Skocz do zawartości

Persona 5


Gość hnky

Rekomendowane odpowiedzi

Nowa dostawa info o grze :D

 

image: http://gematsu.com/wp-content/uploads/2015/02/P5-Detailed-Famitsu_02-09-15.jpg

P5-Detailed-Famitsu_02-09-15.jpg

Following this morning’s preliminary details, Sokuho@Hokanko has gone up with a much more detailed summary of the Persona 5 details from this week’s Famitsu.

Details include a profile for the protagonist, information about his first Persona, and an interview with the game’s staff. The magazine itself has new screenshots, too.

Get the details below.

Staff
  • Director: Katsura Hashino
  • Character Designer: Shigenori Soejima
  • Composer: Shoji Meguro

Characters
  • Protagonist – A second year high school student who moves to the big city in the spring. He lives with his parents’ friends at their coffee shop on the outskirts. He and his friends share common ground in having lost a place to live before.
  • Arsene (Persona) – The protagonist’s exclusive Persona. Whether it’s connected to the well-known thief is unknown.

Sound Change

The previously mentioned sound change (“The sound characters make when summoning Personas is no longer a ‘ka!’ but rather a ‘buchi!'”) applies to cut-ins in general, not just Persona summons.

Katsura Hashino (Producer and Director) Interview Tidbits
  • The first five bullets are repeats of the interview excerpt we covered
    , so they have been cut from this summary.
  • Unlike the heroes of
    Persona 3
    and
    Persona 4
    , the protagonist of
    Persona 5
    has a problem of some sort that, if not faced down, could spell big trouble in the future. The scene in the trailer where he appears to be a prisoner is a “mental prison,” so to speak.
  • The protagonist meets other two characters and cat creature in the trailer at the beginning of the game. The other two have their own life problems as well, and cat creature is mysterious, can transform, and is key to storyline.
  • The characters sliding around in the anime bit in the trailer was suggested by the anime director. (Production I.G is confirmed to be the studio behind
    Persona 5
    ‘s anime scenes.)
  • The battle system is still turn-based, but is said to have a lot of changes to make it feel better to play and enjoy.
  • Lots of Personas are being rendered in high-definition for the first time, making it a grueling production process on that end.
  • Hashino is choosing to remain quiet about why Personas are appearing as actual enemies and where the protagonist has his fights. There are reasons behind those details, though.
  • There are indeed randomly generated elements, but major places in the storyline are designed to play up the burglary motif and have special gimmicks.
  • Each character has a distinct gun for their long distance weapon, though short range ones are present, too. They aren’t actual guns, but for reasons, they remain effective as weapons in combat.
  • Working with sympathizers around town (the original Japanese literally uses “cooperation” like in the menu) is advantageous in some way for combat.
  • Social Link-esque features will be discussed later, but will have new twists while still serving to power things up.

Shigenori Soejima (Character Designer) Interview Tidbits
  • The protagonist’s seemingly docile nature is a profound ruse.
  • The logo design is meant to play up on the youth ensemble nature of the plot and its cast, conveying a sense of speed and dynamism.
  • Arsene, meanwhile, is designed to be a little more old-school, including his name, though making the whole thing come together and look stylish with that sort of constraint wasn’t without its share of challenges. Its cape / wings are meant to portray the image of a thief who lurks around places where normal people don’t belong.

Read more at http://gematsu.com/2015/02/persona-5-protagonist-first-persona-detailed-famitsu#eeGLkmxgzk3a5GcO.99

 

 

+

 

image: http://gematsu.com/wp-content/uploads/2015/02/P5-Details-Init_02-09-15.jpg

P5-Details-Init_02-09-15.jpg

Update: Find a more complete version of this week’s Famitsu report here.

Original: Famitsu this week has new details on Persona 5 following its gameplay trailer debut last Thursday.

The main character is a second year student who moves to the big city during spring. He lives with friends of his parents at the coffee shop they run. That said, the game takes place in urban Japan, across areas such as Shibuya.

The protagonist has a problem of some sort that, if not faced down, could spell big trouble in the future. The scene in the trailer where he appears to be a prisoner is a “mental prison,” so to speak.

The dungeon shown off in the trailer isn’t randomly generated. Such major places in the storyline are designed to play up the burglary motif and have special gimmicks. But that doesn’t mean randomly generated content is gone from the game altogether.

