Opublikowano 23 maja 200915 l Około 6-7 godzin za pierwszym przejściem. Niezbyt długa ta gra, za drugim podejściem zajęła mi coś koło 3 godzin. Nowy Silent Hill jest dobry. Dobrze, że dałem mu drugą szansę bo po pierwszej godzinie gra poszła w odstawkę na dwa tygodnie.
Opublikowano 11 czerwca 200915 l Mi też najnowszy Silent przypadł bardzo do gustu. Wprowadzenie lekko filmowej akcji wyszło grze na dobrze, a także zbalansowanie elementów logicznych i zręcznościowych. Historia naprawdę wciąga. Widać, że ktoś przysiadł nad scenariuszem trochę czasu. Trochę popsuto rozmieszczenie przedmiotów. Na początku jest mało apteczek i amunicji. Potem jest ich za dużo, a wrogów mniej niż wcześniej. No ale to nie pierwsza gra, w której tak zrobiono. Szkoda, że znikły statystyki.
Opublikowano 17 czerwca 200915 l Co to za shit z savami w tej grze Gram od 2 godzin i nie ma sava Jakaś paranoja......Wie może ktoś z was jak zrobić głupiego sava w tej gierce?Za pierwszym razem był znak silent hilla i wtedy można było zrobić save,teraz już po 2 godzinach dalszej gry nie ma go:(nieporozumienie kompletne Edytowane 17 czerwca 200915 l przez lons
Opublikowano 18 czerwca 200915 l No to ciekawe bo chodząc wszędzie po domu i wokół niego nie znalazłem na ścianie ani jednego sava, a grałem prawie 2 godziny.Mam jeden save w szpitalu,który odrazu był widoczny.
Opublikowano 18 czerwca 200915 l no to masz pecha, przykro mi. Wiesz w ogole jak save wyglada nie? No pewnie,że wiem jest to znak Silent Hill taki okrągły o kolorze czerwonym.W każdym razie dzisiaj znowu przejdę do punktu co wczoraj i bede szukał po tych ścianach tego sav-a. @Czappi dzięki sprawdzę Edytowane 18 czerwca 200915 l przez lons
Opublikowano 18 czerwca 200915 l a to ok, myslalem ze w szpitalu to wygladalo inaczej. Ale jest tego przeciez sporo, kazda lokacja ma swoj save point. Co do wad - faktycznie pozniej za duzo apteczek daja, serum tez robi swoje ale dalej uwazam ze ta czesc trzyma poziom Edytowane 18 czerwca 200915 l przez MasterShake
Opublikowano 18 czerwca 200915 l btw jestem w wiezieniu w SH, chwile po zabiciu matki, duzo jeszcze do konca zostalo?
Opublikowano 5 lipca 200915 l No pewnie,że wiem jest to znak Silent Hill taki okrągły o kolorze czerwonym.W każdym razie dzisiaj znowu przejdę do punktu co wczoraj i bede szukał po tych ścianach tego sav-a. Znak save'a to nie znak Silent Hill tylko znak kultu w mieście. Można się tego dowiedzieć czytając pewien dokument pod koniec gry. Silent Hill nie ma swojego znaczka.
Opublikowano 18 lipca 200915 l możecie mi powiedzieć jak przejsc kanały?jestem w momencie kiedy otwieram drzwi lasce ale sam nie moge przejsc dalej.Następnie zabiłem 3 pająki i nic sie dalej nie dzieje,a ja nie mogę znaleźć wyjścia.
Opublikowano 21 lipca 200915 l Po zabiciu trzech Needlerów powinien wyskoczyć jeden Siam (lepiej pociągnij mu z dubeltówki, bo będzie lipa). Po powrocie do kraty sama się uniesie. Jeżeli jednak po zabiciu Siama wróciłeś się zapisać stan gry, to jak wrócisz pod kratę spotkasz kolejnego bydlaka. Nawet jeśli go zabijesz dalsza droga będzie niemożliwa (taki bug w grze). Oznacza to zaczęcie gry od nowa. Jeszcze jeden kwas można napotkać w grze. W kaplicy pod koniec gdy zbierasz płytki ostatnią jaką musisz zebrać jest ta na balkonie obok witrażu. Inna kolejność spowoduje rozegranie się wstawki i utkniesz z dwoma Siamami. Ich śmierć nic nie daje bowiem zasieki uniemożliwiają Ci powrót. Odegrać stan albo poprawnie wykonać jedyne co pomaga. Przypomniałem sobie jeszcze o jednym bugu. Gdy wyjdzie się z kanałów i idzie się do Town Hall w celu zapisania gry lub po serum. Przy próbie wejścia gra się zatrzymuje na ekranie ładowania i koniec. Aby temu zapobiec należy iść odrazu do gabinetu doktora Fitcha. Edytowane 21 lipca 200915 l przez beavisbathol
Opublikowano 27 lipca 200915 l Działa u kogoś inverted aim? Kamera działa nie inaczej tylko "góra to gałka do góry" Wnerwiające jest to, a zmienianie w opcjach nic nie pomaga cały czas to samo. Był patch do tego? Nie mam live'a, co za paranoja.
