Opublikowano 24 stycznia 201114 l Oby strzelania było jak najmniej, a przynajmniej niech to będzie zrealizowane tak jak pisał typ w NP, gdzie dostajemy przez radio wyzwanie do zadania pobocznego w stylu "jedź pomóż policji, przy obławie na złodziei" itp Główne misje najlepiej jak obędą się bez strzelania, ewentualnie w małej ilości. Ciekawe czy będzie można przesłuchiwać siłą obijając np ryj o stół, albo za pomocą mokrego ręcznika by nie było widać obrażeń zewnętrznych.
Opublikowano 24 stycznia 201114 l Tak sobie myślę, że strzelania może być więcej na niższych szczeblach zawodowych. Np. gdy jesteśmy zwykłymi "krawężnikami" (kojarzycie screen?), jestem ciekaw czy będzie można wlepiać mandaty hehe. Z drugiej strony jeżeli takie realistyczne buźki mają być podczas "real gameplay" to nie mogę się doczekać żeby kogoś postrzelić heh. Lub "przycisnąć" podczas przesłuchania (grymas bólu). A jeszcze jedno jestem ciekaw jak będzie wyglądał nasz inwentarz jak w starych przygodówkach!? Bo trochę głupie będzie jak nasza kieszeń będzie nieograniczona czy będzie w stanie pomieścić przedmioty za duże itd. Bo będzie się to kłóciła z "realistycznością gry". Edytowane 24 stycznia 201114 l przez SłupekPL
Opublikowano 24 stycznia 201114 l Podobno jak Phelps będzie piął się po szczeblach kariery, to będzie miał pewnie przy sobie przydupasów, którzy zabiorą co trzeba.
Opublikowano 25 stycznia 201114 l ...coś mi mówi, że będę grał z poduchą w gaciach, bo gra ewidentnie skopie tyłki
Opublikowano 26 stycznia 201114 l http://kotaku.com/5735120/how-the-human-face-could-be-the-future-of-gaming How The Human Face Could Be the Future of Gaming http://popwatch.ew.com/2011/01/24/la-noire-trailer-rockstar-games/ L.A. Noire: Watch the killer new trailer. Has gaming become as emotional as movies? http://www.techradar.com/news/gaming/the-technology-of-la-noire-922086?artc_pg=1 The technology of LA Noire In Depth: Why the next gaming smash is obsessed with faces I jeszcze kilka nowych previewów: http://www.rockstargames.com/newswire/article/13131/la-noire-latest-previews-entertainment-weekly-kotaku-tech-radar-.html Przepraszam bardzo, że post pod postem [nie przepraszaj tylko edytuj] ale świeżutkie screeny prosto ze zbrodni (i nie tylko) warte uwagi. Na dodatek z różnych wydziałów za którymi będziemy pracować: http://www.rockstargames.com/newswire/article/13151/screens-from-la-noire-crime-desk-1-of-5-homicide.html Ponadto jutro rusza nowa strona L.A. Noire, nowe screeny included. OBIECANA NOWA STRONA: http://www.rockstargames.com/lanoire/ Dużo nowego, ciekawego stuffu włącznie z nowymi screenami, opisem postaci (będą updaty na bieżąco). Ponadto z nowej strony można wywnioskować, że chyba będzie multiplayer lub coś takiego :o. I to chyba oficjalna okładka: Zaje.bista. A tu jeszcze pierwsza postać (opis itd.): http://www.rockstargames.com/lanoire/features/coroner-carruthers/ Coroner Carruthers Edytowane 27 stycznia 201114 l przez SłupekPL
Opublikowano 28 stycznia 201114 l News dnia http://www.ppe.pl/news-5463-Cenega_nie_zlokalizuje_LA_Noire.html
Opublikowano 28 stycznia 201114 l A oni w ogóle lokalizowali jakieś gry od Rockstar? Chyba tylko na PC'ta ale pewien nie jestem.
