Opublikowano 18 września 200915 l http://mgs.gram.pl/news.php?readmore=1427 Ocelot wraca w pełni chwały i wygląda mego luzacko. Whoa yeah!
Opublikowano 18 września 200915 l Tak się kończy zwolnienie Yojiego Shinkawy z roli char designera. Fajny szaliczek. <_<
Opublikowano 19 września 200915 l To pokaż mi jakiś jego szkic od MPO i dalej. Sytuacja analogiczna do tego jako kto jest (a właściwie jako kto nie jest) przedstawiany w napisach Kojima. To tylko nazwisko.
Opublikowano 20 września 200915 l http://mgs.gram.pl/news.php?readmore=1434 Cały art na koszulce jest autorstwa Shinkawy
Opublikowano 20 września 200915 l Oj, to że Shinkawa raz na ruski rok coś skrobnie dla serii, to niewiele świadczy na poparcie że jest on głównym designerem. Art na okładkę MGS4 też był jego zapewne, ta koszulka może też jest, może nie; ciężko powiedzieć. Równie dobrze to A. Wood mógł narysować (i ja się ku temu skłaniam). Powiem Ci jedno i jak to Cie nie przekona, to nic więcej nie będę mówił na ten temat. MGS1-3 miały swoje artbooki; całe sterty szkiców, artów. Wydane jako przedmioty kolekcjonerskie, dowód pracy Shinkawy i procesu designu postaci. Czemu nie ma takich artów do MSG4? Czemu ten tak zwany "artbook" GoTP składa się z samych modeli wyciętych żywcem z gry? Gdyby mieli takie rysunki, z pewnością by je wydali. Nie ma żadnego dowodu że Yoji uczestniczył czynnie w procesie designu postaci, czemu trudno zaprzeczyć w świetle powyższego. Dla mnie jego nazwisko znalazło się na liście płac tylko ze względów komercyjnych, jako zwykłego figuranta, a nie człowieka który zaprojektował od podstaw postacie w grze. I to ewidentnie widać po efekcie końcowym.
Opublikowano 21 września 200915 l Matko, ale Grigori szukasz dziury w całym. Jeszcze nic nie wiadomo jaką rolę Shinkawa odegra w tej produkcji. Czytając Twoje posty można wywnioskować, że MGS4 Ciebie zawiódł. OK, ale bez przesady.
Opublikowano 22 września 200915 l Mogli by zrobić porta na PS2 przynajmniej......na PSP to fajnie się w arcade itp,itd gierki gra ale w takie coś to na TV pograć bym wolał
Opublikowano 22 września 200915 l Ja tylko stwierdzam fakty, których wielu woli nie dostrzegać. To raczej wiąże się z tym, że mało kogo obchodzi jakiś tam Shinkawa, który tak naprawdę naszkicował Snake'a w pierwszym MGS i nie tylko. Większość i tak kojarzy tylko jedno nazwisko - Kojima. Wszelkie dyskusje o tworzeniu tej serii zawsze non stop kręcą się wokół jego osoby, pomijając resztę artystów.
Opublikowano 23 września 200915 l Chyba tylko skończonych ignorantów to nie obchodzi. Myślisz że Kojima miałby szanse na ten sukces bez Shinkawy? W życiu. Zresztą, widać po Twojej wypowiedzi że mało wiesz o wkładzie pracy Yojiego w MGS1-3. To on - nie kto inny - zmieniał kiczowate pomysły Kojimy na bossów w designerski majstersztyk. Wyobraź sobie jak wyglądałby "kosmonauta z miotaczem płomieni" gdyby nie został zaprojektowany przez Shinkawe.
Opublikowano 23 września 200915 l Mówiąc, że tylko Kojima jest ważny jest się kompletnym ignorantem. Hideo nie jest cudotwórcą...
Opublikowano 23 września 200915 l Nowy skan: http://i741.photobucket.com/albums/xx58/krackchap/viploader1166938.jpg
Opublikowano 23 września 200915 l No mnie przynajmniej zaskoczyli. Tyle nowych postaci i fajny styl artów. KP jeszcze ma klasę.
Opublikowano 23 września 200915 l No dobra - te arty faktycznie są Yojiego. Albo bardzo dobrego naśladowcy... No dobra - Yojiego. Chociaż połowa tych postaci to kopia kogoś kto już był. I oficjalnie; Master Miller został pedałem. xD
Opublikowano 23 września 200915 l Te skany dają nadzieję, że podczas TGS dostaniemy "MGSowy trailer", a nie tym czym nas Kojima karmił dotychczas. PS. Jakieś szersze info o tych postaciach?
Opublikowano 23 września 200915 l Ni ma. Filmiki mają być animowane, a Yoji i Wood współpracują. Może być nieźle.
Opublikowano 24 września 200915 l NOOOOO, to ja jednak nie sprzedaje psp! Podoba mi sie wszystko poza grafą, i tą małą dziewczynką. Reszta jest do łyknięcia, bo Hideo potrafi zahartować ;] o jejku, czyżby jednak Yoji maczał palce przy designie? Teoria gregora mondrego upadła. Nie jestem podekscytowany, ale mile rozczarowany. Edytowane 24 września 200915 l przez caps_LOCK_masta
Opublikowano 24 września 200915 l Przy Czwórce nie robił na pełen etat i tego będę się trzymał. Fakty stoją za mną. Trailer prawie 10 minut. Pewnie usłyszeliśmy już fragmenty połowy dialogów w grze - reszta to wyjaśnianie celu misji. Mnie to za serce nie chwyta, ale wiecie że jestem inny.
Opublikowano 24 września 200915 l No jestes, prawdopodobnie zrobią Ci jeszcze pudelko z napisem psp z boku , i nawet terapeuta nie pomoże. Pewnie 10 minut, pewnie wyjasnienia celów misji, co za bzdurne gdybania, laski na studiach nie lecą na wielbienie tylko jednej prawdziwej częsci ;] Ogladalem na youtubie to demo, fajne, troche zbyt statyczne filmiki, ale usmiechnalem sie jak uslyszalem i zobaczylem glowne menu ;] Bedzie conajmniej dobra gra, no chyba ze zrobia mgs po 2, to pewnie znowu skoncze na 2 misji.
Opublikowano 24 września 200915 l Pograłem chwile w demo i musze powiedzieć ze jest duzo lepiej niz w PO. Po pierwsze sterowanie jest intuicyjne. Galka porusza sie snake'iem, kierunkowymi zmienia ekwipunek i przytula sie do sciany a ixem, kolkiem, kwadratem i trójkątem steruje kamera, L wyciąga guna a R strzela. Gra wygląda jak mgs 3 na malym ekranie, jest nawet procent kamuflażu. Po paru minutach gry wydaje sie ze PW zje Po na sniadanie. Wszyscy którzy nie boja sie FW 6.0 powinni ściągnąć sobie demo z ign. Wazy okolo 150 mb. RoL wyżej podal link.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.