Skocz do zawartości

Metal Gear Solid: Peace Walker

Featured Replies

  • Odpowiedzi 573
  • Wyświetleń 57,1 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

  • Podoba mi się ta część ^_^. Lubię to, jak misje są krótsze i dłuższe, można na chwilkę do konsoli usiąść i pyknąć naprawdę 3 minuty, można też przysiedzieć dłużej. Świetna sprawa z zarządzaniem bazą,

  • Dziś skończyłem Peace Walkera, no i zawód mocny, niestety. Cały post zawiera SPOILERY. Aż dziw, że powszechnie uznaje się go za tytuł lepszy od Portable Ops, ba, spotkałem się nawet z opinią, że to le

  • A nie jest tak ze trzeba zniszczyc troche czołgu zeby sie kierowca wychylil? Z tego co pamietam to dopiero jak czołg ma ok 30-40% zycia to kierowca wychodzi.   ale moge sie mylic. Napewno w jakichs

Opublikowano

Tak się kończy zwolnienie Yojiego Shinkawy z roli char designera. Fajny szaliczek. <_<

Opublikowano

Przecież Shinkawa wciąż odpowiada za design postaci.

Opublikowano

To pokaż mi jakiś jego szkic od MPO i dalej. Sytuacja analogiczna do tego jako kto jest (a właściwie jako kto nie jest) przedstawiany w napisach Kojima. To tylko nazwisko.

Opublikowano

Oj, to że Shinkawa raz na ruski rok coś skrobnie dla serii, to niewiele świadczy na poparcie że jest on głównym designerem. Art na okładkę MGS4 też był jego zapewne, ta koszulka może też jest, może nie; ciężko powiedzieć. Równie dobrze to A. Wood mógł narysować (i ja się ku temu skłaniam).

 

Powiem Ci jedno i jak to Cie nie przekona, to nic więcej nie będę mówił na ten temat.

MGS1-3 miały swoje artbooki; całe sterty szkiców, artów. Wydane jako przedmioty kolekcjonerskie, dowód pracy Shinkawy i procesu designu postaci. Czemu nie ma takich artów do MSG4? Czemu ten tak zwany "artbook" GoTP składa się z samych modeli wyciętych żywcem z gry? Gdyby mieli takie rysunki, z pewnością by je wydali.

 

Nie ma żadnego dowodu że Yoji uczestniczył czynnie w procesie designu postaci, czemu trudno zaprzeczyć w świetle powyższego. Dla mnie jego nazwisko znalazło się na liście płac tylko ze względów komercyjnych, jako zwykłego figuranta, a nie człowieka który zaprojektował od podstaw postacie w grze. I to ewidentnie widać po efekcie końcowym.

Opublikowano

Matko, ale Grigori szukasz dziury w całym. Jeszcze nic nie wiadomo jaką rolę Shinkawa odegra w tej produkcji. Czytając Twoje posty można wywnioskować, że MGS4 Ciebie zawiódł. OK, ale bez przesady.

Opublikowano

Ja tylko stwierdzam fakty, których wielu woli nie dostrzegać.

Opublikowano

Mogli by zrobić porta na PS2 przynajmniej......na PSP to fajnie się w arcade itp,itd gierki gra ale w takie coś to na TV pograć bym wolał

Opublikowano

Ja tylko stwierdzam fakty, których wielu woli nie dostrzegać.

 

To raczej wiąże się z tym, że mało kogo obchodzi jakiś tam Shinkawa, który tak naprawdę naszkicował Snake'a w pierwszym MGS i nie tylko. Większość i tak kojarzy tylko jedno nazwisko - Kojima. Wszelkie dyskusje o tworzeniu tej serii zawsze non stop kręcą się wokół jego osoby, pomijając resztę artystów.

Opublikowano

Chyba tylko skończonych ignorantów to nie obchodzi. Myślisz że Kojima miałby szanse na ten sukces bez Shinkawy? W życiu.

 

Zresztą, widać po Twojej wypowiedzi że mało wiesz o wkładzie pracy Yojiego w MGS1-3.

To on - nie kto inny - zmieniał kiczowate pomysły Kojimy na bossów w designerski majstersztyk. Wyobraź sobie jak wyglądałby "kosmonauta z miotaczem płomieni" gdyby nie został zaprojektowany przez Shinkawe.

Opublikowano

No dobra - te arty faktycznie są Yojiego. Albo bardzo dobrego naśladowcy...

 

 

No dobra - Yojiego. ;)

 

 

Chociaż połowa tych postaci to kopia kogoś kto już był. I oficjalnie; Master Miller został pedałem. xD

Opublikowano

To samo było z Gray Foxem. Kanon został pokonany przez komercję.

Opublikowano

Te skany dają nadzieję, że podczas TGS dostaniemy "MGSowy trailer", a nie tym czym nas Kojima karmił dotychczas.

PS. Jakieś szersze info o tych postaciach?

Opublikowano

NOOOOO, to ja jednak nie sprzedaje psp!

 

Podoba mi sie wszystko poza grafą, i tą małą dziewczynką. Reszta jest do łyknięcia, bo Hideo potrafi zahartować ;]

 

o jejku, czyżby jednak Yoji maczał palce przy designie?

Teoria gregora mondrego upadła.

 

 

Nie jestem podekscytowany, ale mile rozczarowany.

Edytowane przez caps_LOCK_masta

Opublikowano

Przy Czwórce nie robił na pełen etat i tego będę się trzymał. Fakty stoją za mną.

 

Trailer prawie 10 minut. Pewnie usłyszeliśmy już fragmenty połowy dialogów w grze - reszta to wyjaśnianie celu misji. Mnie to za serce nie chwyta, ale wiecie że jestem inny.

Opublikowano

No jestes, prawdopodobnie zrobią Ci jeszcze pudelko z napisem psp z boku , i nawet terapeuta nie pomoże.

 

Pewnie 10 minut, pewnie wyjasnienia celów misji, co za bzdurne gdybania, laski na studiach nie lecą na wielbienie tylko jednej prawdziwej częsci ;]

 

Ogladalem na youtubie to demo, fajne, troche zbyt statyczne filmiki, ale usmiechnalem sie jak uslyszalem i zobaczylem glowne menu ;]

Bedzie conajmniej dobra gra, no chyba ze zrobia mgs po 2, to pewnie znowu skoncze na 2 misji.

Opublikowano

Pograłem chwile w demo i musze powiedzieć ze jest duzo lepiej niz w PO. Po pierwsze sterowanie jest intuicyjne. Galka porusza sie snake'iem, kierunkowymi zmienia ekwipunek i przytula sie do sciany a ixem, kolkiem, kwadratem i trójkątem steruje kamera, L wyciąga guna a R strzela. Gra wygląda jak mgs 3 na malym ekranie, jest nawet procent kamuflażu. Po paru minutach gry wydaje sie ze PW zje Po na sniadanie. Wszyscy którzy nie boja sie FW 6.0 :) powinni ściągnąć sobie demo z ign. Wazy okolo 150 mb. RoL wyżej podal link.

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.