Opublikowano 28 stycznia 201114 l News dnia http://www.ppe.pl/ne...e_LA_Noire.html Niby czemu news dnia?? Nie mów że chcesz teraz dać zarobić tej firmie, kupując tytuł od naszego ukochanego dystrybutora ?? Moim zdaniem szkoda, bo tak znacznie mniej osób w naszym kraju zapozna się z tym świetnie zapowiadającym się tytułem (jasne, mieliby problemy z dostępnością, patchami, DLC, ale coś kosztem czegoś, jak to jest zawsze w przypadku cenegi). W ogóle nie wiem czemu w ogóle zajmują się dystrybucją gier od R*, skoro w ich grach fabuła, dialogi, bohaterowie odgrywają dość istotną rolę i bez znajomości języka wiele się traci. Edytowane 28 stycznia 201114 l przez MBeniek
Opublikowano 28 stycznia 201114 l Jasne, ze news dnia, nad czym sie zastanawiac? Nie lokalizuja gry przez co nie bedzie cyrkow z niekompatybilnoscia gry z DLC czy innymi kodami itd. Jakis wydawca w Polsce byc musi, wazne, ze Cenega nie bedzie mieszac w kodzie. Ot, co.
Opublikowano 29 stycznia 201114 l Jasne, ze news dnia, nad czym sie zastanawiac? Nie lokalizuja gry przez co nie bedzie cyrkow z niekompatybilnoscia gry z DLC czy innymi kodami itd. Jakis wydawca w Polsce byc musi, wazne, ze Cenega nie bedzie mieszac w kodzie. Ot, co. To, że nie lokalizują nie znaczy, że nie będzie cyrków. Z cenegą to nigdy nie wiadomo. A co do wydawcy, to każdy inny byłby lepszy, np. taki CD-Projekt.
Opublikowano 29 stycznia 201114 l W ogóle nie wiem czemu w ogóle zajmują się dystrybucją gier od R*, skoro w ich grach fabuła, dialogi, bohaterowie odgrywają dość istotną rolę i bez znajomości języka wiele się traci. jeszcze wiecej by mozna bylo stracic gdyby byl polski zwalony dubbing, wiec za(pipi)iscie ze bedzie angieslki i nie trzeba bedzie jezdzic po miescie i szukac normalnej wersji bez cholernego PL (jak to bylo w przypadku black ops) wyobrazacie sobie niko albo marstona ktory pieprzy po polsku glosem jakiegos żebrowskiego czy innego fagasa? jeszcze niech ktos powie ze chcial by lokalizacje MGSa ze snejkiem gadającym innym głosem ......... <_<
Opublikowano 29 stycznia 201114 l Dobrze, że gier od R* nikt nie lokalizuje bo już wyobrażam sobie jak np. w takim RDR dystrybutor mógłby przetłumaczyć niektóre wypowiedzi. Dubbing to już w ogóle odpada. Poza tym nie zależy mi jakoś na polskich wersjach, ważne aby było po angielsku i tyle.
