Skocz do zawartości

Final Fantasy XV


Pawel_S5

Rekomendowane odpowiedzi

A propos FFXV, przetłumaczono ostatni, japoński ATR:
 

 

 

  • You can’t climb.
  • There is a system similar to a skill tree. You can also learn new abilities.
  • The game isn’t set in an open world where you can freely go wherever you like. Since there is a main quest, the more you progress, the more places you’ll be able to go.
  • The action isn’t very difficult. It’s an RPG through and through that everyone can enjoy. The game will have difficulty settings, which will be discussed more at E3.
  • The second episode of Brotherhood: Final Fantasy XV will come out around E3.
  • There are seven types of standard weapon categories, and each category has a variety of weapons. Combined with the Phantom Sword, there are even more categories within itself.
  • There won’t be a gallery mode in the final version, but there are plans to make it after the game is finished. There are no plans for a camera mode.
  • Cars are faster than chocobos.
  • The white-hooded man from the E3 2013 trailer is still in the game.
  • In response to a user concerned about the “downgraded” graphics of the Platinum Demo, who asked when we’ll see the graphics of the actual product, the response was “Please look forward to E3.”
  • On putting out an Ignis’ Cookbook: “If you’re in publishing, by all means make us an offer.”
  • There are no plans for an Ultimate Edition without the Noctis figure.
  • You can’t control the boat. You can control the camera, however.
  • There aren’t just 10 songs from previous Final Fantasy games to listen to in the car—there’s an abundance of songs to enjoy. Since there are law restrictions and such per country, being able to play your own music in the game is a difficult thing to implement.
  • You can save at any time (not just at camp).
  • You can return to areas you’ve previously visited so long as it’s before the last boss.
  • You can fast travel by choosing camp sites and such from the map.
  • In response to “Why did you develop this game for 10 years?” Tabata said it’s not like they decided from the beginning that they were going to develop the game for that long.
  • Facial and hair designs for Prompto were altered after receiving negative feedback so that users around the world would better receive the game.
  • Hajime Tabata’s favorite character is Noctis, and Akio Ofuji’s is Prompto.
  • There are no plans to release a Soldier-style Cloud costume from the Final Fantasy VII movie as downloadable content.
  • You’ll get a “Game Over” if you fail to land the car from flight. It’s not that difficult, though.
  • There are many parts based on the real experiences of the staff. Some of it is also influenced by a trip to Europe that Tabata went on in his 20s.
  • You can give chocobos buffs through meals.
  • The Lucis government is a friendly one. Compared to the Shinzo Abe administration… “let’s stop there.”
  • Tabata wants to release a bundle, but that’s up to Sony Interactive Entertainment. He’d like if it could happen.
  • After development on the game wraps up, Tabata promised SaGa creator Akitoshi Kawazu that he would clear Final Fantasy II.
  • Tabata is planning a countdown to midnight release live stream on September 29.
  • Tabata attributes Noctis drinking Ebony in Brotherhood to the behavior of a young person drinking coffee to be cool, since Noctis says he hates it in Episode Duscae.
  • The name Ebony, which is both the name of the development engine and Ignis’ favorite coffee, comes from the color black, which is the key color of Final Fantasy XV (and the color the coffee). Since there’s already an Ebony Coffee in New Zealand, they might not be able to use the name overseas.
  • Justice Monsters‘ release timing will be announced immediately following E3.
  • A “Day 0 Edition” Active Time Report is planned for June 13, the day before E3.


źródło: http://gematsu.com/2016/05/final-fan...v5QCfiLDBTR.99

Odnośnik do komentarza

To raczej pod azjatów, serio. Tym bardziej, że seria musi się dobrze sprzedać. Japończycy zwykle dostają łatwiejsze wersje gier, taki jest rynek. I producenci wiedzą o tym od dawna - chyba, że gra jest w niszę kierowana, wtedy to nie ma znaczenia. 

Z ostatnich anegdot z tym związanych. NI-oh podobał się o wiele bardziej na zachodzie niż w Azji i samej Japonii, procent ludzi niezadowolonych z poziomu trudności też kształtował się w ten sam sposób: USA=EU < JP = Azja.

