Opublikowano 26 kwietnia 200915 l Tak to byłoby dobre. W ogóle powinni dać patcha, który poprawiłby działanie wyszukiwarki. Powinni dać poziomy wzorowane na FFVII, Killzone itd. Poziomy tematyczne powinny towarzyszyć każdej większej premierze gry Sony, a nawet większych producentów. A gdzie jest system płatnych leveli graczy?
Opublikowano 26 kwietnia 200915 l Tematyczne jak najbardziej ale mi się marzy dodatkowo rozszerzenie trybu story
Opublikowano 26 kwietnia 200915 l Autor Widocznie DLC z levelami z MGS4 sprzedały sie słabo, bo co to za problem dla Sony stworzyć levele z GoW, Uncharted czy KZ2. Chyba żaden?
Opublikowano 30 kwietnia 200915 l xD dla Sony żaden problem to nie jest, ale z tego co wiem to żyjemy w XXI wieku i jakby zrobili lvl z Uncharted to otrzebowaliby licencje no i takie naughty dog tez by cos chcialo z tego miec no ludzie myslcież logicznie.
Opublikowano 1 maja 200915 l dobra zwracam honor, w kazdym badz razie to napewno nie takie proste jak sie moze wydawac ;] Tu zdjecie mojego LittleBigMalucha robione komórką (wiem, że mozna zrzucac foty zrobione aparatem w lbp na dysk tak więc wkrótce wrzucę pare fajnych phootobooths)
Opublikowano 1 maja 200915 l Przecie to nawet jak maluch nie wygląda. Odpicuj go trochę a będzie gites.
Opublikowano 2 maja 200915 l Sack it to Me - The Quest for Crownage Edition http://blog.us.playstation.com/2009/05/01/...ownage-edition/
Opublikowano 8 maja 200915 l Witam. Przeszedłem niemal całą grę... Mam 99% i pozostał mi do zebrania tylko jeden sticker w planszy The Collector's Lair. Nie wiem gdzie on może być! Czy ma ktoś może jakiś pomysł, gdzie może być jakiś szczególnie ukryty sticker? Wszystkie widoczne zebrałem i moment na czterech playerów zaliczyłem. Proszę o pomoc ... Zapraszam. ID: PavelP-sky
Opublikowano 8 maja 200915 l Przecież na youtubach masz filmiki gdzie są pokazane lokacje wszystkich bąbelków, tam możesz zobaczyć którego nie zebrałeś.
Opublikowano 9 maja 200915 l Sack it to Me - “Spring To It” Edition http://blog.us.playstation.com/2009/05/08/...-to-it-edition/
Opublikowano 10 maja 200915 l MTBigPlanet http://www.gametrailers.com/player/usermov...aylist=featured
Opublikowano 11 maja 200915 l wpis,coś niesamowitego.Ta gra ma tak wielki potencjał ,który tak zaniedbują twórcy
Opublikowano 11 maja 200915 l ale odlot! satisfaction i destination calibra rozlozyly mnie na lopatki, miazga!
Opublikowano 14 maja 200915 l Dziś pojawił się nowy firmware (który ponoć nic nie zmienia), i dziwnym trafem również dziś pojawił sie patch do lbp. Zauważył ktoś co on zmienia?
Opublikowano 15 maja 200915 l tu macie Little Daft Punk tez dobre =) Edytowane 15 maja 200915 l przez Labtec
Opublikowano 17 maja 200915 l Dwa pytanka: 1. Żeby porobić dodatkowe trofea, muszę ściągnąć-kupić MGS mission pack? Są w nim zawarte jakieś dodatkowe przedmioty, stroje czy coś oprócz samych misji i trophies? 2. W którym etapie i za co dostanę wodę, bo mi jest cholernie potrzebna do tworzonego etapu, a na razie nie zaliczam wszystkiego na 100 %.
Opublikowano 17 maja 200915 l Co do wody to w lbp właściwie nie ma wody z prawdziwego zdarzenia (bo dochodzily by takie rozne parametry jak jej gestosc jak jest wchlaniana przez materialy itp. Ale jest kilka sposobów na jej uzyskanie zalerzy o jaka wode ci chodzi. 1. Woda w ktorej mozna jakby plywac i robi fajny efekt jakby kropel gdy sie ja wsadzi do czegos co sie kręci - zrób dwie bardzo małe kuleczki z polysteryne, połącz elastyczną liną i pokoloruj stickerem następnie skopiuj duzo razy. 2. Woda po ktorej mozna plywac łódką są na to 2 sposoby zrobić wode z wielu szklanych różnej wielkości wałków wtedy masz fajny efekt fal (mozesz dodatkowo naelektryzowac wałki), drugi sposób to zrobienie wody z dlugiego kawalka szkła i wstawienie na nia statku z rakietowym silnikiem. 3. Woda nad która trzeba skakac i nie mozna do niej wpaść (jak w jednym z leveli w story w Gardens) - zrób niebieski gaz potem przed nim postaw płaskie fale (z kartonu albo jakiejś gąbki) dodatkowo mozesz sprawic by fale się ruszały za pomoca motor/wooble bolt albo pistonów, to juz od twojej kreatywnosci zależy
Opublikowano 18 maja 200915 l Wybrałem opcje z gazem bo taka akurat była mi potrzebna, dzięki. Grając w niektóre etapy tworzone przez ludzi miałem wrażenie, że to jest autentyczna woda. Ale tak jak piszesz powstały by problemy z gęstością, nasiąkaniem. Swoją drogą po zagraniu w kilkadziesiąt leveli, to co ludzie tworzą to jest masakra aż czasem mi się wydaje że, to niemożliwe. Że posiadają chyba jakieś dodatkowe narzędzia czy co. Ja siedzę od kilku dni nad swoim etapem i co chwila jakiś nowy problem, pomysły mam ale gorzej z wykonaniem. Tak czy siak gra jest fenomenalna, od dobrego tygodnia gra zdejmuje mi dobre kilkanaście godzin z życiorysu.
Opublikowano 18 maja 200915 l Sack it to Me - “The Patch” Edition Obrazek - http://www.mediamolecule.com/blog/wp-conte...05/monsters.jpg Klik- http://blog.us.playstation.com/2009/05/18/...ion/#more-10394 Screeny - http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p...postcount=13991
Opublikowano 20 maja 200915 l Autor Ratchet w LBP! http://www.ps3site.pl/lombax-i-robot-nawie...wiat-lbp/17598/ Można powiedzieć, że nareszcie coś się ruszyło w tej sprawie
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.