Opublikowano 29 stycznia 201114 l Chociaż za jedno jestem wdzięczny cenedze, za to, że nie ruszają gier od R*. Nie polonizują znaczy, z drugiej strony szkoda, że kto inny nie wydaje L.A. Noire. Bo co jak co ale ta gra aż się prosi o napisy pewnie dużo osób zrezygnuje z gry z braku PL. I szczerze mówiąc w tym wypadku nie dziwię się (czego akurat w przypadku DS2 nie rozumiem). To jest to co lubimy - detale i szczegóły. R* poleca kolejny film do obejrzenia "Scarlet Street" z 45 i przy okazji daje takiego screena z gry: http://www.rockstargames.com/newswire/article/13201/rockstar-recommends-scarlet-street.html No to można sobie wyobrazić ile podobnych smaczków będzie w pełnej wersji. Trzeba obcykać porządnie kino Noire. Edytowane 29 stycznia 201114 l przez SłupekPL
Opublikowano 29 stycznia 201114 l W ogóle nie wiem czemu w ogóle zajmują się dystrybucją gier od R*, skoro w ich grach fabuła, dialogi, bohaterowie odgrywają dość istotną rolę i bez znajomości języka wiele się traci. jeszcze wiecej by mozna bylo stracic gdyby byl polski zwalony dubbing, wiec za(pipi)iscie ze bedzie angieslki i nie trzeba bedzie jezdzic po miescie i szukac normalnej wersji bez cholernego PL (jak to bylo w przypadku black ops) wyobrazacie sobie niko albo marstona ktory pieprzy po polsku glosem jakiegos żebrowskiego czy innego fagasa? Też jestem przeciw dubbingowaniu czegokolwiek (no może poza filmami animowanymi typu shrek czy epoka lodowocowa) i jeśli miałbym wybierać tylko pomiędzy polskim dubbingiem a oryginalnym to jasne, że wybrałbym to drugie. Ale jednak polskie napisy, by się przydały. Nie wierzę, że to dla jakiegoś wydawcy jest duży wydatek, a zjebać też nie ma co, bo w sam kodzie gry chyba się nic za bardzo nie miesza.
Opublikowano 31 stycznia 201114 l Rockstar pozwala tłumaczyć swoje gry tylko na kilka języków: http://www.ps3site.pl/brak-lokalizacji-l-a-noire-to-wina-rockstar/62909/ A byłem pewny że to Cenega ma nas wa (pipi)e i że kupię L.A. noire prędzej czy później, ale teraz to chyba podziękuje za jakiekolwiek gry od rockstar, jeszcze bym zrozumiał że na dubbing się nie zgadzają, a tak mojej kasy, w prawdzie dla nich prawie nic nie znaczącej, nie zobaczą. Edytowane 31 stycznia 201114 l przez xbor
Opublikowano 31 stycznia 201114 l za(pipi)iscie R* zyskało odemnie kolejnego plusa! precz z lokalizacjami gier! trzba sie bylo uczyc angielskiego! bardzo dobrze ze R* nie pozwala niszczyc swoich gier
Opublikowano 31 stycznia 201114 l I dobrze że nie pozwalają na lokalizacje. Spaprali by tłumaczenie co by zepsuło całą grę. Wyobrażacie sobie np GTA:SA w którym CJ rzuca teksami typu:" Te koleś rozwalmy jakiś czarnuchów będzie w pytę impra zziiiooom" To tylko taki przykład wymyślony na szybko ale polonizacja srenegi była by najprawdopodobniej na tym poziomie <_< Więc R* dobrze robi tak jak napisał Yano plus dla nich.
Opublikowano 1 lutego 201114 l http://www.rockstargames.com/lanoire/news/13361/behind-the-scenes-of-la-noires-painstaking-production-design-par.html Behind the Scenes of L.A. Noire’s Painstaking Production Design: Part One – Locations & Set Design :o to się nazywa profesjonalizm.
