Skocz do zawartości

Final Fantasy XV


Pawel_S5

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

 

Serio brak "laseczek" w drużynie to taki wielki problem dla was?

Nie robi, zazwyczaj to i tak nudne laski zajmujace sie magia, ktore trzeba ratowac z tarapatow. Czasem sie wysila i dadza taka Lulu, ale to wyjatki.

 

 

 

Ekhem. 

 

Final_Fantasy_7_girls_by_leon7929.jpg

 

00003.jpg

 

FreyaMirror-FFIX.PNG

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

 

 

 

 

Serio brak "laseczek" w drużynie to taki wielki problem dla was?

Nie robi, zazwyczaj to i tak nudne laski zajmujace sie magia, ktore trzeba ratowac z tarapatow. Czasem sie wysila i dadza taka Lulu, ale to wyjatki.

 

 

 

Ekhem. 

 

Final_Fantasy_7_girls_by_leon7929.jpg

 

00003.jpg

 

FreyaMirror-FFIX.PNG

 

 

 

 

Trepe jakoś mi nie pasuje do tego grona. Za to Freya to moja ulubiona postać w dziewiątce. 

Opublikowano

a rzeczywiście. jednak imo przez swoją pozycję i prezencję odstawała od lolitkowatej Selphie, czy bezpłciowej Rinoi.

z negatywnych kobiecych postaci najciekawszą i tak pozostanie Ultimecia

wraz ze swoją prawdziwą tożsamością.

 

  • 4 tygodnie później...
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Od 2:40 leci po prostu standardowo genialny final fantasy theme :P Muza zapowiada się genialnie i będzie to miłą odmiana po kompletnie nie zapadających w pamięć ścieżkach dźwiękowych z XII i XIII.

 

BTW - nie martwi Was, że wszystkie filmiki pokazują tylko jedną lokację? Unikają spoilerów, czy po prostu szykują Calm Lands 2.0? 

Opublikowano

 kompletnie nie zapadających w pamięć ścieżkach dźwiękowych z XII i XIII.

 

Bez przesady, kilka kawałków z XIII jest wyśmienitych.

 

 

 

 

 

 

 

 

  • Plusik 1
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Walkthrough translation

