Skocz do zawartości

IL-2 Sturmovik

Featured Replies

Opublikowano

przyznam, że do tej pory czekalem na grę Heroes Over Europe. jak tylko pojawilo się demo Sturmovika na XBL, to pospiesznie sciągnąlem i ogralem nieco... już teraz wiem, że dla tej gry stracę glowę, a Heroes Over Europe musi ustawić się w kolejce i czekać cierpliwie na swój czas. o ile w ogóle nadejdzie.

 

playtest HIVa zachęcil mnie jeszcze bardziej do tej gry. sądzę, że wystawiona ocena pójdzie o co najmniej pól oczka do góry w ostatecznej ocenie.

 

HIV również wspomnial pod koniec tekstu o jakimś tajemniczym kontrolerze, który ma w zalożeniu być przystosowany do gry na najwyższym poziomie trudności... ktoś coś o nim wie ?

zakladam, że to jest dżojstik (manetka ?) wyglądem zbliżona do prawdziwego kontrolera wraz z przepustnicą

  • Odpowiedzi 17
  • Wyświetleń 2,2 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano
  • Autor

racja, najmocniej przepraszam autora tekstu.

skąd Ty już masz Sturmovika ? jak się gra ?

 

300USD to jednak zbyt duża cena, jak na kontroler do 2-3 gier. raczej spasuję.

Opublikowano
  • Autor

w takim razie kiedy recka ?

a może uchylisz nieco info nt jak się w to gra... chociażby na najwyższym poziomie trudności za pomocą pada ; ]

Opublikowano

Playtest wersji pełnej PL w przyszłym tygodniu na portalu, recka ok. 4 września.

 

Uchylę rąbka, że gra się trudno, ale bez przesady. Trochę wyczucia i ogrania a da się nawet prosto lecieć :)

Opublikowano

Po obczajeniu demka - dla mnie gra sie fajnie, sterowanie intuicyjne, troche trudno strzela sie do celów naziemnych z rakiet (bo nie sterowane hehe) no i bedzie polonizacja (w demku juz jest)

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano
  • Autor

konkretne pytanie - jak do cholery zmienić język w grze ?

uruchamiam grę a tam wszystko pisane cyrylicą. instrukcja wskazuje błędne miejsce zmiany języka. przejrzałem z dziewczyną, która zna rosyjski, całe menu w grze, ale nic nie znaleźliśmy.

przyznam, że mam mocnego v(pipi)a !

 

EDIT > problem się rozwiązał, znaczy rozwiązał go MrSatan. dzięki wielkie, stary !

dla innych - wystarczy zmienić język w dashu na polski.

Edytowane przez zimzvm

Opublikowano

aa, to Ty byłeś :) Niestety, gra jest tłoczona w wersji na Europę środkową i centralną, i jeśli ktoś ma ustawiony dashboard na język angielski, gra uznaje go jako domyślny, czyli w tej wersji rosyjski :) (gra od Gaijin Entertainment, czyli ziomków ze wschodu ). :)

Opublikowano
  • Autor

ano to ja byłem : ]

niestety będę musiał się przestawić na łamany pl i eng... przynajmniej na czas grania w ten tytuł.

Opublikowano

Eee, wolę myśliwce fly-by-wire ;)

Ale grę na pewno kupię - gdy tylko stanieje do ~120zł. No i do tego czasu muszę opanować chaos jaki nieraz sięna ekranie pojawia. Że nie wspomnę o wychodzeniu z korkociągu, które jest czystą loterią (a raczej QTE).

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Co w treningu Simulation instruktor mówi o trim i flaps?

Na zwykłym TV napisy nie nadają się do czytania, a w ostatnich misjach tutorialowych wcina głos instruktora (jakiś bug?).

Wyczaiłem, że trim służy do blokowania drążka. Wiem, że klapy pomagają w manewrach, ale konkretnie?

Opublikowano

Trymer służy do korygowania kierunku/wysokości lotu. W BoP nie ma go jako takiego - jest tylko "wypoziomowanie", bodaj przez przytrzymanie A.

Klapy chyba też w tej grze nie mają przypisanego klawisza. Podstawowe ich użycie to zwiększenie siły nośnej przy zmniejszonej prędkości (inaczej - zwiększona jest prędkość, przy której wystąpi przeciągnięcie). Przydatne zwłaszcza przy lądowaniu - pozwalają obniżyć wysokość, bez nabierania prędkości.

Opublikowano

Wyczaiłem trymer. Właściwie jest tu mało przydatny. Np. po przyciągnięciu drążka i wciśnięciu A, drążek będzie wracał w to ustawienie po puszczeniu gałki. Na boki nie działa, a szkoda, bo na symulacji obrót śmigła powoduje przekręcanie samolotu i ciągle trzeba korygować ręcznie. Muszę spróbować z tym przytrzymaniem A, ale chyba tego nie ma, bo w tutorialu było tylko o naciskaniu.

 

Te klapy to muszę wypróbować przy lądowaniu, bo w walce to jakoś nie bardzo.

...(inaczej - zwiększona jest prędkość, przy której wystąpi przeciągnięcie)...

A nie zmniejszona?

Edytowane przez Les777

Opublikowano

No właśnie obrót śmigła na symulacji jest dobijający. Gdyby analog pada był dłuższy to można by to korygować - a tak sprawia to wielkie problemy. Gdyby tylko X52 działał z X360...

Odnośnie tego przeciągnięcia - wiemy o co chodzi ;) Ale faktycznie źle napisałem - przy mniejszej prędkości wystąpi przeciągnięcie. Dzięki za zwrócenie uwagi :)

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.