Opublikowano 24 lutego 201411 l No to faktycznie będzie słabe. Najwyżej trzeba będzie czekać na wersję z plusa.
Opublikowano 24 lutego 201411 l Szkoda mi tej gierki. Miałem brać na premierę, liczyłem na coś porządnego. Seria zawsze trzymała poziom, nawet słabiej oceniania trójka dawała radę. Te średnie noty jeszcze bym przeżył, ale niskiego framerate'u na PS4 nie zdzierżę. Przecież to powinno śmigać w 60 klatkach. Kupię Castlevanię 2 i poczekam na info jak działa Thief na PS3. Łudzę się że te wersje będą dopracowane.
Opublikowano 25 lutego 201411 l Ło muj borze. Gra dostaje lanie za słabe AI, słabo zaprojektowane i bardzo małe lokacje. Przypominam, że w Thief 2: the Metal Age, która ma 15(PIĘTNAŚCIE) lat, te elementy są zrealizowane lepiej. A wy o jakichś dropach i płynności.
Opublikowano 25 lutego 201411 l Potwierdzam, że AI jest słabe w uj. Przykład z prologa: jesteś za skrzynką, na skrzynce są butelki, przed Tobą strażnik, po prawej ciemne przejście pod dachem, które ma dwa wejścia/wyjścia. Rzucasz butelkę do przejścia jak najbliżej drugiego wyjścia, strażnik tam idzie, po czym rzucasz drugą butelkę w lewo koło wozu przy zaułku i co robi strażnik? Nie wychodzi bliższym wyjściem tylko wraca się tym co wszedł i dopiero idzie do zaułka tzw. na około tym samym jak gramy za pierwszym razem możemy wczytywać checkpoint bo nie możemy być wykryci, a podeszliśmy do pierwszego wejścia. I według mnie nie ma znaczenia jaki poziom trudności się wybierze, takie rzeczy to mus, aby przeciwnik myślał choć trochę co robi, a tutaj zero. W dodatku lokacje są małe, a gra jest naprawdę liniowa. Nawet Dishonored ma więcej rozbudowania i swobody. I przez to takie oceny. Case closed. Edytowane 25 lutego 201411 l przez suteq
Opublikowano 25 lutego 201411 l Bankowo za słabymi ocenami, pójdzie słaba sprzedaż. Krawaciarze z SE pewnie już szykują rozwiązanie. Przygotujcie swoje ekrany dotykowe, bo to tam bedą teraz tylko produkować. Oczywiście tylko na iOS.
Opublikowano 25 lutego 201411 l troche odechciewa sie odbierac preordera ale zaryzykuje..mam nadzieje ze chociaz klimat jest gesty.
Opublikowano 25 lutego 201411 l Pograłem "u kolegi" i potwierdzam że gra to zwykły sredniak z brzydką grafiką. Za kilka miesięcy nikt nie bedzie o niej pamiętał. Klimacik trochę niby jest, ale to i tak za mało, aby grze poświęcić trochę więcej czasu.
Opublikowano 26 lutego 201411 l Daję miesiąc, góra dwa, i przeczytamy newsy o katastrofalnej sprzedaży i o sporych zwolnieniach w ekipie Eidos Montreal. Ci co zostaną będą projektować Thiefa na...tablety. Ciekawe jak tam nowy Hitman i Deus Ex wygląda, już się boję.
Opublikowano 27 lutego 201411 l Są jakieś gameplaye z wersji PS3? Bo sie zastanwiam czy brać na Chlebaka
Opublikowano 27 lutego 201411 l Też się nad tym zastanawiam. Na YT coś tam jest. Gra wygląda średnio i chodzi płynnie, no ale to tylko YT, więc czekam na jakieś opinie true graczy.
