Opublikowano 11 maja 200816 l ok .Może faktycznie są różnice w konwersjach.Jak miałem toca 3 na playstation 2 grałem na padzie,więc nie miałem dobrego odzwierciedlenia. Na Pc grałem na g25 - problem z konfiguracją,brak czucia samochodu,opóżnienia Samochodami , które wymieniłeś Corvetta z '67, Lotus 49 czy Ultima GTR nie jezdziłem , gdyż początkowe serie jakoś mnie odepchneły swoją fizyką , także nie mogę nic powiedzieć na ten temat.
Opublikowano 11 maja 200816 l o co chodzi z tym konkursem o BMW? Czasy są brane pod uwagę ze wszystkich platform? Czy czasy mają być uzyskiwane bez wspomagaczy? Chodzi o to, że ktoś wygra PRAWDZIWY, warty kupę kasy samochód. A firma funduje też zwrot kosztów (przelotu itp.) A czasy to chyba tylko z konsol, a wspomagacze raczej nie pomagają robić rekordów, więc co to za różnica. GRID jest jednak strasznie arkadowy nawet jak sie systemy powyłącza, szybki i dynamiczny owszem ale jednak model jazdy nieprzyjemnie uproszczony.Gdyby siła odśrodkowa na zakrętach była w normie to nie byłoby dla mnie problemu (w tym nawet Burnout jest bardziej symulacyjny). Ten brak przeciążeń na zakrętach bardzo mnie irytuje, za to są poślizgi więc nie da się przejechać zakrętu z maksymalną szybkością (jak w Burnout), wygląda to tak: walisz na maxa, a tu nagle bez powodu, bez żadnego przeciążenia silny poślizg i ląduje się na poboczu, a pobocza lepiej nie dotykać, lekki wyjazd i często kłopoty. Ogólnie jest to takie arcade jak PGR3 (ale ja arcade nie gardzę). Co do online to model jazdy "rządzi", jedno puknięcie przez rywala i samochód staje bokiem lub tyłem, na starcie odbywa się totalna demolka, w połączeniu z uszkodzeniami odechciewa się grać. Mimo to może sobie kupię GRID-a. Ponadto gra nie wiedzieć czemu korzysta z portu 3075UDP (a nie jedynie słusznego dla PS3 3658UDP), więc i ciężko dołączyć po wiele osób nie przekierowuje sobie tego. Jak też szukanie byle czego często nic nie znajduje (a powinno >50pokoi), podczas gdy ostre ograniczenia dają z 15 pokoi.
Opublikowano 13 maja 200816 l Na GameTrailers pojawiło się nowe, poprawione porównanie wersji PS3/X60. http://www.gametrailers.com/player/33799.html Z tego co widać jedyna różnica to kolorystyka (nie zwracajcie uwagi na jakby nieco gorszą animację czy brak synchronizacji klatki na fragmentach z PS3 bo takiego czegoś jak wszyscy wiemy, nie ma).
Opublikowano 13 maja 200816 l Dobra nareszcie mam za sobą kilka dni grania non stop, wszystkie minusy dema, model jazdy, nieco niedorobiona grafa, bączki jak sie dostanie w dupsko wszystko to nic. nie ma już znaczenia, niech tylko pełna gra będzie tak samo DYNAMICZNA jak to demo. nauczyłem sie tych trzech tras na tyle dobrze aby poczuć powera dynamizmu jakiego nie mogę znaleźć w innych grach, pomijając wipeout'a. Chyba ją kupie jak tylko sie pojawi w dzień premiery.
Opublikowano 16 maja 200816 l Grał ktoś w demo GRIDa na PS3 używając kierownicy? W ogóle da się? Bo wcześniej grałem w demko na PC i w nim była obsługa kierownicy. Chociaż force feedback mi się włączył może dwa razy. Zauważyłem, że grając w demko na PC używając kierownicy mogłem nieco szybciej pokonywać zakręty niż grając w demo na PS3 używając SixAxisa. Co do trybu online to ja jestem pod wrażeniem. Nawet w takie demko gra się wyśmienicie. Wczoraj grałem chyba z 2 godziny bo tak wciąga. Na pierwszym zakręcie najlepiej jest specjalnie nie atakować i najlepiej jest po prostu puścić innych. Ja tak robiłem i zawsze po pierwszych zakrętach byłem kilka pozycji z przodu podczas, gdy inni kasowali swoje samochody na pierwszym zakręcie. Lepiej jest uważać bo nie można zjechać do boksu by naprawić samochód. Zbyt mocny dzwon to koniec wyścigu.
