Opublikowano 29 maja 200915 l Krótki i niewiele mówiący teaser nowego projektu Bethesdy: http://www.gametrailers.com/video/e3-09-brink/49784 Premiera na wiosnę 2010, a my możemy spodziewać się większej ilości szczegółów na E3.
Opublikowano 5 grudnia 200915 l Gierka zapowiada sie calkiem ciekawie. Tutaj jest pare filmikow : http://forums.gametrailers.com/thread/brink--the-new-ip-that-will-su/976721?page=1
Opublikowano 5 grudnia 200915 l Nie wiem dlaczego ta gra nie cieszy sie zainteresowaniem. To pierwszy multiplayer FPP, w ktorym wychodzi sie poza ramy "strzelania". Mozna skakac przez przeszkody, robic wslizgi, etc., zupelnie jak zywy, normalnie reagujacy czlowiek na swist kul. A dynamika przy tym urywa leb- prawie jak Bournout. Jedyne co mi sie nie podoba to, karykaturalna stylistyka gry. Moglo byc troche realniej
Opublikowano 5 grudnia 200915 l Gameplay zaczyna sie po ok 30 sekundach. Mowcie co chcecie ale wyglada toto nadzwyczaj dobrze (oswietlenie+MASA detali). Zobaczymy jak bedzie z grywalnoscia...niemniej smaka mi narobilo :>
Opublikowano 5 grudnia 200915 l Mi się akurat bardzo podoba, przypomina troche Borderlands - liczę że będzie też miała jakiegoś co-opa. Edytowane 5 grudnia 200915 l przez Dr.Czekolada
Opublikowano 5 grudnia 200915 l Czytalem ze ma byc coop online i offline na splicie. Borderlands przypomina tylko stylistyką, gameplay'em bardziej normalnego shootera, ale z ruchami z Mirror Edge
Opublikowano 5 grudnia 200915 l Chodzi mi między innymi o elementy rpg (exp itd, klasy). Mirror's Edge również jak najbardziej, nawet Killzona 2 lekko z tą oprawą.
Opublikowano 6 grudnia 200915 l Do wczoraj nie wiedziałem co to w ogóle jest ten Brink, ale gdy obejrzałem gameplaye gra automatycznie wkroczyła na moją listę "prawie-must-havów". Mam nadzieję, że ewentualna druga część będzie obsługiwała Natala (czyt. lekkie przechylenie głowy na lewo/prawo powoduje wychylenie się bohatera)
Opublikowano 6 grudnia 200915 l Ależ ta gra biednie wygląda. Design przekopiowany z Borderlands, wszystko oczywiście niezniszczalne i te pierp.rzone zielone liczby wyskakujące przy obrażeniach. Wolę kolejną odsłonę "The Elder Scrolls".
Opublikowano 6 grudnia 200915 l Zastrzezenie mam tylko do "automatycznego parkura" reszta wyglada dosc ciekawie jak fpp+xp+cos ala mirror edge + oprawa wizualna
Opublikowano 6 grudnia 200915 l Ależ ta gra biednie wygląda. Design przekopiowany z Borderlands, wszystko oczywiście niezniszczalne i te pierp.rzone zielone liczby wyskakujące przy obrażeniach. Wolę kolejną odsłonę "The Elder Scrolls". Keymaker, Bethesda powoli wyrasta w branży na nowe EA, Ubisoft czy 2K. Maja wiele studiów na własność, więc uwierz mi, że Brinka nie robia ludzie odpowiedzialni za Serię TES. Brinka robia ludzie, którzy jeszcze niedawno współpracowali z ID Software i mają w swoim portfolio choćby Enemy Territory Quake Wars (pecetowego shootera nastawionego na multi). Edytowane 6 grudnia 200915 l przez Gooral
Opublikowano 6 grudnia 200915 l Zwyklego ET tez robili, potem QW ktory byl crapem a mieli wszystko gotowe - podciagne ET do standardow 2 lata temu jak QW wyszlo i mamy hita. Raven tez nie potrafil wymyslec czegos sensownego w multi Wolfa 2. Jak widac oryginaly tryb mp z tych gier byl genialny i po co bylo cos zmieniac. Mi chodzilo aby nie niszczyc imienia ET dajac mu SHIT WARS :>
Opublikowano 6 grudnia 200915 l Ale QW nie robilo Raven tylko Splash Damage ze wspolpraca z ID Software (w przypadku ET Wolfa dochodzil jeszcze do tego prawowity wydawca Activision - stad pewnie wziales Raven'a ). Co do Raven'a, ich przedostatnie dzielo (SOF II) nadal cieszy sie sporym uznaniem i gronem fanow, pomimo uplywu czasu - nawet oni mieli jaja do multi. W nowym Wolfie za bardzo skupili sie na singlu po prostu (przy okazji prze-casualowali go). Edytowane 6 grudnia 200915 l przez Dr.Czekolada
Opublikowano 6 grudnia 200915 l Nie musicie mi tego tlumaczyc, fan serii ET (bez QW) wie takie rzeczy :} Piszac Raven mowilem o multi w Wolf2 Edytowane 7 grudnia 200915 l przez Scorp1on
Opublikowano 7 grudnia 200915 l o ile jeszcze po crapowatym F3 dalem ciut szansy Bethecie po przeczytaniu pierwszych info o Brinku tak po obejrzeniu gameplay movies znowu moj poziom zaufania zaczyna zblizac sie do zera..
Opublikowano 7 grudnia 200915 l To twoje zaufanie spadnie poniżej zera jak zobaczysz za jakiś czas zajawki Fallouta 4 z taką grafą i takim dynamicznym systemem strzelania, nie mówiąc o obowiązkowej obecności parkourowego skakania Oj Daniel, Daniel co ty masz z tą Bethesdą. Przecież ona całkiem dobre gry robi Edytowane 7 grudnia 200915 l przez Gooral
Opublikowano 8 grudnia 200915 l 90% dla F3 to duzo :>, Morrowind tez wysokie oceny mial Oblivion podobnie. Choc wypuscili 1 sredniaka i 1 crapa pod nazwa Bethesta to i tak dobre gry robia, a nie jak City Interactive :> Edytowane 8 grudnia 200915 l przez Scorp1on
Opublikowano 8 grudnia 200915 l Bez kitu, pisz wyraźniej posty. Nie wymagam jakiejś specjalnej autokorekty, ale przeczytaj to, co napiszesz.
Opublikowano 8 grudnia 200915 l Scorpion powinien popracować nad stylistyką swoich wypowiedzi, bo naprawdę ciężko go czasem zrozumieć. Jego ostatni post w tym temacie jest tego przykładem. A nie jest to odosobniony przypadek, niestety.
Opublikowano 8 grudnia 200915 l Dobra, koniec o Scorp1onie, bo jeszcze pomyśli, że jest popularny Ja tak analizuję to, co zobaczyłem na filmikach i widzę te grę jako połączenie Borderlands, COD:MW i Killzone. Niestety, jako wielki fan gier RPG od Bethesdy jestem rozczarowany. Swoją drogą, nadal wierze, że w końcu powrócą do formy towarzyszącej im w czasie tworzenia Morrowinda. To była ich najlepsza gra w którą grałem. Po uproszczeniu mechaniki, wprowadzeniu kompasu i wielu uproszczeń seria TES nigdy już nie była taka sama ;( A gdyby tak Fallout 3 był bliżej Morrowindowi niż Oblivionovi.. Rozmarzyłem się
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.