Opublikowano 27 lutego 201411 l Zbierałem się do tej gry z 4 razy i za każdym razem nie mogła mi "siąść". Niemniej za piątym, o dziwo, w końcu "weszła" i się nieźle wciągnąłem. Możliwe, że za bardzo utrudniłem sobię gre wszystkimi opcjami dodatkowymi i dlatego. Teraz po prostu zostawiłem poziom master + no focus i gra się dobrze. Fajnie, że dali w miarę otwarte miasto HUB, które możemy sobie trochę poeksplorować między bardziej liniowymi misjami głównymi i dodatkowymi (aczkolwiek nie są one liniowe jak sznurek, zawsze masz jakieś opcje, czy to wejść do budynku z przodu, z tyłu czy przez okno[o ile twórcy to przewidzieli oczywiście ]). Jest przyjemnie. Taki trochę upośledzony brat Dishonored, ale myślę, że dla fanów skradanek to i tak pozycja obowiązkowa, jeśli ograli resztę. Jest przyjemnie, dałbym może nawet 8/10, gdyby nie fakt, że gra ma pełno bugów i w ogóle wygląda na nie do końca ukończoną od strony technicznej czy AI. Także gra to coś na granicy średniak-dobra, w zależności od tego, czy grałeś w oryginał i czy jesteś głodny skradania się. Ja nie grałem w żadnego Thiefa, ale myślę, że jak ktoś podejdzie bez większych wymagań, to będzie się dobrze bawił. Skradanek nigdy nie za wiele
Opublikowano 28 lutego 201411 l Grałem w Thief 1-3 i to nie ta liga ale po pierwszej godzince gra się fajnie i ma to klimat. Gram na ps4 ( w końcu po 2 miesiącach odkurzyłem konsole ) i wygląda jak past gen.... To tak na szybko jak przejdę przynajmniej połowę gry to podzielę się wrażeniami.
Opublikowano 28 lutego 201411 l a mapy wilkosciowy no ja deus albo dishonored? pozatym jak klimat i design?
Opublikowano 28 lutego 201411 l Wlasnie jak ta gra ma sie do innych thiefów? Dla starych wyjadaczy jedynki i dwojki cos sie znajdzie? Nie dam 250zl za balasa:(
Opublikowano 28 lutego 201411 l no niestety chyba prawda. Jak na razie nie miałem czasu dłużej pograć ale przeszedłem prolog i chwilkę po mieście polatałem po prologu. W prologu podczas nieinteraktywnej scenki gra potrafi chrupnąć i to mocno. Jak sam grasz to nie klatkuje ale przy przerywnikach zdarza się. Psuje to feeling sceny .... GRa jest podobna do Thiefa 3 Deadly shadows. Ostatnio sobie odświeżyłem thiefy i to trójkę najbardziej przypomina klimatem i barwami. Dishonored mi nie podszedł tzn przeszedłem ale bez jakiejś wczuwki. Tutaj na razie jestem mocno zaintrygowany ale tak jak mówiłem nie mam czasu na razie za dużo grać. Do Deaus Ex (jedna z gier generacji dla mnie) nie ma nawet co porównywać bo to zupełnie inne gry i klimaty. Mam zamiar grać w Thiefa staroszkolnie bez pomocy i z nastawienie nie zabijam i nie nokautuje. Zobaczymy czy mi się nie znudzi.
Opublikowano 28 lutego 201411 l ja wiem ze inny klimat bardziej chodzi mi czy tworcom udalo sie stworzyc bardzo sugestywny swiatp
Opublikowano 1 marca 201411 l http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-thief-next-gen-face-off Digital Foundry
Opublikowano 1 marca 201411 l Ależ beznadziejny ten framerate na PS4 przy niektórych cutscenkach. Spadki są regularne i tu i tu, ale PS4 traci sporo w przypadku przerywników. Porażka, jak ludzie z Eidos mogli w ogóle wydać takiego bubla?
Opublikowano 1 marca 201411 l Tak to jest, jak się robi grę na 5 platform jednocześnie. Jestem przekonany, że inne cross-geny(X360/PS3, PS4/Xbone i PC)spotkają się z podobnymi problemami. Edytowane 1 marca 201411 l przez Marian446
Opublikowano 1 marca 201411 l No jakos ea w sprawie grafiki i frameratu dalo rade robiac na 5 platform.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.