Opublikowano 27 sierpnia 201014 l No no jestem naprawdę w szoku te ostatnie playtesty i filmik co wrzuciłeś potwierdzają, że gameplay jest różnorodny i dobrze zbalansowany. Do tego gra jest długa, ciekawie fabularnie się zapowiada, ładnie graficznie się prezentuje, różnorodne lokacje, bossowie - kolosi, klimat ekstra (jak to w Castlevanii). Czyżby cichy hit i kolejna epicka przygoda na jesień po Enslaved. Castlevania i Enslaved chyba nawet wychodzą tego samego dnia - 8 październik. Czekam na demko, nieźle podjarałem się przez te playtesty ;]. Edytowane 27 sierpnia 201014 l przez SłupekPL
Opublikowano 27 sierpnia 201014 l http://www.vg247.com/2010/08/27/castlevania-los-gets-new-screens-previews-blowout/
Opublikowano 27 sierpnia 201014 l Ma ktoś namiary na polski sklep oferujący kolekcjonerską edycję????
Opublikowano 27 sierpnia 201014 l Obawiam się że nie ma takiego, przynajmniej na razie. Sklep Psx Extreme też nie ma, nawet prawdziwej daty premiery. Wg sklepu Psx Extreme Castlevania Los ma mieć premierę 24.09. Nie wiem skąd te sklepy biorą takie daty... Wątpię że to pomyłka. "Profesjonalizm". Edytowane 27 sierpnia 201014 l przez Popa
Opublikowano 27 sierpnia 201014 l Już się nie mogę doczekać kiedy położę łapska na nowej Castlevanii, jedna z niewielu gier, którą jestem gotów kupić niedługo po premierze, nie bacząc na cenę. Cóż taki los gigantycznego fana całej serii Jedyne co mnie zastanawia to kwestia muzyki, niewiele jej na trailerach, w zapowiedziach serwisy nic o niej nie wspominają, wolałbym żeby akurat ten element spoczywał w rękach japończyków. Jeśli postawią na pompatyczne brzmienia rodem z God of War to będę troszkę zawiedziony, aczkolwiek na duchu podbudowuje mnie fakt, że w wywiadach twórcy wspominali coś o użyciu starych Castlevaniowych hitów Chociaż przykładem wspaniałego kunsztu jeśli chodzi o muzykę w serii jest dla mnie nie tylko muzyka z legendarnego już SoTN, ale również z Lament of Innocence. Kilka utworów powoduje u mnie momentalne ciary na plecach W ogóle nie rozumiałem czepiania się tej części. Bardzo mi odpowiadała, dlatego też cieszę się, że Lords of Shadow idzie w podobnym kierunku No dobra, nie będę tutaj opisywał swoich Castlevaniowych przeżyć bo to nie miejsce na to, w końcu zdąrzyłem już je kiedyś przelać na papier przy okazji Imadła w Poradniku Mam tylko nadzieję, że tytuł stworzony przez europejskie studio będzie godzien tytułu Castlevania. Z tego co widziałem do tej pory, jestem dobrej myśli.