Opublikowano 1 lutego 201114 l Rockstar ma Was w d., jak i klientów z wielu krajów a Wy się jeszcze z tego cieszycie. Angielski umiem choć w zyciu zawodowym przydadzą mi się inne języki ale tu nie o to czy ktoś umie angielski chodzi, tylko o olewanie klienta, a poza tym przecież skoro umiecie angielski to nikt wam napisów nie każe czytać/włączać. Edytowane 1 lutego 201114 l przez xbor
Opublikowano 1 lutego 201114 l I dobrze że nie pozwalają na lokalizacje. Spaprali by tłumaczenie co by zepsuło całą grę. Wyobrażacie sobie np GTA:SA w którym CJ rzuca teksami typu:" Te koleś rozwalmy jakiś czarnuchów będzie w pytę impra zziiiooom" To tylko taki przykład wymyślony na szybko ale polonizacja srenegi była by najprawdopodobniej na tym poziomie <_< Więc R* dobrze robi tak jak napisał Yano plus dla nich. Bo tu właśnie o to chodzi. Skoro lem nie potrafi przetłumaczyć dobrze prostackich tekstów w mw2 czy Black Ops. To jak niby poradziliby sobie z rozbudowanymi dialogami w grze od R* - L.A. Noire. Pewnie i tak by nikt nic nie zrozumiał z tego tłumaczenia... bo by wyszło masło maślane. Jeszcze jest druga opcja, że jak R* zobaczył cyrki jakie wyprawia cenega to zabronił polonizacji ;]. I tak każdy developer powinien zabraniać tłumaczyć cenedze gier. Deus Ex, Duke Nukem [*] Jedynie komu powierzyłbym tłumaczenie w Polsce to SCEP albo EA Polska. Edytowane 1 lutego 201114 l przez SłupekPL
Opublikowano 1 lutego 201114 l Druga część: http://www.rockstargames.com/lanoire/news/13391/behind-the-scenes-of-la-noires-painstaking-production-design-par.html Behind the Scenes of L.A. Noire’s Painstaking Production Design: Part Two – Costume & Wardrobe "While some costumes were able to be sourced locally in Sydney (including some wardrobe previously used in Peter Jackson's "King Kong" remake), the bulk were sourced in L.A. "We got them from the biggest costume house in the business, Western Costume in LA. They've dressed ‘Gone with the Wind’, ‘The Godfather’, ‘L.A. Confidential’, ‘Chinatown’. Pretty much every film you've ever seen. If you spread out their costume warehouse end to end, it would run for 12 miles.”" Część trzecia: http://www.rockstargames.com/lanoire/news/13431/behind-the-scenes-of-la-noires-painstaking-production-design-par.html Behind the Scenes of L.A. Noire’s Painstaking Production Design: Part Three – Props Edytowane 2 lutego 201114 l przez SłupekPL
Opublikowano 8 lutego 201114 l STAŁO SIĘ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! JUTRO PIERWSZA CZĘŚĆ "GAMEPLAY SERIES" ZATYTUŁOWANA "Orientation" !!! Jęki, płacze, prośby i spam fanów pewnie pomogły. http://www.rockstargames.com/lanoire/news/13531/coming-tomorrow-february-9th-orientation-the-first-video-in-the-.html Coming Tomorrow February 9th, "Orientation": the First Video in the L.A. Noire Gameplay Series Edytowane 8 lutego 201114 l przez SłupekPL
Opublikowano 8 lutego 201114 l STAŁO SIĘ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! JUTRO PIERWSZA CZĘŚĆ "GAMEPLAY SERIES" ZATYTUŁOWANA "Orientation" !!! Jęki, płacze, prośby i spam fanów pewnie pomogły. http://www.rockstargames.com/lanoire/news/13531/coming-tomorrow-february-9th-orientation-the-first-video-in-the-.html Coming Tomorrow February 9th, "Orientation": the First Video in the L.A. Noire Gameplay Series Ech no cóż fap,fap,fap....... To tak na wszelki wypadek. Oby do jutra ciekawe co pokażą. To co słupczasty "hajpujemy" ?????
Opublikowano 8 lutego 201114 l Oby do jutra ciekawe co pokażą. "will reveal how L.A. Noire features investigation, interrogation and action to defy standard game genre conventions and create a unique and captivating crime thriller unlike anything ever seen before, all against the backdrop of a meticulously recreated 1947 Los Angeles." No daj spokój mam taki rozpierdziel w bani, że nie wytrzymam do jutra hehe ;]. No nie wytrzymam, jutro w końcu wyjdzie na jaw jak wygląda, jak się prezentuje, jak smakuje itd. itp. Pamiętasz pierwszy gameplay series RDR? I szum jak wywołał heh. Edytowane 8 lutego 201114 l przez SłupekPL
Opublikowano 8 lutego 201114 l Ach, hype na RDR to mialem jeden z wiekszych w tej generacji Az milo sie go wspomina
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.