Skocz do zawartości

Dead Space 2

Featured Replies

Opublikowano

No ja obecnie przechodzę DS (choć poszło w odstawkę, gdyż żyję obecnie na Dzikim Zachodzie) i czasami jest ciężko mi wyrobić przed ekranem. Szczególnie o 12 w nocy podczas burzy.

  • Odpowiedzi 1,3 tys.
  • Wyświetleń 123,2 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

  • Już pomijając bekowy glitch heh ale skumajcie ile ma siana i Nodesów - wtf?

  • Ok i ja skończyłem w końcu ;p.   12 godzin bez 10 minut na survivalist co jest dla mnie czasem dobrym a nawet bdb. Biorąc jeszcze pod uwagę, że gra nie liczy śmierci a ginąłem xxxxxxxxx razy ;]. Ba

  • Zwyrodnialec
    Zwyrodnialec

    No właśnie. Niestety u mnie było na odwrót i później już fabuła nie kryła tajemnic.

Opublikowano

Widzac projekt naszego bohatera i to co sami tworcy mowia to na to sie zapowiada. Wyglada to jakby bylo kierowane w strone 12-latkow jarajacych sie robotami a'la Transformers.

Opublikowano

Jak zrobią z tego Resident Evil 5 to będe płakać jak zraniony mamut ;(

Nie no Panie Czekolado nikt tak nie je.bie gier-kontynuacji jak Japońce.

Choćby nie wiem co to wątpię, żeby wyszły takie rzygi jak RE5.

 

http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-dead-space-2/101173 E3 2010: Exclusive Debut Gameplay

 

Widać, że tak i będzie straszniej niż w RE5 czy nawet 4.

 

Że już nie wspomnę o tym, że Isaac jest na tyle rozgarnięty, że może chodzić i strzelać ;]

Edytowane przez SłupekPL

Opublikowano

Resident Evil 5 był dobrą grą, a że nie był to horror tylko sam survival to inna sprawa. Tak samo pewnie będzie wyglądać DS2. Usuną elementy straszące jak gasnące światła, przemykające cienie, dziwne odgłosy itp.

Opublikowano

Resident Evil 5 był dobrą grą, a że nie był to horror tylko sam survival to inna sprawa. Tak samo pewnie będzie wyglądać DS2. Usuną elementy straszące jak gasnące światła, przemykające cienie, dziwne odgłosy itp.

raczej malo prawdopodobne aby wycinali jedna z fajniejszych cech jedynki

Opublikowano

Resident Evil 5 był dobrą grą, a że nie był to horror tylko sam survival to inna sprawa. Tak samo pewnie będzie wyglądać DS2. Usuną elementy straszące jak gasnące światła, przemykające cienie, dziwne odgłosy itp.

 

RE5 to momentami nawet był upośledzonym shooterem na szynach. Moim zdaniem to jest coś co nigdy nie powinno się przytrafić tej serii. Jest grą dobrą, ale czasami byłem zażenowany (Wesker...)

 

W DS strzelanie było znacznie lepiej rozwiązane i mimo, że tylko czasami straszył był survivalem. Nawet momenty kiedy to musieliśmy eksterminować stado nekromorfów trzymały poziom. Gra po prostu była konsekwentna czego nie powiem o RE5.

 

Jak będzie wyglądać dwójka to nie wiem nie grałem, ale jestem dobrej myśli. Design nowych nekromorfów i same realia dają nadzieję na dobry shooter-survival horror.

Opublikowano

Po najnowszym gameplayu jestem spokojny o klimat. Może i będzie więcej strzelania, ale na szczęście całkiem tej gry z horroru nie okradli.

Opublikowano

Dokładnie, klimat zaszczucia będzie dalej towarzyszył, strzelanie nie ma tu wielkiego znaczenia. Jedyne co może trochę dziwi, to niewidoczna poprawa oprawy względem pierwszej części.

Opublikowano

Ejj no jak to nie ;p

 

Strzelania, inaczej nadmierne strzelanie a co za tym idzie jeżeli reszta by się z tym wiązała. To znaczy "1000 pukawek", byle jak najefektowniej zabić nekroforma, mnóstwo amunicji byleby jak najwięcej strzelać itd. itp. Jak najbardziej może zabić zaszczucie; survival.

 

Tylko teraz tak; ten urywek gameplayu. Może rzeczywiście nie zwiastuje niczego złego. Tylko z drugiej strony to jest raptem jakieś 30 sekund na krzyż.

Ciężko coś sensownego stwierdzić.

 

Choć jednego jestem pewny. Znowu porównując do RE5. DS przez to, że nie zmienia środowiska, o 360 stopni i przeciwników jak RE5.

To choćby przez samo to może być dalej "straszny".