Opublikowano 27 sierpnia 201014 l Już się nie mogę doczekać kiedy położę łapska na nowej Castlevanii, jedna z niewielu gier, którą jestem gotów kupić niedługo po premierze, nie bacząc na cenę. Cóż taki los gigantycznego fana całej serii Jedyne co mnie zastanawia to kwestia muzyki, niewiele jej na trailerach, w zapowiedziach serwisy nic o niej nie wspominają, wolałbym żeby akurat ten element spoczywał w rękach japończyków. Jeśli postawią na pompatyczne brzmienia rodem z God of War to będę troszkę zawiedziony, aczkolwiek na duchu podbudowuje mnie fakt, że w wywiadach twórcy wspominali coś o użyciu starych Castlevaniowych hitów Chociaż przykładem wspaniałego kunsztu jeśli chodzi o muzykę w serii jest dla mnie nie tylko muzyka z legendarnego już SoTN, ale również z Lament of Innocence. Kilka utworów powoduje u mnie momentalne ciary na plecach W ogóle nie rozumiałem czepiania się tej części. Bardzo mi odpowiadała, dlatego też cieszę się, że Lords of Shadow idzie w podobnym kierunku No dobra, nie będę tutaj opisywał swoich Castlevaniowych przeżyć bo to nie miejsce na to, w końcu zdąrzyłem już je kiedyś przelać na papier przy okazji Imadła w Poradniku Mam tylko nadzieję, że tytuł stworzony przez europejskie studio będzie godzien tytułu Castlevania. Z tego co widziałem do tej pory, jestem dobrej myśli. W Loi słaby był design poziomów (kopiuj/wklej). W Castlevanii wydanej na N64 (którą wg mnie potraktowałeś zbyt surowo, szczególnie przesadziłeś jeśli chodzi o oprawę graficzną) poziomy były całkiem fajne. Nie były tak nudne jak w Loi i przede wszystkim Cod. Coś czuję iż Los będzie mieć wszystkie najlepsze elementy z poprzednich Castlevanii.
Opublikowano 27 sierpnia 201014 l Już się nie mogę doczekać kiedy położę łapska na nowej Castlevanii, jedna z niewielu gier, którą jestem gotów kupić niedługo po premierze, nie bacząc na cenę. Cóż taki los gigantycznego fana całej serii Jedyne co mnie zastanawia to kwestia muzyki, niewiele jej na trailerach, w zapowiedziach serwisy nic o niej nie wspominają, wolałbym żeby akurat ten element spoczywał w rękach japończyków. Jeśli postawią na pompatyczne brzmienia rodem z God of War to będę troszkę zawiedziony, aczkolwiek na duchu podbudowuje mnie fakt, że w wywiadach twórcy wspominali coś o użyciu starych Castlevaniowych hitów Chociaż przykładem wspaniałego kunsztu jeśli chodzi o muzykę w serii jest dla mnie nie tylko muzyka z legendarnego już SoTN, ale również z Lament of Innocence. Kilka utworów powoduje u mnie momentalne ciary na plecach W ogóle nie rozumiałem czepiania się tej części. Bardzo mi odpowiadała, dlatego też cieszę się, że Lords of Shadow idzie w podobnym kierunku No dobra, nie będę tutaj opisywał swoich Castlevaniowych przeżyć bo to nie miejsce na to, w końcu zdąrzyłem już je kiedyś przelać na papier przy okazji Imadła w Poradniku Mam tylko nadzieję, że tytuł stworzony przez europejskie studio będzie godzien tytułu Castlevania. Z tego co widziałem do tej pory, jestem dobrej myśli. W Loi słaby był design poziomów (kopiuj/wklej). W Castlevanii wydanej na N64 (którą wg mnie potraktowałeś zbyt surowo, szczególnie przesadziłeś jeśli chodzi o oprawę graficzną) poziomy były całkiem fajne. Nie były tak nudne jak w Loi i przede wszystkim Cod. Coś czuję iż Los będzie mieć wszystkie najlepsze elementy z poprzednich Castlevanii. Faktycznie wiele z tych lokacji powtarzało się, ale i tak przynajmniej graficznie jak i muzycznie było o niebo lepiej niż w Curse of Darkness (mgła, mgła i nudne tunele) Castlevanie na N64 szczególnie zabijała wręcz siermiężnie zrealizowana walka, toporna i ślamazarna do bólu
