Opublikowano 30 lipca 200915 l nie wiem jak wyglada ten rzut jego ale wpisywane raczej nie łapały w KOF kucajacych albo atakujacych na lowa chyba ze to podjazd był jakis (np HCF+C ->continue... clarka, albo jego stary HDM z B+D) czy przeskok ale te zazwyczaj mozna było blokowac czy manewrowac wiec osobiscie nie traktowałem ich jako rzuty tylko zwykłe ataki "ciałem" z animacja rzutu. rzut to dla mnie z definicji zawsze unblok i raczej instant z pierwszej klatki. dalo sie schylac w KOF zreszta uwazam ze pod wpisywanymi zawsze powinno sie dac schylac bo inaczej to nie ma sensu np w GG bialej goraczki dostawalem jak Slayer z animacja łapania za szyje łapal w cudowny sposob koniec nogi ataku na lowa - po prostu idiotyzm. co do roznicy w klatkach to tez o tym nie wiedziałem długo. ale po tym jak zaczołem "dociagac" to zaczeło wchodzic jak w masło XD pytam sie bo zmienili system z MVS na typeX to i kod gry chyba pisali tez od nowa wiec moze jest juz normalnie, po prostu egzekucja w KOF zawsze ssała i nigdy nie wiedziaełm czy ja zmasciłem czy za wolno czy za szybko raz tak raz srak.
Opublikowano 31 lipca 200915 l Tez cos dorzuce. Pogralismy troszke rzeczywiscie i to wszystko wyglada tak jak pisze Kaktus, czyli gra robi wrazenie Dema albo Bety. Malo plansz, jakby brakowalo ciosow (po 2-3 sa). Dziwnie. Do tego slynne łyzwy czyli postac przy biegu za wolno porusza nogami Dziwnie tez sa zrobione hitboxy, jakby postac byla obrysowana kwadratem i heja, dodali tylko rozblysk przy ciosie (to taki trick znany graczom w Tekkena ). Nie wroze tej grze oszalamiajacej kariery. Jesli chodzi grafe, to ja mam teraz nie swojego xboxa i jest podpiety do TV FullHD ale przez kiepski jakosciowo kabel component na ktorym to wejsciu, moj tv nie lapie FullHD. Gra wiec chodzila sobie w 1080i i kolory sa dziwne, to troszke psuje odior po graniu w FullHD na HDMI ale mimo wszystko - postacie sa niby rysowane w 720p a jak dla mnie to wszystkie inne postaci rysowane w 720p w innych grach wygladaja lepiej (SF2HD, BlazBlue). Dziwne. Widac jakies krawedzie, jakby oszukali i gra miala jednak nizsza rozdzialke. Edytowane 31 lipca 200915 l przez NemoKOF
Opublikowano 31 lipca 200915 l Ja poprstu mialem wrazenie surowosci grafiki cos jak w 3rd Strike niby to ladne ( bo i jest ladne ) ale tak samo jak w SF postaci sa surowe dosc ciezko mi to opisac ale chyba wiecie o co mi chodzi ... gre juz wystawilem na ebay poszla dzisiaj buy now za 40 funtow czyli odzyskalem swoje pieniadze :F
Opublikowano 31 lipca 200915 l Bawił się ktoś online? Bo ja wczoraj pograłem trochę i w każdej walce jaką rozegrałem gra chodziła bardzo wolno;/.
Opublikowano 31 lipca 200915 l Tak gralem online jest po prostu z dupy ogolnie sprzedalem ta gre jeszcze szybciej niz ja kupilem jak pisali inni to jest po prostu jakies nie dokonczone demo chyba
Opublikowano 31 lipca 200915 l Postaram sie sprawdzic w weekend. Ja moge sprawdzic na Xboxie. Na czym ty sprawdzales?
Opublikowano 31 lipca 200915 l Na PS3 i na prawde grac sie po prostu nie dalo raz ze lagi dwa ze wolne
Opublikowano 31 lipca 200915 l Ja na X0 i prawdę mówiąc byłem w szoku. Bardzo uciążliwy delay i zwolniona animacja. Spróbuję dzisiaj poszukać sensownych połączeń, może uda sie z jakimś polakiem zagrać to będzie lepiej.