Edit:

Sprawdziłem dokładniej, Azja i Japonia z małymi różnicami (negatywnie ocenia odpowiednio 45% i  43%).

Edytowane przez Hendrix
Odnośnik do komentarza

Akurat ja inaczej widzę poziom trudności a region wydania, gram w dużo JP gier i moje odczucie jest odwrotne, to gry w JP są trudniejsze i tuningowane w dół dla "zachodu", przykładem jest choćby Tales of Xillia, jedynka i dwójka są o wiele trudniejsze od wersji angielskiej (przeszedłem wszystkie wersje)

Edytowane przez sakiu
  • Plusik 1
Odnośnik do komentarza
  • 2 tygodnie później...

Oglądam tę prezentacje. Podoba mi się jak koleś powiedział, że pokazówki na konfach sony i MS były zrobione pod typowego białego zachodniego odbiorce XD Idealnie to pokazuje co się dzieje, kiedy SE próbuje wstrzelić się w zachodnie gusta, bo na obu konfach prezentacje finala były beznadziejne.

Grają na PC buildzie (wersja ps4 i xbone na stoiskach jest). Postacie mają chyba tylko cztery statystyki (hp, mp, atk i def).
Każda z postaci ma jakiegoś skilla, którego można levelować  (fishing, survival, photography, cooking)
Można przejąć kontrolę nad dowolną postacią podczas walki

Magię można syntezować. Zbierasz energie z znajdziek w świecie i możesz mieszać ją z przedmiotami, tworząc nowe czary. Na filmiku widzę wariacje ogniowego czaru - Fire, Fira, Heal Fira, Dualcast: Fira. Oprócz tego każdy czar ma level siły od 1 do 99,
W sumie używa się czterech składników do syntezy - energia ognia, energia lodu, energia elektryczności i przedmiot (można mieszać wszystkie 4 naraz)

Jest tez crafting akcesoriów.

statystki, które można zwiększac bufami: hp, siła, def, celność(zręczność?), magia
i klasycznie odporność na cztery elementy

Rodzaje przedmiotów: sword, greatsword, polearm, dagger, firearm, shield, machines, royal arms, fire, ice, lightning, accesory + jeszcze jeden, pewnie na przedmioty uzytku i materiały

W opcjach widzę możliwość wylączenia hudu, oraz wybór poziomu trudności(yay)

System walki będzie posiadał dwa tryby - active i wait

active to ten, który widzieliśmy do tej pory

w wait mode mamy po prostu aktywną pauzę, jak tylko przestaniesz dawać komendy padem, to czas się zatrzymuje i możesz sobie na spokojnie zalockować przeciwnika lub zmienić broń
taka trochę opcja easy dla tych, którzy nie wyrabiają z tempem walki

podczas walki można celować w różne części ciała przeciwników

tyle udało mi się wycisnąć z materiału

ogólnie to w kwestii systemu rozwoju postaci szału nie ma, ale jak bronie będę miały swoje unikalne właściwości i movesety/specjalne ataki, to myślę, że poziom customizacji będzie już solidny.

  • Plusik 2
Odnośnik do komentarza

chod tego npc w 28sekundzie xDDD

 

a do mnie ani jedna prezentacja nie przekonuje w 100% do tej gry - mam obawy do wszystkiego praktycznie za wyjatkiem muzyki, troche uspokoili mnie jedynie z tym wait mode bo gdy walka zrobi sie zbyt chaotyczna, kamera bedzie sie gubic to bedzie mozna na spokojnie spauzowac

Edytowane przez Ficuś
Odnośnik do komentarza

Tak, nawet w tej prezentacji Tabaty gdzie pokazywal Wait Mode mowil, ze jest to nowszy build niz to co pokazali na konfach. Biorac pod uwage ile efektow jest naraz na ekranie pewnie kilku dropow sie nie uniknie, ale jezeli przez wieksza czesc gry bedziemy mieli stabilne 30 klatek to bede zadowolony.

 

Zlozylem preordera ;)

Odnośnik do komentarza

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...