While a Social Link option seemed to be missing from the game’s main menu in last week’s trailer, a Social Link-like system is seemingly in the works (perhaps the “Cooperation” option?).

As far as Personas go, the protagonist’s first Persona is called Arsene (a subtle nod). The sound characters make when summoning Personas is no longer a “ka!” but rather a “buchi!”

Persona 5 is due out for PlayStation 4 and PS3 later this year.

Thanks, Hachima Kikou.


Read more at http://gematsu.com/2015/02/persona-5-protagonist-first-persona-arsene#2eW6KPD6dGTByDvX.99

Production I.G. odpowiada za wstawki anime. Oj będzie na co popatrzeć :banderas:

Persona głównego bohatera nazywa się Arsene. Chyba rzeczywiście bohaterowie będą mieli coś wspólnego ze złodziejskim fachem.

Edytowane przez Paliodor
  • Plusik 6
Odnośnik do komentarza

Pewnie coś przy nich grzebali i stąd zniknęły pod nazwą social links. Z pierwszego cytowanego materiału wynika,że temat social linków zostanie omówiony innym razem.

Social links nigdy w wersji japońskiej nie nazywały się social links, więc nie ma co się denerwować, jeszcze ;p

Edytowane przez sakiu
Odnośnik do komentarza

jak na standardy ppe wysmażono tam całkiem fajną analizę n.t. ostatniego traillera:

 

JbgN64M.jpg

 

Jak widzimy system rozmów przemodelowano. Usunięte statystyczne grafiki wypowiadającej się postaci (będące w grach jrpg od bardzo dawna) i zastąpiono je fragmentami twarzy wypowiadającej się postaci. Prezentuje się to bardzo ładnie i jest czymś, co może trochę odświeżyć rozmowy w jrpg. Ciekawe jest, że nie ma okienka z tekstem postaci. O czym to świadczy? Być może zostało wycięte tylko na potrzeby trailera, a również może zostało wykopane na stałe, co niesie za sobą pełny dubbing dialogów i brak wyborów w czasie rozmowy. Oczywiście wybór odpowiedzi może się pojawić i tylko nam go nie pokazano.

 

EcHjPWK.jpg

 

Po rozmowie widzimy zdjęcie w jakimś pubie, który może być nowym miejscem spotkań naszej drużyny. Po pierwsze, to na stole rozłożony jest jakiś plan, który oznacza, że team planuje napad/włamanie. Po drugie to pojawia się tu po raz pierwszy towarzysz/maskotka, który jest kotem. Zaznaczyłem go w tym i wcześniejszym obrazku, ponieważ pojawia się w innych formach. Wcześniej widzimy go jako kota, a teraz jest on czymś w formie zabawki. Właśnie ta zmiana jest dla mnie punktem wyjścia teorii, że pokazana postać wcześniej to ten kot, a jako zmiennokształtny potrafi on też przyjąć formę ludzką (kobiety). Następnie pojawia się kolejny animowany przerywnik w stylu intra z bohaterami w którym pojawia się bardzo ciekawy motyw.

 

JiMXFQ3.jpg

 

aE6atQu.jpg

 

Na powyższych screenach widzimy naszego kota, oraz kilka łacińskich nazw, którym towarzyszy napis Persona. W drugim screenie niestety nie widać wszystkich, bo ujęcie za szybko znika, ale analizując pozostałe doszedłem do ciekawych wniosków. Prawie wszystkie pojęcia odpowiadają nazwom grzechów głównych, jak: 1.pycha 2.chciwość 3.nieczystość 4.zazdrość 5. nieumiarkowanie w jedzeniu i piciu 6.gniew 7.lenistwo

 

Nazwy łacińskie, choć nie wszystkie odpowiadają nazwom polskim, to: superbia, avaritia, luxuria, invidia, gula, ira oraz acedia; ich pierwsze litery tworzą słowo SALIGIA. 

 

Przy każdej z nazw pojawia się napis Persona, więc można dojść do wniosku, że mogą one być demonami naszych towarzyszów/antagonistów. Jeżeli założymy to pierwsze, to można szybko dojść do wniosku, że ta liczba będzie odpowiadać liczbie obrazów na screenie, czyli 8 (w ostatnim nie ma kota). Poza tym w urywku pojawia się też napis Irritum (nieważny), który jest nazwą starego chrześcijańskiego demona wymienionego w "Demonologii". (...) Bardzo możliwe, że to te demony będą Personami naszych protagonistów, choć równie dobrze mogą to być zupełnie nowe stwory o nazewnictwie pochodzącym właśnie od grzechów głównych. Niestety nie znalazłem takich demonów, także przykład banzaia jest najbliższy prawdzie.

