Opublikowano 28 listopada 201014 l Kozakiem nie jestem tylko Polakiem ;p ale przeszedłem Impossible bez kodów i żadnych zakupów z XL (DS kończyłem na XO) ;]. Ha! Zresztą ostatnio była rozmowa właśnie na temat impossible w DS i stanowczo potępiliśmy kody. To znaczy głównie Wredna hehe, jeżeli mam być szczery to DS to pierwsza trójka jeżeli chodzi o najtrudniejsze gry w jakie grałem w tej generacji (NG2 króluje ;p). Ale idę o browara, że dwójka będzie łatwiejsza. Jestem tego pewien...
Opublikowano 28 listopada 201014 l Może i opcjonalne, ale takie skazywanie drogi i tak ułatwia grę. Ale co w tym złego? Niech ułatwia do woli dzięki temu gra może być dla kogoś przystępniejsza. Rozbija się o to, że to jest opcja dodatkowa i naprawdę nie widzę kompletnie nic w tym złego. Failem by było gdyby ta linia była z góry narzucana ale NIE JEST. pamiętam, ze na "Niemożliwym" kilka razy skorzystałem z tej opcji, by nie nadziać sie na dodatkowych przeciwników przy minimalnym zasobie magazynku (to po 1). i jak dla mnie była to jedna z lepszych opcji, ponieważ pozwala swobodnie skupić sie na panującym tam klimacie, który prawie nie ma sobie równych 0 niepotrzebnego biegania, fabula idzie do przodu, cały czas akcja - rewelacja(to po 2 i 3). p.s glitch na kasę mi pomógł, bo sie spieszyłem z platyna teraz żałuje. Edytowane 28 listopada 201014 l przez 4 mE
Opublikowano 4 grudnia 201014 l Czyżby niedługo demo? Oby! Najlepiej ten fragment gdzie Isaac walczył z tym przerośniętym monsterem, pokazywali to na E3. http://ppe.pl/news-4293-Demo_Dead_Space_2_przed_swietami.html
Opublikowano 5 grudnia 201014 l Nom ekstra by było ale pamiętam, że demo jedynki to była tragedia. Teraz jak sobie przypomnę - beka, pamiętam jak ograłem demo to dziwiłem się czym ludzie się podniecają przecież ta gra to "syf" hehe. Demo było okropne zamiast zachęcać to zniechęcało maksymalnie, jedno z gorszych w jakie grałem. Dobrze, że mimo wszystko jednak sprawdziłem fulla no i, no i zmieniłem zdanie o milion stopni. Rzeczywiście ten fragment z E3 byłby idealny na demo.
Opublikowano 5 grudnia 201014 l A mnie sie demo podobalo Nawet nie chodzi o to co sie w nim dzialo, bo wialo nuda na kilometr, jednak jak tylko je odpalilem i zobaczylem ciemne korytarze, od razu odczulem zaszczucie i chcialem sprawdzic fulla. Teraz chce w grudniu ograc jedynke raz jeszcze, przed dwojka. Zastanawiam sie, czy moze trafi na PSN jak np. AC
Opublikowano 6 grudnia 201014 l dokładnie, tak samo oddziałało na mnie : ( negatywnie!<br>w zyciu bym nie powiedzial, ze jeszcze do niej wrócę( po tym co zobaczylem, raczej nie ).<div>na gre natrafilem przypadkiem u kumpla, ktory szybko zapoznal mnie z mechanika, stad moje zainteresowanie owa - kolejna częścią. </div><div><br></div><div><br></div><div>co to za plotki ?</div> Edytowane 6 grudnia 201014 l przez 4 mE
Opublikowano 6 grudnia 201014 l Nowe filmiki: http://www.gametrailers.com/video/horror-featurette-dead-space-2/708137 http://www.gametrailers.com/video/multiplayer-featurette-dead-space-2/708139
Opublikowano 8 grudnia 201014 l W sumie z singla nic nowego nie pokazali. Będzie demo przed świętami + nowy trailer. http://ppe.pl/news-4377-Wesolych_Swiat__z_demem_Dead_Space_2!.html Edytowane 8 grudnia 201014 l przez TakeshiX
Opublikowano 9 grudnia 201014 l Oglądając ten nowy materiał-gameplay nasuwa mi się jedna myśl. Ostatnimi czasy szczególnie właśnie przy sequelach zachodzi jak ja to nazywam "syndrom Uncharted" ;p albo słynne "bigger, better and more badass" (kapitalny tekst Cliffiego). Akcja, skrypty, wy(pipi)ione akcje no wygląda to co najmniej zaje.biście teraz tylko żeby przy tej "adrenalinie" udało im się zachować elementy survival horroru: zaszczucie, strach. I chociaż "trochę" jakieś zagadki, puzzle tak jak w jedynce do tego ciekawa fabuła i killer murowany. A co dema to great fucking news, 22 grudnia szykuje się kosmos aktualizacja bo jeszcze demo LBP2.