- When Noct changes speed, his party members will too, naturally. It's all in the animation.
- A red gauge appears when enemies are close. Encounter gauge. Then battle starts and it disappears (There's also an audio cue that kicks in when the gauge appears).
- Lock-on is in of course. There's also an auto lock. When the red encounter gauge fills, battle starts. You can run before it does.
- The current monster won't attack on its own. If you attack it though, it'll become hostile.
- Triangle button is assigned to abilities, but it uses MP. Abilities tied to weapons.
- Defending uses MP, abilities use mp, so keeping track of your mp use is extremely important in XV.
- When the blue particles appear and you dodge, that means you're using up MP. MP can completely vanish if you're stuck in a sticky situation.
- His two party members just helped each other while they were trying to move Noctis into a specific position. Killing this monster gets you Meat for cooking at camp.
- Even within the same monster species, they come in different physical sizes, and even sometimes have different move sets.
- Sometimes the enemy flashes. When it flashes, the following attack is gonna be real fucking strong. It's also a chance to counter.
- After parrying, partner attacks can kick in automatically.
- As your party grows closer, new partner moves are unlocked while they talk at camp etc.
- They basically found a super strong version of the monsters they were just fighting. The queen. HP/MP recover automatically, but it's slow.
- Apparently you can't dodge this enemies attacks, so he's gonna put everything into power/damage dealing.
- You can change weapons mid-battle by jumping right into the menu. For example you want a different skill, so you swap out.
- Behemoth Smoke Eye is one of the big bosses in the demo. Finding hints of where he went, and looking for him. AKA: big foot steps.
- You can set your destination marker , making it easier to navigate there.
- The blue shiny things on the environment are items you can pick up, some of which can be traded for cash. Though he's a prince.
- The goal of the demo is to get enough money to get their car back. They gotta fix the car.
- Beating Smoke Eye gets you a fair chunk of cash cause he's kind of a badass. They won't show any more of the main quest line.
- Your party members will point stuff out, say they wanna go places etc. They serve to point out that optional stuff organically.
- Night time! It's super fucking dangerous. Goblins! They're typically only in dark areas/dungeons, but they come out at night.
- Night time enemies have a lot of status inducing attacks.
- When your HP hits zero, you don't immediately die. You go into a certain status, and when that finishes, you die for reals.
- The longer they spend fighting, the more chances there are that other enemies will join, like the current squad of soldiers.
- For the record, these soldiers are actually machines, so they have really inhuman movement and some weird attacks.
- The more damage you deal to the machine soldiers, the more their bodies fall apart. Heads fall off, arms, etc.
- Also if you didn't notice, the battle music is completely different at night.
- Asses got kicked, so they ran the fuck away. The blue light designates a camp site. Mysterious powers, so no enemies can come.
- Can pick what meal to make for dinner at camp.
- Under the meal name is the list of stats the meal will have an effect on.
- First the buff comes in, and then you level up.
- FF fanfare as the stat boosts kick in and dawn arrives.
- Camps also function as fast travel. You can quickly return to the last camp you rested at.
- You can avoid camps to do certain challenge playthroughs, like not leveling up for example. Game is designed to allow for that.
- Oh hey, the floating swords move with the warping. Uses MP nonstop. Nostalgic to see it in action for reals. (For example you can you shift to high locations to restore MP provided you're fighting an enemy without long range weapons/attacks.)
- Smoke Eye is named as such cause he's blind in one eye. That's the key to defeating him.

Q&A

Q: What constitutes a gameover?
A: Noct has to die. But as stated, HP reaching 0 is not dead times. You're in a critical state. When that state's gauge falls to zero, you die. In that time though, you can heal and come back to battle.

Q; What's the framerate/res.?
A: Aiming for tops, not making any promises yet, but aiming for the bestest they can do.

Q: Talk a bit more about the size of the map in the demo.
A: You know, I really don't know. Our map creator said 10 times bigger but that's prob playing it safe. The whole map is prob somewhere between 10-20 times bigger than the demo. They want people to play the demo and get a handle for scale, size, to get a better idea of the proper game.

Q: Weather system?
A: They wanted to put the weather system in to the demo, but they couldn't. The different types of rain weren't finished in time. For example, the rain has physical effects on characters, monsters, environment, and they didn't finish that all in time for the demo.

Q: How many weapons can you get in the demo? Full game?
A: Well, there are the phantom swords, and the normal weapons. They're different. In the demo, the amount of phantom swords you have will be reflected in the actual ability. You'll see that amount float around you. (Basically they wanna see what sort of effect that has on gameplay and adjust from there.)

Q: Dual/Coop attacks?
A: Dual/coop attacks. There are not a ton in the demo, because they're moves you learn as the characters grow. They're also really strong. So they didn't want put a bunch in early on and make it super unbalanced.

Q: How much stuff is there to do?
A: Finding phantom swords. After you beat the main stuff, there is an ending. When that finishes, there's stuff unlocked in the demo for you go back and do. Finishing the main story is not the end of the content.

Q: Any kind of data carrying over to the main game?
A: Nope. You can however save in the demo. Is there anything that you might be able to do with that save in the final game? Prroooobbbably. It's not data carrying over, more like a bonus for seeing you played the demo.

Q: What about Adamantoise?
A: We said you could fight him. But there was some miscommunication. We meant you could fight him in the full Game, not the demo. Demo is in a completely diff location. But because we announced both at the same time, it got lost in the shuffle.

Q: Airships. Are you guys working hard at making that happen?"
A:We've been working on the demo, so no. But once that's out, well...