 

Reszta w linku: http://www.ppe.pl/blog-35387-5189-analiza_trailera_persona_5__aktualizacja_nowe_informacje_z_famitsu.html

 

Jaram się głupi. Głównie dlatego że od czasów Ni No Kuni nic odpowiadającego moim gustom w tym gatunku nie wyszło. Oby do... europejskiej premiery. 

 

Odnośnik do komentarza

Jaram się głupi. Głównie dlatego że od czasów Ni No Kuni nic odpowiadającego moim gustom w tym gatunku nie wyszło. Oby do... europejskiej premiery. 

 

 

+1. Kuni to arcydzieło i jedyny jrpg, w którym spędziłem na tej generacji 100h, które zleciało błyskawicznie i wpadła przyjemna platyna. Ja nie wytrzymam do europejskiej premiery i zapewne zrobię import z USA, bo ciśnienie na nową Personę mam ogromne. :sorcerer:

Edytowane przez mikepointdotty
Odnośnik do komentarza

Jeszcze troszkę info z tego Famitsu co wrzuciłem skany:

 

Dengeki PlayStation shares more Persona 5 details, full scans
posted on 02.11.15 at 11:17 AM EST by Thomas James (@iiotenki)
A high-res look at the protagonist's first Persona, Arsene.

image: http://gematsu.com/wp-content/uploads/2015/02/P5_DPS-Scan_02-11-15_Top-280x343.jpg

P5_DPS-Scan_02-11-15_Top-280x343.jpg

Following our coverage from this week’s issue of Weekly Famitsu, a few additional Persona 5 details have come in via this week’s Dengeki PlayStation.

Find our summary of new information below. It’s worth noting that given these magazines work with publishers to issue this information, anytime the magazine “speculates” something, it’s likely just public relations speak in disguise.

  • Protagonist - The article kicks off with the headline, “Steal back the future!” The protagonist gains his Persona after a certain incident unfolds and confronts a great darkness enveloping the city.
  • Story – The protagonist and friends attend Shujin Academy, a private high school. (The name is a play on the Japanese word for prisoner, shuujin.)
  • Setting - Gameplay predominantly takes place in Shibuya. As those who read Japanese may have already spotted in the trailer, the name is rendered in kanji on the sign during the subway station scene, making it plausible the game takes place in Tokyo proper. The atmosphere of the game will feature elements to give it the feeling of big city life, like packed train platforms full of commuters.
  • Awakening - The magazine “theorizes” that the scene with blue flames enveloping the protagonist in last week’s trailer is him awakening to his Persona and another side of himself that’s greatly different from his public demeanor. Blue flames are believed to turn into masks.
  • Lesson (Classes) - Student life alive and well, and calendar and weather systems also return.
  • Prisoner - The prison motif seen in the trailer is believed to be in relation to Picaresque Romance motif Hashino discussed earlier.
  • Hideout - Judging by appearance, it is likely that it’s the cafe the protagonist lives in.
  • Student by Day, Thief by Night - Nights are for dungeon crawling as cast puts on their masks, seemingly in search of a specific something to steal.
  • Sneak - As in Persona 3 and Persona 4, battles use a symbol encounter system, meaning you can see enemies on screen and engage in battle by colliding into them. Players can avoid enemy contact by sneaking around in order to proceed, though.
  • All-Out Attack - The gang-up footage in trailer is confirmed to be return of the All-Out Attack system. It likely still relies on exploiting enemy weaknesses to trigger.
  • Mask – Characters wear their masks during dungeon crawling, and they’re likely a key item story-wise during those segments, too.
  • Cooperation - The magazine speculates that the Cooperation menu option is the system replacing Social Links involving getting closer to allies.
  • Arsene - The protagonist’s Persona. It has black wings and red getup.
  • Sound - Shoji Meguro’s soundtrack is set to be acid jazz this time around.

Read more at http://gematsu.com/2015/02/dengeki-playstation-shares-persona-5-details-full-scans#lhG2Ki6oWIWv0djI.99

Część się oczywiście pokrywa z tym co już wiemy.

  • Plusik 1
Odnośnik do komentarza
  • 2 miesiące temu...
  • 1 miesiąc temu...

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...