Zetta 3 378 Opublikowano 31 maja 2016 Opublikowano 31 maja 2016 Chocobosy. Naprawde miodnie ta gra wyglada. https://youtu.be/lW5bEwT6ddw Cytuj
Daffy 10 576 Opublikowano 31 maja 2016 Opublikowano 31 maja 2016 bardzo fajnie odswiezyli ten starutki utwor, ogolnie muza w tej czesci to bedzie majstersztyk, reszta dalej do mnie niewiadoma Cytuj
Zetta 3 378 Opublikowano 31 maja 2016 Opublikowano 31 maja 2016 Ja sie jedynie obawiam o system walki bo jestem fanem turowek. W FF13 LR walki byly turowe i bardzo dynamiczne wiec da sie. Te tutaj ala KH slabo mi sie podobaja. Cytuj
Hendrix 2 731 Opublikowano 31 maja 2016 Opublikowano 31 maja 2016 A propos FFXV, przetłumaczono ostatni, japoński ATR: You can’t climb. There is a system similar to a skill tree. You can also learn new abilities. The game isn’t set in an open world where you can freely go wherever you like. Since there is a main quest, the more you progress, the more places you’ll be able to go. The action isn’t very difficult. It’s an RPG through and through that everyone can enjoy. The game will have difficulty settings, which will be discussed more at E3. The second episode of Brotherhood: Final Fantasy XV will come out around E3. There are seven types of standard weapon categories, and each category has a variety of weapons. Combined with the Phantom Sword, there are even more categories within itself. There won’t be a gallery mode in the final version, but there are plans to make it after the game is finished. There are no plans for a camera mode. Cars are faster than chocobos. The white-hooded man from the E3 2013 trailer is still in the game. In response to a user concerned about the “downgraded” graphics of the Platinum Demo, who asked when we’ll see the graphics of the actual product, the response was “Please look forward to E3.” On putting out an Ignis’ Cookbook: “If you’re in publishing, by all means make us an offer.” There are no plans for an Ultimate Edition without the Noctis figure. You can’t control the boat. You can control the camera, however. There aren’t just 10 songs from previous Final Fantasy games to listen to in the car—there’s an abundance of songs to enjoy. Since there are law restrictions and such per country, being able to play your own music in the game is a difficult thing to implement. You can save at any time (not just at camp). You can return to areas you’ve previously visited so long as it’s before the last boss. You can fast travel by choosing camp sites and such from the map. In response to “Why did you develop this game for 10 years?” Tabata said it’s not like they decided from the beginning that they were going to develop the game for that long. Facial and hair designs for Prompto were altered after receiving negative feedback so that users around the world would better receive the game. Hajime Tabata’s favorite character is Noctis, and Akio Ofuji’s is Prompto. There are no plans to release a Soldier-style Cloud costume from the Final Fantasy VII movie as downloadable content. You’ll get a “Game Over” if you fail to land the car from flight. It’s not that difficult, though. There are many parts based on the real experiences of the staff. Some of it is also influenced by a trip to Europe that Tabata went on in his 20s. You can give chocobos buffs through meals. The Lucis government is a friendly one. Compared to the Shinzo Abe administration… “let’s stop there.” Tabata wants to release a bundle, but that’s up to Sony Interactive Entertainment. He’d like if it could happen. After development on the game wraps up, Tabata promised SaGa creator Akitoshi Kawazu that he would clear Final Fantasy II. Tabata is planning a countdown to midnight release live stream on September 29. Tabata attributes Noctis drinking Ebony in Brotherhood to the behavior of a young person drinking coffee