Skocz do zawartości

Diablo III - something is coming!

Featured Replies

Opublikowano

Jay Wilson and senior game designers Wyatt Cheng and Andrew Chambers answered user questions today over on reddit.

 

General

There could be an "auto-skip cinematics" options added in the future.

There will likely be an "invisibility mode" for the friend list in a future patch.

Blizzard are looking into adding an option that will filter out white items on the ground.

There will be more ingame hints added that point to the existence of Elective Mode.

Players have discovered all zones in the game.

Custom chat channels are in the works.

Items

The color of Health Potions, Gems, Tomes and Pages will change in a future patch.

When Legendaries get an upgrade in a future patch they'll have many interesting proc abilities.

There is no elemental damage because players would just use the one that has the highest DPS. The only elemental damage type that survived is Cold - it has lowered damage but chills enemies. It's also the least used damage type.

There are currently restrictions that don't let you dye Legendary items. Blizzard are looking into the Tech issue of solving that.

The Staff of Herding and all components required to craft it will be made to stand out WAY more in the inventory in 1.0.3.

The stat for increasing the potency of Health Globes might also affect Potions as well in the future.

Life Steal and Life on Hit

Life on Hit is roughly 3 times stronger than Life Steal but doesn't scale as well. Life Steal is tuned for DPS that players would hit months after release.

Life Steal is made to, someday, make you feel like you're breaking the game.

If in a few months Life Steal is still not used enough it'll receive changes.

Life Steal is also tuned for multiple targets taken into account.

Difficulty

Whimsyshire will also be affected by the incoming difficulty changes in 1.0.3. For Hell Whimsyshire counts as Act IV and for Inferno as Act III/IV.

In a future patch bosses will give better loot the first time you kill them in a higher difficulty (not going to be in 1.0.3).

Crafting

The Blacksmith crafting will have its prices decreased in 1.0.3.

Blizzard like the idea of adding gems into the Blacksmith's crafts in the future.

Crafting is not meant to have better items than monster drops or AH. It's just another gold outlet. With the price reduction in 1.0.3 though things should get "a little more interesting".

Blacksmith and Jeweler re(pipi)es drop only in Inferno. As people get more into that difficulty and Blizzard get more results to monitor they might considere increasing their drop rates.

Monsters

In a future patch Shielding enemies will cast their shields less frequently.

In a future patch rares with Invulnerable Minions will have their health decreased.

Some fleeing monsters will flee less in 1.0.3 so that enrage timers don't become a big issue for players.

Auction House

Blizzard are considering adding the RMAH to Hardcore mode.

Commodities have been down because of flawed design. It made players spam the Search button.

You will be able to cancel auctions in patch 1.0.3 (99% sure).

There are currently no plans to let players choose how long they're putting items up for.

The Auction House has no effect on drop rates. They are actually tuned for players that will never use the Auction House.

The game was tuned without the Auction House because there weren't enough players to make it work during internal testing.

Item comparison in the Auction House window will be added in the future.

Classes

Class sigils from the pre-release promotional site should start showing up in the next couple weeks.

Some Demon Hunter abilities will be buffed to promote build diversity (not in 1.0.3).

The least used skills at level 60 are Energy Twister, Exploding Palm, Sacrifice, Ancient Spear and Strafe.

Magic Find

Magic Find works exactly the same way as it did in Diablo II.

PvP

There will only be Arena in the PvP patch.

There might be dueling at some point in the future.

Hardcore

4.1% of characters are Hardcore.

Every design decision takes Hardcore into account.

Hardcore Characters Class Breakdown:

Level 46-50: Barbarian: 25.86% * Monk: 23.90% * Demon Hunter: 18.47% * Wizard: 16.96% * Witch Doctor: 14.81%

Level 60: Barbarian: 22.67% * Monk: 21.83% * Demon Hunter: 21.04% * Wizard: 19.23% * Witch Doctor: 15.23%

  • Odpowiedzi 4,4 tys.
  • Wyświetleń 267,6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Najpopularniejszy posty

  • Diablo to bezsensowna siekanina, która starcza na jakiś tydzień grania. Nie wiem kto czeka na tą grę ale ja na pewno nie. Gdybym miał 15 lat to może zainteresowałbym się tym tytułem. Nie kręci mnie ku

  • Haha, aż sobie włączyłem     <3

Opublikowano
Może Twoim problemem Greah jest właśnie to, że nie stackujesz NV tylko jedziesz metodą z dwójki, która tutaj nie jest nagradzana.
No właśnie - nie jest nagradzana. Twórcy wymyślili sobie, że musisz farmić ich sposobem i nie ma innej opcji a jak ludzie zaczęli polować na goblina to z patchem wyszła poprawka, która nie daje gwaranta pojawienia się takowego tylko wprowadza czynnik losowości. Do tego dochodzi kolejna kwestia - co z ludźmi z niskim lvl? Chociażby i tutaj jest masa osób, które nie osiągnęły 60lvl więc zgodnie z rozumowaniem nie ma NV = nie ma itemów muszą wierzyć zapewnieniom, że jak dojdą do 60lvl to będzie lepiej?

