Opublikowano 6 lutego 201015 l wejdz na YOU TUBE tam gosciu pokazuje jak przejsc cala gre krok po kroku -------- wpisz DARKSIDERS PLAYTHROUGH
Opublikowano 6 lutego 201015 l Musisz zabrać tą kulkę, możesz to zrobić dopiero jak będziesz miał w swoim ekwipunku taki "łańcuch" zakończony ostrzem, Darksiders to jedna z tych gier w których trzeba się czasami wracać do wcześniejszych lokacji aby pozbierać wszystkie rzeczy.
Opublikowano 6 lutego 201015 l Wszystkie popierdółki musisz zebrać zanim Azazel pośle cię na walkę z Abaddonem Gra nie robi Clear Save'a, nie ma NG+ i nie ma free-roamingu po końcowym bossie, co ma sens patrząc na fabułę i zakończenie. Panowie to jak to jest po zakończeniu? W poradnikach na necie czytałem, że można po przejściu gry wrócić i pozbierać brakujące pierdółki.
Opublikowano 6 lutego 201015 l Bo to prawda, po prostu po wczytaniu save'a znowu wrócisz do momentu przed walką z końcowym bossem
Opublikowano 21 lutego 201015 l Jestem chyba w katedrze to jakieś 2 - 3 h grania, jest most który się obraca na spodzie lawa i 2 aniołki które się z lawy wysunęły. Jest lawa która uniemożliwia mi dojście do miecza który muszę zabrać a nie mam pojęcia co zrobić z tymi posagami aniołów. Podpowie ktoś?
Opublikowano 21 lutego 201015 l Nie pytaj się mnie bo nie wiem, a mam tylko tą gwiazdkę co się rzuca i jakoś nie działa. xD
Opublikowano 22 lutego 201015 l wczoraj dorwalem wreszcie gre. ok 10% za mna (3h, znaczy sie, hehe) i powiem jedno - duch Nintendo splynal na Xboxa. Hallelujah! czuje sie jakbym gral w lekko slasherowa Zelde. nawet patetnt z odebraniem mocy, broni i umiejetnosci bohaterowi jest w stylu N. jeszcze tylko brakuje typowo Nintendowych boss'ow - takich jak w zeldzie czy metroidzie - ale moze to jeszcze przedemna?
Opublikowano 22 lutego 201015 l gra jest znakomita. to już trzeci nowy IP obok Batman AA i Borderlands, który bije na głowę gejmplejem takie tuzy jak pożal się boże przehypowany Assassin's Creed 2, Resident-nie-z-tej-epoki-Evil 5 czy odtwórczy acz niesamowicie efekciarski COD MW2. zdecydowanie potrzeba nam więcej tak świeżych tytułów. ta gra jest piękna. za mną ok 6h gry. jestem przed 2 dużym bossem i chcę więcej.
Opublikowano 22 lutego 201015 l czesc ,skonczylem ten tytul jak dla mnie gra niesamowita 35 godzin gry na najwyzszym stopniu trudnosci , w dalszej czesci gry zagadki sa takie ze te ktore byly w GOD OF WAR to pryszcz dla dzieci z przedszkola , gdyby nie you tube , to w tej grze utknalbym na dlugie tygodnie siamano
Opublikowano 22 lutego 201015 l wczoraj dorwalem wreszcie gre. ok 10% za mna (3h, znaczy sie, hehe) i powiem jedno - duch Nintendo splynal na Xboxa. Hallelujah! czuje sie jakbym gral w lekko slasherowa Zelde. nawet patetnt z odebraniem mocy, broni i umiejetnosci bohaterowi jest w stylu N. jeszcze tylko brakuje typowo Nintendowych boss'ow - takich jak w zeldzie czy metroidzie - ale moze to jeszcze przedemna? Powiem Ci, że wszystko przed Tobą. Gra jest kwintesencją dobrej zabawy, poza tym, długość gry przypomina dobry oldskool, natomiast mechanizmy są zaczerpnięciami z najlepszych patentów różnych produkcji, zachowując przy tym swój własny oryginalny klimat. Nawiązania są oczywiste: Mamy (na co zwróciłeś uwagę) świat w postaci krain jak w Zeldzie, czy Metroid, mamy podwójną rzeczywistość, podobnie jak w Soul reaver, czy Metroid 2, mamy konia i pustynię, a także giganty, jak w Shadow of the Colossus, mamy nawet zagadki rodem z Portala, czy etapy strzeleckie przywodzące na myśl (mi przynajmniej) Gears of War (etap z wyrzutnią zdalnie detonowanych rakiet, gdzie siekamy całe hordy aniołów) Podobają mi się także nawiązania do biblijnej Apokalipsy wg. świętego Jana, a raczej fabularnego twistu, luźno na niej opartego. Z rolą bohatera postawionego na barykadzie walki dobra ze złem. Jeśli chodzi o mechanikę, to grze nie można niczego zarzucić, może poza dosyć wolno poprowadzonym początkiem, gdzie nie mamy innej broni białej, oprócz miecza i słabym pierwszym bossem (do bólu ograna mechanika: unikaj ciosów i poczekaj aż duży cię czymś rzuci, w tym przypadku autem, a potem sam tym w niego rzuć), jednak im dalej tym lepiej. Satysfakcjonujący też jest czas rozgrywki, a także dobrze rozlokowane secretsy (czego np. bardzo brakowało mi u Dante'go). Można się co prawda przyczepić do grafiki, jednak trzeba wziąć pod uwagę uwolniona kamerę, a także rozmiar przedstawionego świata. Dobre są efekty graficzne, a także różne filtry nakładane na obiekty czy elementy otoczenia. Przypadła mi także do gustu postać drugoplanowa, śledzącego nas demona (świetny voice-acting). Edytowane 22 lutego 201015 l przez Kasandra
Opublikowano 25 lutego 201015 l Ogniem. TIP: Poszukaj źródła ognia i podpal latające ostrze, a następnie bombę.