Opublikowano 16 maja 200816 l Detale trybu multiplayer i potwierdzenie ilości tras i torów (80 !) http://www.codemasters.co.uk/press/?showarticle=11670 EDIT: Lista tras i torów: Circuito del Jarama Nürburgring GP circuit Donington Park Istanbul Park Milan Le Mans Circuit de Spa-Francorchamps Okutama Grand Circuit Yokohama Docks Shibuya Mount Haruna San Francisco Washington DC Detroit Long Beach Każdy z nich będzie w wielu konfiguracjach. Z tego ma wyjść aż 80 tras/torów? :o Edytowane 16 maja 200816 l przez PiotrB
Opublikowano 16 maja 200816 l Może będzie jak z Suzuką (East Suzuka) lub jak z Nurburgring(Północna pętla, tor F1). Plus Revers'y i Wet'y. Ale i tak mało tego trochę.
Opublikowano 16 maja 200816 l No właśnie o to chodzi. Tylko, że te tory co ja znam (licencjonowane) są w najwyżej 2 albo 3 konfiguracjach nie licząc wersji na deszczu, a tu wychodzi, że każdy z tych torów powinien być w 5-6 konfiguracjach. Z tego co wiem to licencja zabrania ścigania się na reversach prawdziwych tras (choć w Enthusia był wyjątek). Tak czy siak lista bardzo fajna. Z wielką przyjemnością sprawdzę Spa czy Donington wersji HD. Oficjalna lista fur: DALLARA FORMULA 3 FJ 1000 BMW 320si CHEVROLET CORVETTE C5-R CHEVROLET CORVETTE C6-R CHEVROLET CAMARO CONCEPT CHEVROLET LACETTI MAZDA 787B MAZDA RX-7 FD3S TOYOTA SUPRA TOYOTA COROLLA GT-S (AE86) TOYOTA SOARER (JZZ30) SUBARU IMPREZA PONTIAC GTO NISSAN 350Z NISSAN SILVIA NISSAN SKYLINE GT-R Z-TUNE NISSAN R390 GT-1 TVR TUSCAN CHALLENGE PORSCHE 911 GT3 RSR PANOZ ESPERANTE SPYKER C8 SPYDER LAMBORGHINI MURCIELAGO RGT ASTON MARTIN DBR9 SALEEN S7R COURAGE C65 COURAGE LC70 LOLA B05/40 LOLA B06/10 FORD MUSTANG GT-R CONCEPT FORD MUSTANG BOSS 302 DORAN RACING JE4 DODGE VIPER SRT10 MOPAR DODGE CHARGER SRT8 DRIFT DODGE CHALLENGER CONCEPT KOENIGSEGG CCXR KOENIGSEGG CCGT PAGANI ZONDA R AUDI R10 TDI CREATION CA06/H-JUDD JUPITER EAGLERAY MK5 HONDA NSX-R PLYMOUTH AAR 'CUDA Edytowane 16 maja 200816 l przez PiotrB
Opublikowano 16 maja 200816 l HONDA NSX-R Jest w demie? A tak ogólnie to coś mało tych fur. Więcej torów niż aut ;] Edytowane 16 maja 200816 l przez FLooK
Opublikowano 16 maja 200816 l W demko jest tylko BMW 320SI, Ford Mustang GTR i Nissan Silvia S15. Fur nie za dużo, ale chociaż wszystkie są wyścigowe.
Opublikowano 17 maja 200816 l a wiecie ze twórcy mogli dać tylko KOENIGSEGG i PAGANI ZONDA i nikt by nie narzekał na dwie furki w grze 3 najważniejsze cechy, z powodu których ta gra będzie super miodna 1. dynamizm 2. koenig i zonda 3. niegłupi model jazdy, który można sobie szybko łatwo przyswoić i mało osób, no chyba ze jakiś debil będzie narzekać ze nie może sie nauczyć albo jest dla niego za trudny :closedeyes:
Opublikowano 17 maja 200816 l Witam:) Mam do was pytanie... Czy wy tez macie problemy z wygladzaniem krawedzi w tej grze ?? glownie to widac na cienki przedmiotach w grze oraz na tablicy wynikow?