Opublikowano 28 lipca 200915 l W sieci, na różnych stronach jest o tym pełno. Gracze skarżą się na brak inverted camera, a double helix tłumaczy, że nie na darmo w opcjach jest napisane inverted AIM. To oznacza, że jedynie tryb celowania z broni jest odwrócony, nie dotyczy to kamery. Mnie szlag trafia. MasterShake, może pobierałeś jakiegoś patcha do tej gry?
Opublikowano 29 lipca 200915 l teraz nie wiem, chyba zaczynalem grac bez podlaczenia do neta. No ale problemow z kamera nie mialem
Opublikowano 1 sierpnia 200915 l Pewnie nie grasz na inverted albo dla Ciebie to obojetne, ja miałem delikatny problem, ale już po około 2-3h grania przyzwyczaiłem się Ktoś mówił, że gra klatkuje. Spadki framerate'u to nie bujda. Osobiście gram z dysku i dropy zdarzały się póki co tylko w domu, m.in. w piwnicy i pokoju Alexa i na początku w szpitalu, a tak poza tym to ok. Jednak nie jest to specjalnie uciążliwe. Przypomniałem sobie jeszcze o jednym bugu. Gdy wyjdzie się z kanałów i idzie się do Town Hall w celu zapisania gry lub po serum. Przy próbie wejścia gra się zatrzymuje na ekranie ładowania i koniec. Aby temu zapobiec należy iść odrazu do gabinetu doktora Fitcha. u mnie nic takiego nie ma miejsca. Przez moje wybory, trafiło mi się najgłupsze zakończenie, czyli numer 5 No cóż może pocieszę się specjalną bronią, gdy będe przechodził kiedyś ponownie te grę. Zawiódł mnie klimat, na początku odczuwałem lekki strach, ale potem, żadnego napięcia, obrzydzenia, niepokoju, nic. Nie tak jak w poprzednich odsłonach, które grałem. Dziwi mnie dźwięk, tak naprawdę jest kiepski, nie budzi odpowiedniego nastawienia, mało tych "dziwnych" efektów oraz mało muzyki. Fabuła całkiem, całkiem, choć mam pretensję, o czerpanie z filmu. To raczej nie jest odpowiedni wzór do naśladowania. Masa bugów i glitchy, niektore mogą zepsuć postęp i trzeba zaczynać od nowa, dlatego radze robić sejwy na dwóch osobnych slotach na zmianę. Szczególnie zbugowany i zglitchowany jest dom po przeistoczeniu. Zainteresowanych odsyłam na gamefaqs.com, tam w jednym z opisów autor wspomina o każdym błędzie. Edytowane 2 sierpnia 200915 l przez Cold
Opublikowano 3 sierpnia 200915 l Błędy w domu? Jedyne jakie napotkałem to te, które wcześniej wymieniłem. Dziwne to trochę. Przecież wszyscy graliśmy w wersję PAL. U jednego jest inaczej niż u drugiego. A to przecież ta sama gra na takiej samej konsoli. Podobne rzeczy miałem w Ninja Gaiden 2. W necie jest sporo filmików z glitchami i bugami, a u mnie w grze nic. Zero błędów. Gra czysta.
Opublikowano 3 sierpnia 200915 l http://www.gamefaqs.com/console/xbox360/file/942060/54442 (Ctrl + F) OTHERWORLD SHEPHERD HOUSE Sam się przekonaj ile tam bugów można trafić. Mnie osobiście zdarzyły się dwa. Utknąłem na strychu, bo wlazłem w kąt pokoju oraz po rozwiązaniu zagadek znikł mi jeden z symboli na drzwiach, na szczęście udało się je otworzyć.
Opublikowano 3 sierpnia 200915 l Przeczytałem wszystkie i żadnego nigdy nie miałem (Homecoming obszedłem trzy razy). Jeden bug powinienem mieć dwa razy i lipa (to z zegarem i pluszakiem). Nic nigdy nie miałem. Raz mi się wydawało, że Robbie zniknął z wanny, ale po prostu zapomniałem, że go wcześniej zebrałem. Ale nabiegałem się wtedy po domu. Nigdy nie korzystałem z różnych slotów na save'y. Jedynie kiedy, to gdy grałem trzeci raz i chciałem zdobyć kilka zakończeń na jednym podejściu.
Opublikowano 4 listopada 200915 l Serum oprócz przywrócenia zdrowia na maksa, zwiększa pasek z życiem na stałe ? bo pisze "...that will boost my health..." i na gamefaqs przeczytałem też, że: "Alex's life bar is displayed as the red gauge on the left side of the screen. This gauge can be extended by collecting and using any of the 8 serum items found in the game." Więc jak to jest, bo sam już nie wiem, dzięki za odp.
Opublikowano 4 listopada 200915 l Tak. Serum wydłuża na stałe pasek życia. Można to zauważyć nawet jak to użyjesz.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.