wg mnie NV powinien być dodatkowym bonusem a nie podstawą do farmienia. Powinien dawać gwaranty i podnosić szansę na drop ale nie determinować ich po całości. Nie wiem, może moje rozumowanie jest błędne, bo nigdy nie grałem w jakiekolwiek MMO a podobno to na WoW Blizzard wzorował wiele rzeczy ale gra powinna sprawiać przyjemność każdemu a nie tylko tym co siedzą przed nią 24/7.

Opublikowano

właśnie wszedłem na inferno :sorcerer: tak dopiero teraz.

Opublikowano

Było wrzucane na off forach Diablo.

Takie coś łamie Termsy więc używanie może zakończyć się banem. Potwierdzone przez Blizza.

Opublikowano

Stwierdzam, że blizzard jest jednak ch.ujowy. Map hacki etc ROZUMIEM, ale graficzke uładniają jakieś łby mONdre, a ci (pipi)a jeszcze chcą banować za to. Ja pie.rdole, good game activison, good game. Nie ma to jak spie.rdolić zacną firmę.

Opublikowano

To chyba jedyna gra w której FXAA inj. jest banowany.

Opublikowano

To chyba jedyna gra w której FXAA inj. jest banowany.

 

Bo Diablo skanuje ci liste włączonych procesów i szuka "niepożądanych programów zewnętrznych" xD

Opublikowano

czy diablo 3 przez neta mozna kupic w inny sposob, nie wymagajacy aktywnej karty kredytowej?

Opublikowano

Jeżeli masz na myśli kupowanie na stronach battle.netu to tam de facto nie trzeba mieć karty 'kredytowej', wystarczy dowolna karta bankomatowa obłsługująca płatności przez internet (czyli taka jaką oferuje bez problemów większość banków w Polsce). W sklepie blizzarda można również płacić za pomocą paypala oraz zwykłego przelewu internetowego.

Opublikowano

Wlasnie problem polega na tym, ze opcja zwyklego przelewu internetowego nie znalazla sie w grupie proponowanych. Jedynie przez paypal, lub za pomoca kart - tutaj blad polega na tym, ze wpisujac wszystkie dane poprawnie, nadal wyskakuje informacja o niepoprawnym kodzie karty. Ktory oczywiscie wpisalem dobrze - w napadzie desperacji, na dwa sposoby: z przerwami i bez :P Podejzewam ze byla to opcja karty kredytowej, zadna inna nie zostala mi zaproponowana, jedynie zakladka "inne formy platnosci" w ktorej owa opcja sie znajdowala.

Edytowane przez komar737

Opublikowano

Co sie bardziej oplaca wlorzyc w bron dla dh - klejnot podbijajacy dmg, czy ten podbijajacy szanse na crita? ktos to testowal?

Opublikowano

A wysysanie życia? I jak to w ogóle jest z tym wysysaniem, bo wiem, że np. u wizarda i witch doctora to by chyba nie działało, bo oni walą z magii czy coś takiego, ale nie wiem jak jest z dh

Opublikowano

Hmm, wysysanie zycia to juz niebardzo, bo kazda klasa ma runy ktore w roznych skillach, kradna zycie mobkom. Do tego regeneracja hp z itemow. Ja juz wole zainwestowac w lepszy dps.

Opublikowano

Co sie bardziej oplaca wlorzyc w bron dla dh - klejnot podbijajacy dmg, czy ten podbijajacy szanse na crita? ktos to testowal?

Nie ma gema na Crit Chance. Tylko na Crit damage.
Opublikowano

I właśnie Crit damage jest bardziej opłacalny dla DH.

Opublikowano

Poprawcie mnie jeżeli się mylę, ale Crit Damage na itemach chyba się nie wlicza do naszego DPS w karcie, nie? Bo zmieniłem ringa na minimalnie lepszego ale miał +25% Crit dmg, a na karcie DPS skoczyl o 300 pkt. Wnioskuje po tym, że ten drugi ring miał ciutkę lepsze staty same w sobie, więc....

Opublikowano

wlicza sie. gra jakos tam całkuje twoj crit chance i różniczkuje crit damage potem wyciaga przed macierz i to co zostalo dodaje do twojego dps w statach dlatego demon hunterzy z 2h crossbow maja taki przeklamany dps

 

a rmah znowu opoznione do 15

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.