Skocz do zawartości

Battlefield Bad Company 2


Quaro

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

To zależy, ja gram na ogół na atacama desert 24h HC, i tam często helka stoi nie ruszana o.O Nie wiem od czego to zależy ;)

  • Minusik 1
Opublikowano (edytowane)

Wysyłałem zaproszenia, ale chyba nikt mnie nie lubi... Tylko Nine_PL mnie dodał do znajomych. Proszę o zaproszenia, bo miło by było pograć z kimś kumatym. (Nine to kamper :P )

Nick: Szakir

Edytowane przez Shankor
Opublikowano

Wysyłałem zaproszenia, ale chyba nikt mnie nie lubi... Tylko Nine_PL mnie dodał do znajomych. Proszę o zaproszenia, bo miło by było pograć z kimś kumatym. (Nine to kamper :P )

Nick: Szakir

 

Dodałem, ale grywam tylko w weekendy (niestety w tygodniu mam neta tylko przez wifi :/, szkoda moich nerwów na takie zabawy)

Opublikowano

Our current plan is to do final tests on the update and servers tonight and all being well we will look to release R7 client and R10 servers on Wednesday morning European time. While you wait for the release here are the details of the changelists for both the new client and server versions.

 

 

 

In the mean time here is the R7 client changelist.

 

 

 

*

o MP ? New Server browser :potter:

o MP ? Added 15 second spawn timer for Conquest/Rush gamemodes at the start of round to prevent high end machines getting the upper hand before other machines load in. :potter:

o MP ? Crash fixes relating to ALT+TAB at different times throughout the game

o MP ? Hang fix when trying to connect to a full server multiple times

o MP ? Deletion of soldiers now possible through the account pages in game

o MP ? Removed screen flash during loading

o MP ? Added support for colour blind players :teehee:

o MP ? Fixed crashes relating to faulty server banners

o MP ? Servers closing during connection no longer cause the client to hang

o MP ? Auto team swap reflects correctly in the scoreboard

o MP ? Fixed scoreboards when switching teams before spawning

o MP ? Rush scoreboards fixed

o MP ? Veteran ranks no longer display as ?12?

o MP ? Isla Innocentes MCOM building fixed where knifing the fence would destroy the building

o MP ? Logout/Login button correctly reflects the player status

o MP ? Added minimum number of players needed to start a round (you can play and take objectives but you will get no score until 4 or more players join the server) :potter:

o MP ? Isla Inocentes welcome message on the loading screen now fits the text box area

o MP ? Reduced the brightness in Russian vehicles :potter:

o MP ? Medic gadgets now display correctly if the defib is not unlocked

o MP ? Server filter options are remembered :wub:

o MP ? Punkbuster filter now works as intended

o MP ? Scroll bar no longer overlays the Join Server button in the friends list panel

o MP ? CANCEL server refresh is implemented

o MP ? Zooming in on a friendly using the SAIGA no longer causes the crosshair to disappear

o MP ? The chat no longer displays the incorrect player name when appearing

o MP ? FoV switches to the default value of 55 when entering vehicles to prevent graphical glitches caused by wider FoV settings. The custom FoV returns when exiting vehicles.

o MP ? FoV no longer causes the UAV station to rotate

o MP ? Fix to correctly display the unlock progression at the end of round

o MP ? Chat functionality will no longer freeze after writing a partial message at the end of round

o MP ? One account can no longer connect to the same server multiple times

o MP ? Squad Death Match is correctly named during loading

o MP ? Server browser no longer gets a bad FPS when filtering Conquest

o MP ? Server info banners correctly clear between displays

o MP ? Setting display settings which the system hardware can not handle no longer makes the game unusable

o MP ? Correct camera collision for vehicles' heavy machine gun

o MP ? Game no longer crashes if the player sends a message in the loading screen :potter:

o MP ? Trying to join a full server no longer causes the game to hang on Please Wait message

o MP ? Most server filter options are remembered it doesn't remember the setting in dropdowns

o MP ? Kit/gadget loadout saved between sessions :potter:

o MP ? Window on static guns is now transparent on DirectX 9 systems

o SP ? Fixed crashes when patching and trying to resume a campaign (there is now a message that you need to re-play the latest mission from the beginning)

o SP ? Fixed a crash after the ?Upriver? mission end cinematic

o SP ? Supply create at ?Resupply at Flynn?s create? objective now supplies weapon ammo

o SP ? Hang fix when reaching the objective ?Destroy Enemy Zu23?

o SP ? Fixed hang after ?Storm Cockpit? objective

o SP ? Changed melee attack raycast to be detailed

o SP ? Game no longer crashes when transitioning between SP_03B to SP_04A when installed in Polish

o SP ? Game no longer crashes when killed by the first two enemies in the trenches on SP_01 when installed in Italian

o SP ? Updating to R7 will invalidate your single player save game. If you update you will need to play your last mission from the start. If you do not update you will not be able to play multiplayer.

 

 

 

Here is the R10 Server changelist

 

 

 

*

o Punkbuster is required ON for ranked servers :potter:

o Ranked servers cannot be started with a password

o Autobalance message goes to text-chat instead of in the middle of the screen

o Added weapon balance tweaks to a number of weapons ? we are eagerly awaiting feedback! :ninja: :potter: :diablo::dance:

Opublikowano

No zainstalowal mi sie update, ale o wbicie na serwer było cieżko, a i kumpel dołaczyc do mnie nie mógł ( failed to connect EA online)

Opublikowano

ale nadal nie poprawili błędu z przeładowywaniem wyrzutni - wystarczy stanąć obok drabiny i w momencie jak postać zaczyna przeładowywać szybko na nią wejść i zejść aby mieć instant reload

 

 

jak mam rozumieć added support for colour blind players? czy dzięki temu teraz w conquest nie będzie już sytuacji jak dźgam nożem dwóch stojących obok siebie a trzeci przebiega obok i leci strzelać do tych za mną?