Opublikowano 27 sierpnia 201014 l Już się nie mogę doczekać kiedy położę łapska na nowej Castlevanii, jedna z niewielu gier, którą jestem gotów kupić niedługo po premierze, nie bacząc na cenę. Cóż taki los gigantycznego fana całej serii Jedyne co mnie zastanawia to kwestia muzyki, niewiele jej na trailerach, w zapowiedziach serwisy nic o niej nie wspominają, wolałbym żeby akurat ten element spoczywał w rękach japończyków. Jeśli postawią na pompatyczne brzmienia rodem z God of War to będę troszkę zawiedziony, aczkolwiek na duchu podbudowuje mnie fakt, że w wywiadach twórcy wspominali coś o użyciu starych Castlevaniowych hitów Chociaż przykładem wspaniałego kunsztu jeśli chodzi o muzykę w serii jest dla mnie nie tylko muzyka z legendarnego już SoTN, ale również z Lament of Innocence. Kilka utworów powoduje u mnie momentalne ciary na plecach W ogóle nie rozumiałem czepiania się tej części. Bardzo mi odpowiadała, dlatego też cieszę się, że Lords of Shadow idzie w podobnym kierunku No dobra, nie będę tutaj opisywał swoich Castlevaniowych przeżyć bo to nie miejsce na to, w końcu zdąrzyłem już je kiedyś przelać na papier przy okazji Imadła w Poradniku Mam tylko nadzieję, że tytuł stworzony przez europejskie studio będzie godzien tytułu Castlevania. Z tego co widziałem do tej pory, jestem dobrej myśli. W Loi słaby był design poziomów (kopiuj/wklej). W Castlevanii wydanej na N64 (którą wg mnie potraktowałeś zbyt surowo, szczególnie przesadziłeś jeśli chodzi o oprawę graficzną) poziomy były całkiem fajne. Nie były tak nudne jak w Loi i przede wszystkim Cod. Coś czuję iż Los będzie mieć wszystkie najlepsze elementy z poprzednich Castlevanii. Faktycznie wiele z tych lokacji powtarzało się, ale i tak przynajmniej graficznie jak i muzycznie było o niebo lepiej niż w Curse of Darkness (mgła, mgła i nudne tunele) Castlevanie na N64 szczególnie zabijała wręcz siermiężnie zrealizowana walka, toporna i ślamazarna do bólu Tu się zgodzę, ale grafika była jak na N64 niezła. Tak na 7 Brak elementów rpg i wspomniana przez Ciebie walka to największe bolączki Castlevanii 64. Wiadomo chcieli na siłę przenieść prosty system z 2D i N64 było słabe. Walka z tytanem.http://www.gametrailers.com/video/preview-walkthrough-castlevania-lords/703748 nowy filmik, aż 13 min. Oglądajcie w hd. Na sd mogą być problemy z obrazem Edytowane 28 sierpnia 201014 l przez Popa
Opublikowano 28 sierpnia 201014 l Na tym 13 min filmiku, pierwszy raz chyba widziałem, że grają w wersję na PS3, gut gut.
Opublikowano 28 sierpnia 201014 l ja mam preordera złożonego Informacje o tym,że po 8h dziennikarze są w 3 rozdziale historii z ponad 10 dostępnych mi wystarczyło do jego złożenia. O resztę się nie martwię i odliczam jeszcze trochę ponad miesiąc do premiery.
Opublikowano 28 sierpnia 201014 l No, no nie ma nic lepszego z rana niż nowy gameplay z Castlevanii. Całkiem zacnie prezentuje się ten gameplay z GT, a menusy wyglądają wprost fenomenalnie Jedyne co się potwierdza to moje obawy dotyczące muzyki, brzmi zbyt filmowo niż Castlevaniowo. No i czemu używanie sztyletów nie jest ograniczone serduszkami? Ech widać seria nie może wiecznie stać w miejscu, wkrótce się przekonamy czy takie zmiany wyjdą serii na dobre
Opublikowano 28 sierpnia 201014 l JA PIER.DOLE!!! PREORDER ,GDZIE PREORDER ?!?!? :potter: Kurna ,SotC + GOW. No normalnie jestem wstrząśniety po tym filmiku z lodową piczką. Aż się obśliniłem na samą myśł ,ze ta gra jest taka fantastyczna.
Opublikowano 28 sierpnia 201014 l Walka z tytanem normalnie jak Shadow of the Colossus, fajnie to wygląda.