Opublikowano 31 lipca 200915 l The King of Fighters XII (Xbox360) - 54.90$ Nie wiem czy jest sens, skoro w sklepie psx jest za 159zl...wychodzi wiec nawet drozej w play-asia przy tym kursie €. Za przemawia tylko to, ze data premiery wersji PAL jest 28.08... Edytowane 31 lipca 200915 l przez Manior
Opublikowano 31 lipca 200915 l Szczerze mówiąc nie wiedziałem że to w budżetowej cenie będzie schodzić, dobre wieści
Opublikowano 1 sierpnia 200915 l Szczerze mówiąc nie wiedziałem że to w budżetowej cenie będzie schodzić, dobre wieści Jeszcze nie dawno ultima zbierala preordery po 189 Wiec to chyba reakcja na oceny i sprzedaz w japonii: http://news.vgchartz.com/news.php?id=4612 13600 sztuk pierwszego dnia na obu platformach to jest tragedia.
Opublikowano 1 sierpnia 200915 l No chyba faktycznie ta gra nie znalazła wielu nabywców, bo w online ciężko kogoś znaleźć, a jak już się trafi to zazwyczaj jakiś japoniec z jedną kreską połączenia. Właściwie to nie widziałem jeszcze nikogo powyżej jednej kreski. No ale w sumie racja, kto będzie płacił za wersję demo Edytowane 1 sierpnia 200915 l przez Komandos
Opublikowano 1 sierpnia 200915 l http://thatguywiththeglasses.com/videolink...iew/10103-ajkof - dobra recka. No Mai, no buy
Opublikowano 1 sierpnia 200915 l To była najbardziej pro recenzja jaką w życiu widziałem O_O. Ah Joe, od czasów KZ2 nie oglądałem tego przygłupa. Ale końcówka najlepsza - mieszanina GG, MK i mocno przycietego w klatkach KOF (?) - chciałbym w coś takiego zagrać .
Opublikowano 2 sierpnia 200915 l This may be the most visually attractive King of Fighters game yet, but it's also one of the most shallow. Krotki test: http://www.joystiq.com/2009/07/31/review-k...f-fighters-xii/
Opublikowano 2 sierpnia 200915 l Autor 5.0 na Gamespot. Wszędzie jadą SNK za lagi i...brak Mai lol (nie wiem czemu, przecież Mature wyrabia !)
Opublikowano 2 sierpnia 200915 l Ta recka z IGN wymiata "once you step online nightmare begins" Zabawne jest tez podsumowanie. Edytowane 2 sierpnia 200915 l przez Michaelius
Opublikowano 2 sierpnia 200915 l Pograłem w końcu i powiem szczerze: -co to za grafa?! To plansze mogą wyglądać fajnie a postacie nie? Co to a kratki się pytam?? przykład jak nie powinna wyglądać gra w epoce HD -co oni zrobili z Iorim?! Toż to przestępstwo karane śmiercią! -co się stało z ciosami postaciO_o? -fajnie że dali demo w cenie gry... marketplace mnie wcale nie cieszy w tym przypadku. Ciesze się ogromnie że nie złożyłem preordera. To by był większy FAIL niż z SC4:/
Opublikowano 2 sierpnia 200915 l -co to za grafa?! To plansze mogą wyglądać fajnie a postacie nie? Co to a kratki się pytam?? przykład jak nie powinna wyglądać gra w epoce HD Włączyłeś filtry (domyślnie są wyłączone)? Bez filtrów faktycznie postacie wyglądają słabo.
Opublikowano 2 sierpnia 200915 l Bez filtrów wyglądają tragicznie, z filtrami wyglądają słabo. Co z tego, że mają świetną animację skoro je##e po oczach kontrast między tłem a postaciami. Może to i wina tego, że testowałem szpil na 40 calach, ale bez przesady:/ Jak zapodałem filtry to mi się odrazu skojarzyło te perfidne wygładzanie na emulatorach snesa. TRAGEDIA niestety:/ Ale to bym ścierpiał, gdyby nie ten "świetny system walki z pełną paletą ciosów" Ok, system jak system, gra się przyjemnie, a raczej grało by się gdyby do granic irytacji nie doprowadzał brak flagowych ciosów nawet u tej garści flagowych fighterów jacy mieli szczęście <???> znaleźć się w tym tytule:/
Opublikowano 2 sierpnia 200915 l W sumie jak tak teraz nad tym myślę to oni mogli KOFa XII wypuścić na PSP. Ładnie by to wyglądało, nie miało by konkurencji w postaci BlazBlue (które notabene wygląda lepiej od KOFa na filmiku ściągniętym z neta:/), a i w tym momencie nikt by nie narzekał na brak dodatków za bardzo i netplay bo zwyczajnie by se mogli podarować ten tryb.
Opublikowano 2 sierpnia 200915 l Co by złego na KoFa nie mówić ma jedną świetną opcję - można zapisać swoje walki i wrzucić je potem na server, aby inni gracze sobie mogli obejrzeć.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.