Opublikowano 5 lutego 200916 l Latem tego roku miłośnicy strzelanek nastawionych wyłącznie na rozgrywkę wieloosobową, utrzymanych w klimatach drugiej wojny światowej, dostaną Battlefield 1943. Na wirtualnym froncie, umiejscowionym na Pacyfiku (Wake Islands, Gaudalcanal, Iwo Jima), będzie mogło jednocześnie walczyć 24 graczy. Walka ma toczyć się zarówno na ziemi, wodzie, jak i w powietrzu. Gra zostanie udostępniona w wersji elektronicznej za pośrednictwem Rynku Xbox Live oraz Sklepu PlayStation. Screeny i niedługo trailer.
Opublikowano 5 lutego 200916 l Posiadacze X-ów nie pograją sobie w 1943 http://www.ps3site.pl/nowy-battlefield-tylko-na-pss/14423/
Opublikowano 5 lutego 200916 l Co ty nie powiesz... http://www.joystiq.com/2009/02/05/battlefi...sn-this-summer/ No ale jaki site, tacy czytelnicy
Opublikowano 5 lutego 200916 l Ciekawe jak to rozwiążą kwestie wagi, ceny (4200 MSP? czy raczej coś koło 1600 MSP) i achievementów (pełny 1000 czy 200), bo taka forma to nowość na X360.
Opublikowano 5 lutego 200916 l Mi się wydaje, że to zostanie wydane w ramach usługi Arcade. Tak czy inaczej - łykam z miejsca. BF1942 był wyborny jak dla mnie, a to uderza w podobne klimaty i sprawia wrażenie tej samej gry, tylko upiększonej.
Opublikowano 6 lutego 200916 l Jakieś info o achievementach w 1943 ? Będą w ogóle (200 czy 1000) ? Dowiemy sie za jakis czas :}
Opublikowano 6 lutego 200916 l Sam chciałbym to wiedzieć. Dopiero co notka o produkcji się ukazało więc nie oczekuj szczegółowych informacji.
Opublikowano 6 lutego 200916 l Colin - zadałem pytanie i liczyłem na konkretną odpowiedź , jak jeszcze takiej nie ma to się ładnie pisze: "EA nie podało jeszcze oficjalnej informacji odnośnie achievementów" . Po prostu nie lubię pustych odpowiedzi , a jak już takowa pada to dodać do niej chociaż konkretnie za jaki czas się dowiemy. A , że nie była nic wartościowego w odpowiedzi Signapa to mu grzecznie podziękowałem za uświadomienie...
Opublikowano 7 lutego 200916 l Gameplay - http://pc.ign.com/dor/objects/14320736/bat...omm_nycc09.html Sama gra ma kosztowac około 15 euro, czyli prawdopodobnie 1600 pkt MS. EDIT: kolejny filmik: http://www.gametrailers.com/player/45234.html Edytowane 7 lutego 200916 l przez jarken
Opublikowano 7 lutego 200916 l ...ech...i pomyśleć że kiedyś 3 dodatkowe mapki to były za friko w patchu... Teraz 3 mapki to samodzielna gra.
Opublikowano 8 lutego 200916 l Własnie na cos takiego czekam od dawna na xbla konkretna gra i nie duza 3 mapy spokojnie wystarcza w bad company moim zdaniem 3 najlepsze tez by styknely(np na oasis mozna grac na okraglo) Szkoda ze nie dali jeszcze starego quake 3 bo niby mieli dac... Co do gry to przypomnialo mi sie Wings of Fury
Opublikowano 8 lutego 200916 l Dwa ostatnie screny wyglądają jak by byly wyciągnięte ze starego batlefilda i doprawione nową grafiką.
Opublikowano 9 lutego 200916 l Tak też myślalem skoro to ma być przez live udostępnione. Mam do tego troche miesazne uczucia, lae moze będzie fajny remake.
Opublikowano 9 lutego 200916 l Nie wiem czy to zamierzony efekt czy popostu wczesna faza tej produkji, ale wsio jakos sztucznie wyglada
Opublikowano 9 lutego 200916 l Dzięki New York Comic Con mamy nowe informacje na temat BF43. W tym wywiad nt. BF43, galeria + drugi wywiad wraz z gameplay'em -> http://www.gustavhalling.com/?p=49 Wywiad. http://www.firingsquad.com/features/ny_com...eview/page4.asp - Galeria. http://www.viddler.com/explore/NoobTube/videos/17/315.546/ - Wywiad z gameplay'em. Miłej lektury!
Opublikowano 10 lutego 200916 l "When asked about pricing, Van Dyke said that "Right now we haven't nailed that down. But we're going to be around the pricing of premium downloads for Xbox Live Arcade like Braid or Penny Arcade." We then asked for a clarification, as the first Penny Arcade episode was 1600 Microsoft Points ($20) while the second episode, along with Braid was 1200 ($15). "1200 Microsoft Points," he replied. Fifteen bucks? Not a shock given the scope of the game. What was surprising, though, was how small the game file figures to be. Van Dyke told us that the engineers had estimated the game would come in at a lean 350 MB, despite being powered by the robust Frostbite engine also used with Battlefield: Bad Company and its sequel. They managed to keep the game so slim by including no videos and by being economic with sound effects. " http://www.cinemablend.com/games/NYCC-Batt...Disc-15154.html
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.