to be cool, since Noctis says he hates it in Episode Duscae. The name Ebony, which is both the name of the development engine and Ignis’ favorite coffee, comes from the color black, which is the key color of Final Fantasy XV (and the color the coffee). Since there’s already an Ebony Coffee in New Zealand, they might not be able to use the name overseas. Justice Monsters‘ release timing will be announced immediately following E3. A “Day 0 Edition” Active Time Report is planned for June 13, the day before E3. źródło: http://gematsu.com/2016/05/final-fan...v5QCfiLDBTR.99 Cytuj
Dahaka 1 861 Opublikowano 31 maja 2016 Opublikowano 31 maja 2016 Brzmi dobrze. Ale już widzę, że trzeba będzie odpalić wysoki poziom trudności z miejsca, bo normal zanosi się na przyjemną sielanką i mashowanie X, coby każdy janusz mógł się cieszyc grą. Cytuj
Hendrix 2 731 Opublikowano 31 maja 2016 Opublikowano 31 maja 2016 (edytowane) To raczej pod azjatów, serio. Tym bardziej, że seria musi się dobrze sprzedać. Japończycy zwykle dostają łatwiejsze wersje gier, taki jest rynek. I producenci wiedzą o tym od dawna - chyba, że gra jest w niszę kierowana, wtedy to nie ma znaczenia. Z ostatnich anegdot z tym związanych. NI-oh podobał się o wiele bardziej na zachodzie niż w Azji i samej Japonii, procent ludzi niezadowolonych z poziomu trudności też kształtował się w ten sam sposób: USA=EU < JP = Azja.Edit:Sprawdziłem dokładniej, Azja i Japonia z małymi różnicami (negatywnie ocenia odpowiednio 45% i 43%). Edytowane 31 maja 2016 przez Hendrix Cytuj
sakiu 83 Opublikowano 4 czerwca 2016 Opublikowano 4 czerwca 2016 (edytowane) Akurat ja inaczej widzę poziom trudności a region wydania, gram w dużo JP gier i moje odczucie jest odwrotne, to gry w JP są trudniejsze i tuningowane w dół dla "zachodu", przykładem jest choćby Tales of Xillia, jedynka i dwójka są o wiele trudniejsze od wersji angielskiej (przeszedłem wszystkie wersje) Edytowane 4 czerwca 2016 przez sakiu 1 Cytuj
Hendrix 2 731 Opublikowano 13 czerwca 2016 Opublikowano 13 czerwca 2016 Nowy trailer ma pojawić się ponoć na konferencji MS, prosto z xboxa, wreszcie dowiemy się jak ostatecznie ludzie z SE BD2 opanowali sprzęt zielonych.P.SWygląda na to, że cała konferencja MS wycieknie, łącznie z kolejnością pokazywanych rzeczy... Cytuj
Hela 1 962 Opublikowano 14 czerwca 2016 Opublikowano 14 czerwca 2016 FINAL FANTASY XV Live Stage Presentation - E3 Day 1 Cytuj
Dahaka 1 861 Opublikowano 15 czerwca 2016 Opublikowano 15 czerwca 2016 Oglądam tę prezentacje. Podoba mi się jak koleś powiedział, że pokazówki na konfach sony i MS były zrobione pod typowego białego zachodniego odbiorce XD Idealnie to pokazuje co się dzieje, kiedy SE próbuje wstrzelić się w zachodnie gusta, bo na obu konfach prezentacje finala były beznadziejne.Grają na PC buildzie (wersja ps4 i xbone na stoiskach jest). Postacie mają chyba tylko cztery statystyki (hp, mp, atk i def).Każda z postaci ma jakiegoś skilla, którego można levelować (fishing, survival, photography, cooking)Można przejąć kontrolę nad dowolną postacią podczas walkiMagię można syntezować. Zbierasz energie z znajdziek w świecie i możesz mieszać ją z przedmiotami, tworząc nowe czary. Na filmiku widzę wariacje ogniowego czaru - Fire, Fira, Heal Fira, Dualcast: Fira. Oprócz tego każdy czar ma level siły od 1 do 99,W sumie używa się czterech składników do syntezy - energia ognia, energia lodu, energia elektryczności i przedmiot (można mieszać wszystkie 4 naraz)Jest tez crafting akcesoriów.statystki, które można zwiększac bufami: hp, siła, def, celność(zręczność?), magiai klasycznie odporność na cztery elementyRodzaje przedmiotów: sword, greatsword, polearm, dagger, firearm, shield, machines, royal arms, fire, ice, lightning, accesory + jeszcze jeden, pewnie na przedmioty uzytku i materiałyW opcjach widzę możliwość wylączenia