Opublikowano 26 lutego 201015 l chyba, ze masz na mysli miejsce gdzie na srodku kreci sie most. tam gdzie na scianie jest zwykla bomba wybuchajaca. tez sie z tym glowilem, ale nagle doznalem olsnienia musisz ulozyc sciezke z bomb zapalanych. tak ze 4 sztuki. 3 na scianie i jedna na czerwonej skale. jak wysadzis te na scianie to inne zapala sie od niej. demo Darksiders na Live. link do zakolejkowania: http://marketplace.xbox.com/en-GB/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802545107e6/?did=0ddf0001-0000-4000-8000-000054518853&bt=0&sb=1&mt=4&gu=66acd000-77fe-1000-9115-d802545107e6&p=1&of=6 podobno jest cala Twilight Cathedral, wiec okolo 1,5h grania. az sam obadam wersje demo, zeby zobaczyc jak to wypadlo. a przy okazji ciekawostka. na stronie Xbox Live Darksiders ma rating pegi 16+ (dzialam na stronie UK) a na moim pudelku jak byk widnieje *18*. gre mam w wersji europejskiej.
Opublikowano 26 lutego 201015 l Już dawno nie wessała mnie tak nowa pozycja nie spod szyldu sequel. Grać, grać, grać. Klimacik urywa mi głowę po same jajcyska.
Opublikowano 26 lutego 201015 l Chodziło mi o podpalenie zwykłej bomby, właśnie w tej lokacji z mostem. Ze ścieżką już sobie poradziłem sam. Tak czy siak, dzięki Kasandra.
Opublikowano 27 lutego 201015 l Mam problem ze znalezieniem Armageddon Shard.został mi ostatni kawałek w unexplored location między Anvil Ford a Scalding Galow. Teleport nie działa do tego miejsca a ja nie wiem jak tam się dostać
Opublikowano 2 kwietnia 201015 l Pytanko: Wyszedł jakiś patch do gry, który rozwiązał problem screen tearingu ?
Opublikowano 2 kwietnia 201015 l wydawalo mi sie, ze to jakis marginalny problem. u siebie nie zauwazylem tego problemu. patcha raczej nie bylo. EDIT faktycznie poczytalem, ze problem istnieje. obecnie jak kupujesz nowa gre w dniu premiery to najczesciej zasysa Ci patch po odpaleniu jakis pewnie byl, a czy zalatwil sprawe tearingu? pewnie tak, skoro ja go nie mam.
Opublikowano 3 kwietnia 201015 l potwierdzam - ja grałem jakiś miesiąc temu i również nie miałem z tym najmniejszych problemów. albo to naprawili, albo problem był zdecydowanie wyolbrzymiony.
Opublikowano 17 maja 201014 l Gram wlasnie i jest ciezko na najwyzszym poziomie trudnosci, znaczy sie spore bydlaki sprawiaja klopoty. Dla mnie graficznie fajnie, klimat siwtny, tylko ze design czasem za bardzo ociera sie o klockowe twory z Warcrafta. Dobra pozycja, ale wolalbym next genowego Soul Reaver'a, ktorego to Darksiders jest tak jakby suplementem.
Opublikowano 20 maja 201014 l Zawod z mojej strony. Za duzo eksploracji, szukania (pipi), przelanczania dzwigni itd. Sam system walki dretwy, do takiego NG nie ma nawet startu. No i hybiony pomysl z wracaniem by dostac sie do miejsc wczesniej niedostepnych w danej lokacji z uzyciem nowego ficzera. Zaden to slasher, tylko action adventure. Odpadam.
Opublikowano 20 maja 201014 l Nie lubisz action-adventure? Zacytuję kolegę z poprzedniej strony: powiem jedno - duch Nintendo splynal na Xboxa. Hallelujah! czuje sie jakbym gral w lekko slasherowa Zelde. nawet patetnt z odebraniem mocy, broni i umiejetnosci bohaterowi jest w stylu N. Dla mnie Darksiders to póki co czołówka najlepszych gier 2010. Długa, z zagadkami i bajerami. Tak mnie wciągnęło że calaka zrobiłem. No ale jak ktoś szuka slashera to się zawiedzie.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.