Opublikowano 28 sierpnia 201014 l JA PIER.DOLE!!! PREORDER ,GDZIE PREORDER ?!?!? :potter: Kurna ,SotC + GOW. No normalnie jestem wstrząśniety po tym filmiku z lodową piczką. Aż się obśliniłem na samą myśł ,ze ta gra jest taka fantastyczna. Szukaj kolekcjonerki:P
Opublikowano 28 sierpnia 201014 l A gdzie tam ,za co XM ,biedny student spod Warszawy będzie kupował kolekcjonerke. ;< Najchętniej to bym promo wciągnął ;p Lece oglądac 13 minutowy filmik i fapac się nad gameplay'em ,pogrom kurna!
Opublikowano 28 sierpnia 201014 l Dlaczego pogrom? Ja już tego typu walki widziałem 5 lat temu. To chyba pierwsza gra, która poszła w ślady SotC jeśli chodzi o starcia z dużymi przeciwnikami. Tutaj wszystko wykonujemy ręcznie, natomiast w takim God of War połowa sekwencji jest reżyserowana i tylko wciskamy przyciski, resztę wykonuje sam Kratos.
Opublikowano 28 sierpnia 201014 l Oj Zwyrodnialec , nie gaś mnie. :< Dla mnie pogrom bo ja ostatnio nową gre miałem na poczatku 2009 roku (Wyjątek Bayo. ,ktorego obczailem u brata i które mnie zawiodło ) i ogolnie to jestes mocno zacofany jeśli chodzi o gry ,nie gram w prawie nic ,nawet zbytnio sie nie interesuje grami ,a jak zobaczyłem taką fajniusią walke przypominającą mocno wspaniale SotC to sie straszliwie napaliłem i dla mnie to jest owszem ,pogrom.
Opublikowano 28 sierpnia 201014 l Złote sztylety/noże, element z Castlevanii II Simon Quest (Nes). Kilka elementów z Gow/Dmc/Sotc. Będzie dobrze:) Edytowane 28 sierpnia 201014 l przez Popa
Opublikowano 28 sierpnia 201014 l to robi kojima production? to az dziwne, ze to tak dobrze sie prezentuje na papierze jak i na filmikach... rozumiem, ze sam kojima sie tego nie tyka?
Opublikowano 28 sierpnia 201014 l Koleś z tego studia (Davix Cox czy jakoś tak) mówił , że konsultują się tylko z Kojimą. Tak naprawdę chyba niewiele ma wspólnego z tą grą, poza tym, że użyczy swojego nazwiska.
Opublikowano 28 sierpnia 201014 l Koleś z tego studia (Davix Cox czy jakoś tak) mówił , że konsultują się tylko z Kojimą. Tak naprawdę chyba niewiele ma wspólnego z tą grą, poza tym, że użyczy swojego nazwiska. cieszy mnie ta wiadomosc... konsultacje sprowadzaja sie pewnie od negocjacji co do ilosci przydzielonych devkitów w teamie.... bo nanomaszyn, codeków i innych 'no place to hide' bym nie zdzierżył w castlevanii :>
Opublikowano 28 sierpnia 201014 l Świetny materiał. Ta gra w ogóle się nie przycina, wszytko śmiga ultrapłynnie. Cieszy mnie, że twórcy łączą w grze elementy Symphony of the Night i po części God of War. W tych playtestach wyczytałem także, że jest trochę podobieństw do Metroid Prime (backtracking z nowymi gadżetami i zdolnościami). Grę oczywiście biorę jak tylko się ukaże. Od początku wiedziałem, że nowa Castlevania będzie jednym z najgorętszych hitów tej jesieni.
Opublikowano 28 sierpnia 201014 l Koleś z tego studia (Davix Cox czy jakoś tak) mówił , że konsultują się tylko z Kojimą. Tak naprawdę chyba niewiele ma wspólnego z tą grą, poza tym, że użyczy swojego nazwiska. David Cox jest z Konami Europe, nie z Mercurysteam
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.