Opublikowano 9 grudnia 201014 l Powiem, Ci Slupek, ze wlasnie w DS najwazniejsza jest adrenalina Element zaszczucia i strachu wlasnie ja pompuje Ci w krew. Ale wlasnie, zeby z survival horroru nie powstal action adventure.
Opublikowano 10 grudnia 201014 l Nowy trailer http://www.youtube.com/watch?v=o2yj60fqXVE&feature=player_embedded
Opublikowano 19 grudnia 201014 l Humor ich nie opuszcza, a to dobrze o nich świadczy, no i nie zapominają o nas. chyba ich polubię tymczasem czekam na Demo. yammy.. Edytowane 19 grudnia 201014 l przez 4 mE
Opublikowano 21 grudnia 201014 l Jutro pewnie demo się pojawi na PSN. Stawiam na 99%, że będzie to multiplayer.
Opublikowano 21 grudnia 201014 l demo jest na hong kong store. Skończyłem i w sumie bez szału- jakbym grał w dlc do jedynki. Ważne przynajmniej że dalej trzyma w napięciu
Opublikowano 21 grudnia 201014 l Bedzie to samo co na XBLA i nie jest to multiplayer Edytowane 21 grudnia 201014 l przez VoytecCFC
Opublikowano 21 grudnia 201014 l demo jest na hong kong store. Skończyłem i w sumie bez szału- jakbym grał w dlc do jedynki. Ważne przynajmniej że dalej trzyma w napięciu A graficznie jest duża poprawa czy tylko drobny lifting + nowe plansze dają takie wrażenie? Jakieś nowe bronie i sekwencje walki wręcz czy to samo? Isaac się też nic nie odzywa?
Opublikowano 21 grudnia 201014 l zagrasz zobaczysz:) jak dla mmie gameplayowo i graficznie to kalka jedynki. Ale to tylko demo. Ważne że po nim dalej mam ochotę na fulla
Opublikowano 21 grudnia 201014 l zagrasz zobaczysz:) jak dla mmie gameplayowo i graficznie to kalka jedynki. Ale to tylko demo. Ważne że po nim dalej mam ochotę na fulla A w ile czasu da rade ukończyć demko?
Opublikowano 21 grudnia 201014 l zasysam... 97%... Jaki store? Przypomnienie jedynki + kilka nowych scen z dwójki: http://www.gametrailers.com/video/excavations-trailer-dead-space-2/708746
Opublikowano 22 grudnia 201014 l tak, wiec według mnie to wciąż stary, świetny klimat DS1 z nowymi lokacjami w którym nie koniecznie pod szlifowano grafię(bynajmniej grajac w demo tego nie uswiadczylem). - szybko rozgrywająca sie akcja, chodź zanim do niej doszło przeszedłem przez 3'grodzie w których panowała kompletna pustka cisza przed burza byla jakaś mala zagadka z załączeniem 0'owej grawitacji, następnie po przejściu dalej miałem ala Boos'a, a chwile później inwazje Nekromorf'ow, -cieszy mnie ułatwiona opcja uzupełniania stazy przez wciśniecie samego T, tak jak w przypadku życia jest to "O". -karabin troszeczkę zmodyfikowany + nowa bron rażąca prądem(dobra na chmary obcych, jak te dzieciaki). -wciąż istnieje automatyczne naprowadzanie do celu, tyle ze w bardziej opływowym kształcie. sorrki za błędy itd. Wesołych Świat. Edytowane 22 grudnia 201014 l przez 4 mE
Opublikowano 22 grudnia 201014 l Ktoś może napisac coś więcej o wersji demo? Są jakieś grubsze akcje które lepiej jednak będzie obadać w pełnej wersji aby nie psuć sobie zabawy, czy może jest to coś takiego jak przy okazji jedynki?
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.