 

Bo klimaty kosmiczne, Obcego czy Ukrytego Wymiaru to "fabryka do straszenia".

 

Ja po prostu chcę

s.rać w gacie

jak podczas grania w jedynkę ;]. Szczególnie na impossible. I tu brava za wrzucenie takiego hardkor poziomu w czasach easyyy.

Liczę, że w dwójce też się pojawi na takim samym poziomie.

Edytowane przez SłupekPL

Opublikowano

Ja przechodziłem na Hardzie tylko z Plasma Cutterem. Było świetnie. Tak się przyzwyczaiłem do tej broni, że za drugim podejściem reszta broni mimo, że pożyteczna nie dawała takiej frajdy jak PC. Mam nadzieję, że jego funkcje w dwójce zostaną zachowane.

Opublikowano

O ku rwa :( Panowie, rozumiem, ze mamy 2010, ale nie pchajcie multi dam gdzie nie pasuje :/

Opublikowano

zedd2.jpg

 

 

Pałer Rendżers.

 

Niestety mam takie same skojarzenia już od samego początku, tzn. gdy pokazali nowy wygląd Isaaca.

 

Producent twierdzi, że 2 część będzie straszniejsza :turned:http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=250661

 

Ciekawe są takie optymistyczne stwierdzenia "Dead Space 2 is more than a worthy sequel; it's going to be a monster",

bo gdy oglądam dostępne obecnie zwiastuny i gameplay, to poza odrobinę lepszą grafiką i bajerami typu latanie, cała reszta jest taka sama lub nawet gorsza... tylko sequel.

Opublikowano

LOL. Opis gry w GameInformerze mowi, ze gra ma byc mniej straszna, bo gracze nie wyrabiali i bardziej dynamiczna. Thriller/Horror (DS1) -> Strzelanka (DS2).

Opublikowano

Pierwsze i najczęstsze opinie to te, że mniej straszny, więcej akcji bla bla.

 

Choć ja muszę powiedzieć, że po wczorajszym gamaplayu (30 sekund) trochę się uspokoiłem z obawami.

Opublikowano

Pierwsze i najczęstsze opinie to te, że mniej straszny, więcej akcji bla bla.

Moze jeszcze nie zrozumiales, ale te "bla bla bla" powiedzieli tworcy Dead Space'a.

Opublikowano

Nie, to Ty mnie nie źle zrozumiałeś.

Te bla, bla napisałem "o tak, po prostu", że w(pipi)ia mnie te gadanie, o więcej akcji. Bo za straszny itd. Doskonale, wiem, że tak powiedzieli.

 

A nie, że to są farmazony.

Edytowane przez SłupekPL

Opublikowano

Zwracam honor Slupek :)

 

Jakbyś Maka czytał PSX Extreme, to byś wiedział, że twórcy sprostowali te słowa - większa ilość akcji nie przeczy idei prawdziwego horroru. (Co potwierdził sam Butcher.)

Opublikowano

Ja się nie dziwię Maka (sorry ale nie wiem jak odmienić ;]) bo sam w tym wszystkim już się gubię.

Pier.dolą co chwilę co innego.

 

Po co w ogóle o tym wspominali, że będzie mniej lub bardziej strasznie. Mogli bliżej premiery coś o tym wspomnieć jak już będą mieli końcowy produkt.

 

Tak tylko wzbudzili strach rzekomym brakiem strachu w graczach; niektórych? połowie? większości? mniejszości?.

Stąd jakieś niedomówienia, niejasności itd.

Edytowane przez SłupekPL

Opublikowano

No właśnie, więcej strzelania nie przeszkodzi grze nadal trzymać w napięciu. Na pewno nieraz coś wyskoczy znienacka. Lokacje też są w podobnym klimacie, gdzie niewielkie źródło światła rozświetla mrok.

Opublikowano

Zwracam honor Slupek :)

 

Jakbyś Maka czytał PSX Extreme, to byś wiedział, że twórcy sprostowali te słowa - większa ilość akcji nie przeczy idei prawdziwego horroru. (Co potwierdził sam Butcher.)

 

Nie mieszkam w Polsce, nie czytam PSXE, czytam N+ wybiorczo, wiec jednymym zrodlem informacji jest dla mnie wloski GameInformer, ktorego prenumeruje. Popieralem sie ich cytatami (tworcow) w wywiadzie.

 

@Slupek: Jestem Maka poprostu. NIE Mąka, wiec nie rozkminiac sie z odmianal. Odmieniaj jak slowko rodzaju meskiego.

 

EDIT:

 

Mianownik: Maka

Dopelniacz: Maki

Celownik: Make

Biernik: Maką

Narzednik: (o) Mace

Miejscownik: (z) Maką

Wolacz: Maka

 

LOL

Edytowane przez MakaPL

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.