Q: Can you please give us some info on the characters and story? Jeezzzzz.
A: Right now we want you peeps to enjoy the demo. Then when all that has died down, we'll start going into those details. Patience pls. There is some story at the end of the demo though.

Q: What percent is the game done?
A: Hm, A lot of progress has been made on the systems etc. About 60% done, give or take. As things start to come together, it could jump to 80% in one go, etc. But right now, we're quite a ways way in to development.

  • Plusik 1
Opublikowano

Ciekawe gdzie jeszcze produkuje się assety do tej gry. Malezja, Chiny, Japonia (i pewnie Indie, to częsty kierunek), w sumie jestem bezproblemowo wstanie uwierzyć w ten ewentualny skok z 60% do 80%. Będą robili wszystko żeby zdążyć przed końcem marca przyszłego roku. Jeśli nie wyjdzie to pewnie jesień,

Opublikowano

mam nadzieje ze ta miejscowka z demka jest niereprezentatywna bo wyglada mega pusto i bez polotu przy otwartych przestrzeniach z xeno z wiiu. oby w fullu dodali tam jakies miasteczka, obiekty, questy itp 

Opublikowano

Kiepsko coś to wygląda i na dodatek pewnie gra wyjdzie w 2018r, jestem ciekaw co z tym KH3 ta gra pewnie wyjdzie pod koniec generacji.

Można wiele rzeczy mówić o FF XV, ale nie to, że kiepsko wygląda...

Opublikowano

No opowiem wam dow(nene): wybrałem w 2008r PS3 z myślą o Versusie.

 

U mnie nie byl to moze glowny powod, ale na pewno jeden z mocniejszych argumentow :yao:

 

@Ficus

 

Obawiam sie ze to co widzimy, to dostaniemy w demku, marzec w koncu tuz tuz. Gra jeszcze ma ponoc przed soba niekrotka droge jesli chodzi o developing wiec moze do pelniaka cos dorzuca, ale nie bylbym zbyt optymistyczny, od poczatku obawialem sie ze uracza nas pustka pomiedzy miastami.

Opublikowano

Kurna z każdym kolejnym filmikiem z tej gry mój entuzjazm zamiast wzrastać, to opada, na łeb na szyje. Obawiam się, że gra podzieli los the worder - piękna na zewnątrz, pustka w środku. Gra stwarza także dziwne wrażenie braku dodatkowej zawartości pod postacią różnorakich questów - pustką wieje na kilometr. Rozpieprzyła mnie też odpowiedz twórcy gdy został spytany czy w pełnej grze będzie statek powietrzny. Odpowiedział, że na razie zajęci byli demem, ale nie wyklucza takowego. Kurna no takie tłumaczenie z dupy, ale do tego można sie już przyzwyczaić w końcu dzisiejsze SE to Syf. No wiec jeśli demko zajęło im tyle czasu, to strach się bać ile jeszcze zajmie im dokończenie pełnej ścieżki/gry. Xsenoblade łyknie ten tytuł bez zapity.

A i jeszcze ta epicka drużyna wymuskanych pseudo walecznych lalusiów - strasznie pedalsko to wygląda.

Opublikowano

Co do tego ze Xeno to lyknie bez popity to w sumie nie mam watpliwosci, team odpowiedzialny ze FFXV nie jest jakos specjalnie doswiadczony w robieniu jrpgow z otwartym swiatem, z kolei team odpowiedzialny za Xeno ma juz za pasem jednego z najlepszych jrpgow z otwartym swiatem jaki powstal na last-genie. :)

 

No ale to FF i ma grafike wiec sprzeda sie i znajda sie ludzie co beda go bronic az do smierci.

Opublikowano

a w xenoblade to co niby można było robić na tych wielkich połaciach terenów? biegałeś, zabijałeś potworki i zbierałeś świecące się śmieci i na tym większość gry się na tym skupiała

  • Plusik 1

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...