Opublikowano 23 sierpnia 200915 l przyznam, że do tej pory czekalem na grę Heroes Over Europe. jak tylko pojawilo się demo Sturmovika na XBL, to pospiesznie sciągnąlem i ogralem nieco... już teraz wiem, że dla tej gry stracę glowę, a Heroes Over Europe musi ustawić się w kolejce i czekać cierpliwie na swój czas. o ile w ogóle nadejdzie. playtest HIVa zachęcil mnie jeszcze bardziej do tej gry. sądzę, że wystawiona ocena pójdzie o co najmniej pól oczka do góry w ostatecznej ocenie. HIV również wspomnial pod koniec tekstu o jakimś tajemniczym kontrolerze, który ma w zalożeniu być przystosowany do gry na najwyższym poziomie trudności... ktoś coś o nim wie ? zakladam, że to jest dżojstik (manetka ?) wyglądem zbliżona do prawdziwego kontrolera wraz z przepustnicą
Opublikowano 23 sierpnia 200915 l Playtest był Kaliego, nie HIVa. Jedyne co znalazłem, to taki pro kontroler. LINK
Opublikowano 23 sierpnia 200915 l Autor racja, najmocniej przepraszam autora tekstu. skąd Ty już masz Sturmovika ? jak się gra ? 300USD to jednak zbyt duża cena, jak na kontroler do 2-3 gier. raczej spasuję.
Opublikowano 23 sierpnia 200915 l Premiera 8 września a koleś już łupię w gierkę hmm.... odpowiedz chyba jasna
Opublikowano 23 sierpnia 200915 l Autor w takim razie kiedy recka ? a może uchylisz nieco info nt jak się w to gra... chociażby na najwyższym poziomie trudności za pomocą pada ; ]
Opublikowano 23 sierpnia 200915 l Playtest wersji pełnej PL w przyszłym tygodniu na portalu, recka ok. 4 września. Uchylę rąbka, że gra się trudno, ale bez przesady. Trochę wyczucia i ogrania a da się nawet prosto lecieć
Opublikowano 24 sierpnia 200915 l Po obczajeniu demka - dla mnie gra sie fajnie, sterowanie intuicyjne, troche trudno strzela sie do celów naziemnych z rakiet (bo nie sterowane hehe) no i bedzie polonizacja (w demku juz jest)
Opublikowano 6 września 200915 l Autor konkretne pytanie - jak do cholery zmienić język w grze ? uruchamiam grę a tam wszystko pisane cyrylicą. instrukcja wskazuje błędne miejsce zmiany języka. przejrzałem z dziewczyną, która zna rosyjski, całe menu w grze, ale nic nie znaleźliśmy. przyznam, że mam mocnego v(pipi)a ! EDIT > problem się rozwiązał, znaczy rozwiązał go MrSatan. dzięki wielkie, stary ! dla innych - wystarczy zmienić język w dashu na polski. Edytowane 6 września 200915 l przez zimzvm
Opublikowano 6 września 200915 l aa, to Ty byłeś Niestety, gra jest tłoczona w wersji na Europę środkową i centralną, i jeśli ktoś ma ustawiony dashboard na język angielski, gra uznaje go jako domyślny, czyli w tej wersji rosyjski (gra od Gaijin Entertainment, czyli ziomków ze wschodu ).
Opublikowano 6 września 200915 l Autor ano to ja byłem : ] niestety będę musiał się przestawić na łamany pl i eng... przynajmniej na czas grania w ten tytuł.
Opublikowano 9 września 200915 l Eee, wolę myśliwce fly-by-wire Ale grę na pewno kupię - gdy tylko stanieje do ~120zł. No i do tego czasu muszę opanować chaos jaki nieraz sięna ekranie pojawia. Że nie wspomnę o wychodzeniu z korkociągu, które jest czystą loterią (a raczej QTE).
Opublikowano 19 września 200915 l Co w treningu Simulation instruktor mówi o trim i flaps? Na zwykłym TV napisy nie nadają się do czytania, a w ostatnich misjach tutorialowych wcina głos instruktora (jakiś bug?). Wyczaiłem, że trim służy do blokowania drążka. Wiem, że klapy pomagają w manewrach, ale konkretnie?
Opublikowano 20 września 200915 l Trymer służy do korygowania kierunku/wysokości lotu. W BoP nie ma go jako takiego - jest tylko "wypoziomowanie", bodaj przez przytrzymanie A. Klapy chyba też w tej grze nie mają przypisanego klawisza. Podstawowe ich użycie to zwiększenie siły nośnej przy zmniejszonej prędkości (inaczej - zwiększona jest prędkość, przy której wystąpi przeciągnięcie). Przydatne zwłaszcza przy lądowaniu - pozwalają obniżyć wysokość, bez nabierania prędkości.
Opublikowano 22 września 200915 l Wyczaiłem trymer. Właściwie jest tu mało przydatny. Np. po przyciągnięciu drążka i wciśnięciu A, drążek będzie wracał w to ustawienie po puszczeniu gałki. Na boki nie działa, a szkoda, bo na symulacji obrót śmigła powoduje przekręcanie samolotu i ciągle trzeba korygować ręcznie. Muszę spróbować z tym przytrzymaniem A, ale chyba tego nie ma, bo w tutorialu było tylko o naciskaniu. Te klapy to muszę wypróbować przy lądowaniu, bo w walce to jakoś nie bardzo. ...(inaczej - zwiększona jest prędkość, przy której wystąpi przeciągnięcie)... A nie zmniejszona? Edytowane 22 września 200915 l przez Les777
Opublikowano 22 września 200915 l No właśnie obrót śmigła na symulacji jest dobijający. Gdyby analog pada był dłuższy to można by to korygować - a tak sprawia to wielkie problemy. Gdyby tylko X52 działał z X360... Odnośnie tego przeciągnięcia - wiemy o co chodzi Ale faktycznie źle napisałem - przy mniejszej prędkości wystąpi przeciągnięcie. Dzięki za zwrócenie uwagi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.