razie sie bunkruja coraz bardziej na rynku przenosnym jrpg w starym stylu to bedzie zaden ale moze wyjdzie przynajmniej ciekawy i grywalny lekki action game z jakimis elementami rpg w duzym otwartym srodowisku
Opublikowano 30 października 201410 l No to chyba mi się coś zdawało. No nieważne. Ja tam czekam, wierzę w ten tytuł
Opublikowano 30 października 201410 l Tez wierze i daje im ostatnia szanse. Type-0 biore i demo bede katowal.
Opublikowano 30 października 201410 l Też wierzę, zresztą nie ukrywajmy dla S-E to w dużej części być albo nie być dla tej marki (na zachodzie).Btw.A propos tej całej paniki z trzymaniem przycisków. No ja akurat ciągłego klepania X mam jednak trochę dość. Serio po FFX kciuk mnie boli. Szczególnie po farmieniu luck sp i fortune sp. Jeśli rzeczywiście będzie wykorzystanie quasi-gambitów i odpowiednia warstwa taktyczna to będę w pełni zadowolony.
Opublikowano 31 października 201410 l nowy filmik, gameplay pomieszany z tech demem https://www.youtube.com/watch?v=uuDTimeOmNc&feature=youtu.be Niedługo kolejny filmik: Edytowane 31 października 201410 l przez Figaro
Opublikowano 31 października 201410 l no i filmik sie pojawil i rozwala na kawałki ;oooo https://www.youtube.com/watch?v=62e1tbihcaQ&feature=youtu.be
Opublikowano 31 października 201410 l Gdy tak chłopaki majestatycznie jadą tym samochodem, to wygląda to lepiej niż w jakiejkolwiek obecnej ścigałce.Zasadniczo cenię FF. Liczę na świetną grę i mam nadzieję, że się nie przeliczę, jak przy FF XIII.FF8 tak bardzo mi się podobało, że aż zaliczyłem ją dwukrotnie. Dziewiątka miała swój urok. Wraz z takim FF X, TTT, GT3 nadeszła na PS2 nowa jakość. Sama gra także świetna. FF XII również niezwykle mi przypadła do gustu.FF XIII to był spory zawód. Od postaci bez krzty charyzmy (Snow był jeszcze ok), poprzez miałką fabułę, kończąc na udziwnionym designie (ostatnia plansza, to Wipeout w czystej formie, behemoty w spodniach, dramat).Sympatyczny system walki oraz kosząca grafika mu nie pomogły.FF XV zapowiada się wręcz kapitalnie. Strona wizualna to istny majstersztyk. Nastawiony na akcję system walki również znajdzie zwolenników, a prezentuje się konkretnie. No i ten behemot, który w czerep zebrał ognistą kulą. Miazga.Jeszcze niech wrzucą jakąś reedycje Omega Weapona z FF8 i będzie komplet.Tylko niech się nie wygłupiają i znowu nie przekładają o lata premiery....
Opublikowano 31 października 201410 l o_O łooooogien te filmiki True. Szkoda, że cała gra miała tak bardzo wyboistą drogę produkcji, ale jeśli koniec końców to ma tak wyglądać, to chyba nie będę narzekał. Teraz tylko trzymać kciuki za ogólnoświatową premierę w grudniu 2015 (na pewno w to celują). P.S Przy tym settingu marzy mi się jakiś rodzaj monster areny umiejscowiony w odpowiedniku rzymskiego Koloseum. No i w ogóle parę endgame'owych wyzwań/secretów (pewnie będą).
Opublikowano 31 października 201410 l oby ten wielki swiat (dalej nie moge wyjsc z zaskoczenia) byl ciekawy i sporo oferowal, a nie byl to tylko bezplociowy kawalek pola z przeciwnikami na wzor gran pulse tylko, ze w lepszej grafie
Opublikowano 31 października 201410 l Pewnie wielki świat będzie pełnił rolę huba do mniejszych, klimatycznych lokacji. W sumie tu otwarty świat zastępuje world map. Widoczki, potwory, dungeony etc.Na pewno nie chcę Skyrima w świecie FF i totalnej dowolności.
Opublikowano 31 października 201410 l Wiadomo kto komponuje muzyke? Ten kawalek co ciagle gra w tle wpadl mi w ucho, za(pipi)isty jest. Hype jest ogromny, mam nadzieje, ze gra nie zawiedzie. Ciekaw jestem jak bedzie z bronia, czy bedziemy zdobyc rozne rodzaje mieczy itp czy tylko je bedziemy ulepszac.
Opublikowano 31 października 201410 l Muzykę komponuje Yoko Shimomura. Co do broni, jako że system przewiduje tzw. weapon deck (kontekstowo wybierana broń z wybranej puli) oraz broń główną, to stawiam na jednak całkiem duży wybór ekwipunku. Ulepszanie / crafting też pewnie będzie. Najbardziej jestem ciekaw systemu rozwoju postaci, czy postawią na bardziej dowolny, czy jednak bardziej "po szynach". Główny bohater to w końcu będzie Jack of all trades, magia, walka, summony (podobno), teleportacja, więc może postawią na sporą customizację atrybutów i zdolności.
Opublikowano 31 października 201410 l Przejście głównego wątku zajmie około 40 godzin. Będą dodatkowe dungeony itd. Yusuke Naora jest dyrektorem artystycznym. Pojawią się zwierzęta typu psy, koty, ptaki itd. Duscae stanowi mniej niż 1/10tą całego świata gry.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.