Opublikowano 17 maja 200816 l Witam:) Mam do was pytanie... Czy wy tez macie problemy z wygladzaniem krawedzi w tej grze ?? glownie to widac na cienki przedmiotach w grze oraz na tablicy wynikow? Ja tez mam z tym problemy,no za żadnego nie mogę wygładzić krawędzi ,w innych grach jakoś łatwiej to się robi. Edit.spróbuj L1+R1+kwadrat
Opublikowano 17 maja 200816 l Witam:) Mam do was pytanie... Czy wy tez macie problemy z wygladzaniem krawedzi w tej grze ?? glownie to widac na cienki przedmiotach w grze oraz na tablicy wynikow? Tak, też zauważyłem problemy z aliasingiem. Coś za coś, zniszczenia, dynamika za aliasing hehe. Zresztą produkty Codemasters nigdy grafą nie zabijały
Opublikowano 17 maja 200816 l Witam:) Mam do was pytanie... Czy wy tez macie problemy z wygladzaniem krawedzi w tej grze ?? glownie to widac na cienki przedmiotach w grze oraz na tablicy wynikow? Ja tez mam z tym problemy,no za żadnego nie mogę wygładzić krawędzi ,w innych grach jakoś łatwiej to się robi. Edit.spróbuj L1+R1+kwadrat A co to za kombinacja klawiszy ? nie zartuj sobie Wlasnie sie zastanawiam czy to nie wina HDMI i nie przezucic się na component ... bo praktycznie w kazdej grze mam problemy wlasnie z wyladzaniem ... oraz czasmi z synchronizacja pionowa... czy ktos probowal na tym kablu odpalac gry? Wczesniej mialem xboxa podlaczonego przez VGA i nigdy nie mialem takich problemów Edytowane 17 maja 200816 l przez Konf
Opublikowano 17 maja 200816 l Niestety zmiana kabla nic nie pomoże jesli chodzi o V-sync i wygładzanie.Sa teorie że po componencie jest nieco mniej ostry obraz przez co ząbki są mniej widoczne ,ale jest to tak minimalna róznica że ciężko to zauważyć. a z kombinacją klawiszy to joke of course bo trochę smiesznie sformułowałeś pytanie Dla mnie z kolei grafika GRIDA wydaje się zbyt "miekka"-trochę jest wrazenie jakby cały czas był załozony jakiś filtr z replaya. Ale nie narzekam,wole to niż nieco sterylne Forza i GT Edytowane 17 maja 200816 l przez adi
Opublikowano 17 maja 200816 l Mozna też ustawić w tv ostrosć na minimum hehehe hehe, nom tez dobry sposob nic trudno musze sie przyzwyczaić...
Opublikowano 19 maja 200816 l No i co, nikt nie chce tego BMW? Nawet PiotrB? Jakby co to linki: ranking do wygrania BMW 1st 1.13.72 5th 1.13.86 ranking do wygrania Mustanga 1st 1.39.46 5th 1.40.16
Opublikowano 21 maja 200816 l Mój to 1:19:42 W ogóle nie czaję tego modelu jazdy... Mam wrażenie jakby te samochody nic nie ważyły, albo wyścig rozgrywany był w kosmosie.
Opublikowano 21 maja 200816 l Na tej trasie to tylko trzeba uzyc hamulca przy 2-3 zakretach reszte robisz na pelnym gazie ;P nawet ta nawrotke (4 zakret)
Opublikowano 22 maja 200816 l Zakladam ze wylaczyles wspomagacze ze wsjo* na pelnym gazie ladujesz ;/ *oprocz tych dwoch-trzech
Opublikowano 22 maja 200816 l Gram bez wspomagaczy oczywiście... Hamowałem na większości zakrętów (przyzwyczajenie z GT ) Będę musiał spróbować Waszego sposobu bo w sumie nie pomyślałem że tak w ogóle się da
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.