hudu, oraz wybór poziomu trudności(yay)System walki będzie posiadał dwa tryby - active i waitactive to ten, który widzieliśmy do tej poryw wait mode mamy po prostu aktywną pauzę, jak tylko przestaniesz dawać komendy padem, to czas się zatrzymuje i możesz sobie na spokojnie zalockować przeciwnika lub zmienić brońtaka trochę opcja easy dla tych, którzy nie wyrabiają z tempem walkipodczas walki można celować w różne części ciała przeciwnikówtyle udało mi się wycisnąć z materiałuogólnie to w kwestii systemu rozwoju postaci szału nie ma, ale jak bronie będę miały swoje unikalne właściwości i movesety/specjalne ataki, to myślę, że poziom customizacji będzie już solidny. 2 Cytuj
Hendrix 2 731 Opublikowano 15 czerwca 2016 Opublikowano 15 czerwca 2016 Cały ten stream z Tabatą na duuuuży plus:Tu filmik z Wenecji, eeee tzn. z Altissi A tu z "Batwinga": Cytuj
Shen 9 635 Opublikowano 15 czerwca 2016 Opublikowano 15 czerwca 2016 To tez z blachy? Doczytywanie terenu wali po oczach jak sie lata tym samochodem. Cytuj
Dahaka 1 861 Opublikowano 15 czerwca 2016 Opublikowano 15 czerwca 2016 Wygląda bajecznie i żadne graficzne mankamenty mi tego nie zepsują Cytuj
Ader 383 Opublikowano 16 czerwca 2016 Opublikowano 16 czerwca 2016 Preorder złożony.Obym się nie zawiódł. Cytuj
gekon 1 787 Opublikowano 16 czerwca 2016 Opublikowano 16 czerwca 2016 Czy tylko dla mnie ta gra jest jakieś 3 razy brzydsza niż na tym co pokazali na poprzednim e3? Cytuj
Shen 9 635 Opublikowano 16 czerwca 2016 Opublikowano 16 czerwca 2016 Grafika jest swietna, ale moze mam cos z oczami Cytuj
kermit 6 998 Opublikowano 16 czerwca 2016 Opublikowano 16 czerwca 2016 to wyglada zbyt dobrze, gdzies musi byc haczyk Cytuj
Shen 9 635 Opublikowano 16 czerwca 2016 Opublikowano 16 czerwca 2016 no masz spadki klatek i doczytywanie sie terenu walace po oczach i to na pc. Na konsolach pewnie bedzie gorzej, ale i tak to najlepiej wygladajace jrpg. Cytuj
Daffy 10 576 Opublikowano 16 czerwca 2016 Opublikowano 16 czerwca 2016 (edytowane) chod tego npc w 28sekundzie xDDD a do mnie ani jedna prezentacja nie przekonuje w 100% do tej gry - mam obawy do wszystkiego praktycznie za wyjatkiem muzyki, troche uspokoili mnie jedynie z tym wait mode bo gdy walka zrobi sie zbyt chaotyczna, kamera bedzie sie gubic to bedzie mozna na spokojnie spauzowac Edytowane 16 czerwca 2016 przez Ficuś Cytuj
Pix 914 Opublikowano 16 czerwca 2016 Opublikowano 16 czerwca 2016 Coś czuję, że grę czeka mnóstwo patchy, które będą starały się nas ratować przed spadkami do 10 klatek. Po prostu nie wierzę w tak płynną rozgrywkę na konsolach. Jeśli jednak jakimś cudem im się uda, będzie chyba można mówić o najlepszym fajnalu od czasów dziesiątki. Cytuj
Killabien 553 Opublikowano 20 czerwca 2016 Opublikowano 20 czerwca 2016 http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-final-fantasy-15-frame-rates-improved-for-xbox-one-e3-demo Cytuj
estel 806 Opublikowano 20 czerwca 2016 Opublikowano 20 czerwca 2016 Czytalem. Dobre wiesci. W platinum demo wydawalo mi sie ze gra jest strasznie ospala. Licze, i wszystko na to wskazuje, ze w pelnej wersji bedzie duzo lepiej. Cytuj
Killabien 553 Opublikowano 20 czerwca 2016 Opublikowano 20 czerwca 2016 Obecnie sie zajmuja juz tylko optymalizacja kodu. Jeszcze troche czasu maja, te demo na E3 tez pewnie pare tygodni temu skonczyli, wiec od tego czasu moze poprawili cos wiecej. Cytuj
estel 806 Opublikowano 20 czerwca 2016 Opublikowano 20 czerwca 2016 Tak, nawet w tej prezentacji Tabaty gdzie pokazywal Wait Mode mowil, ze jest to nowszy build niz to co pokazali na konfach. Biorac pod uwage ile efektow jest naraz na ekranie pewnie kilku dropow sie nie uniknie, ale jezeli przez wieksza czesc gry bedziemy mieli stabilne 30 klatek to bede zadowolony. Zlozylem preordera Cytuj
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.