Opublikowano

Hahahaha, nie mam pojęcia jak rozumieć dodanie wsparcia dla daltonistów :D Może wysyłane są jakieś podprogowe informacje do ich mózgów? Znajdźmy jakiegoś daltonistę i go zapytajmy ;)

 

 

Co do instatnt reloada, to ten myk wcale nie jest tak wielce przydatny, w końcu na mapie jest zaledwie kilka drabinek ;) A naprawią go pewnie za x miechów albo wcale. Jest na liście, obok medykowego celownika w trybie HC ;)

 

Mi się widzi nowa przeglądarka serwerów :D

Opublikowano

Hahahaha, nie mam pojęcia jak rozumieć dodanie wsparcia dla daltonistów :D Może wysyłane są jakieś podprogowe informacje do ich mózgów? Znajdźmy jakiegoś daltonistę i go zapytajmy ;)

Kolory są trochę zmienione, bardziej wyraziste. Chodzi o podpisy nad głowami i oznaczenia celów.

Opublikowano

Albo cziter albo lag/błąd. Ja wczoraj miałem taki motyw, że strzelałem do medyka rusków z rkm'a. Wywaliłem 3/4magazynka. Kolo umierał 3 razy [zaliczone ptk na ekranie] i dopiero za tym trzecim padł XD Wyglądało to albo jak LAG, albo jak by się dopiero po 3 razie skapnął że trzeba wyłączyć nieśmiertelność :potter: Nie mam pojęcia co to było :F

  • Minusik 1
Opublikowano

Z tym nożem rzeczywiście jest coś na rzeczy - dwa dni temu idealnie trafiłem recona (animacja wbijania) i nic więc powtórzyłem z takim samym skutkiem i dopiero za trzecim razem go dobiło. początkowo myślałem, że to wina ceramic armor ale lata z tym masa ludzi a ja taką sytuację miałem pierwszy raz.

 

 

 

MORTAR STRIKE

Kills: 12

Times Called: 1,424

Time: 23m 2s

 

Nie pojmuję - samo trzymanie lornetki trwało 1382s i w tym czasie rzekomo oddałem 1424 zawołania o zrzut moździeżowy? Nie wspomnę o tym, że namierzania używam bardzo rzadko.

 

 

 

Ciekawi mnie kiedy naprawią błąd z naliczaniem punktów za zniszczenie Bradleya z 4 graczami w środku - prócz normalnych punktów za głowy dostaje się bonusy za double kill i triple kill... ale nie ma za quadruple kill

 

 

btw

po ostatnim patchu M2CG dostało niemiłosiernie po tyłku i bez improved demolitions się nie obejdzie - teraz na White Pass nie ma szans na fartownego fraga przy rozbijaniu dachów a i strzelenie pod nogi potrafi zabrać przeciwnikowi tylko 80%

Opublikowano

O co chodzi z tym M16A2, że strzela seriami po 3 pociski? Straszna lipa, są jakieś bonusy żeby normalnie z tego strzelać?

 

Jak odblokujesz perka "skill" , to docenisz celność i siłę ognia tej broni :potter:

 

 

<powiem więcej, powinna być możliwość zmiany seria/1 pocisk>

Opublikowano

Ja wole M416 od M16, seriami po kilka pociskow to samo potrafie strzelac, a w bliskim kontakcie wole miec full automat i walic ile fabryka dala. No ale po to jest tyle broni zeby kazdy wybral sobie to co mu lezy najlepiej.

Opublikowano

[HC only] zapomniałem dodać ;) Choć ostatnio z Greah'em zagrałem rundkę na TDM na sofcie i grałem Abakanem [z przyzwyczajenia] i też dawałem radę ;)

Ale fakt, każdy chyba znajdzie jakąś swoją ulubioną broń. Ja gustuję właśnie w Abakanie i M16 [16 z sentymentu dla BF2 ;) ].

Co do M416 to jakoś nie mogę się przyzwyczaić, być może dlatego że gram z x4, a nie kolimatorem.

Opublikowano (edytowane)

Pytanie mam jeszcze, nie gralem juz chyba z dwa tygodnie, ale czytalem ze jakis spory patch wyszedl, oslabili wreszcie m60?

Edytowane przez Guernica
Opublikowano

ogólnie oberwało się wszystkim LMG - M60 i XM8 dostały po obrażeniach w zwarciu a PKM dostał na długim zasięgu (nici ze ściągania snajperów na AH)

 

 

ponawiam moje pytanie dot. zrzutu moździeżowego

Opublikowano

Może to piknięcie jest liczone jako 1? Albo liczone są wszystkie pociski które spadają? Szczerze mówiąc najprościej to sprawdzić robiąc nowego chłopka i używając mortar'a ale komu się chce :D Olej to.

Opublikowano

Z tago co mi się wydaje, to właśnie każdy pocisk jest liczony osobno. Czyli jedno użycie lornetki ~ 7 strzałów ;)

Opublikowano (edytowane)

Nowy patch u mnie skutkował... obniżeniem komfortu grania! Teraz gra mi się przycina, animacja zwalnia i ogólnie lipa. Mam nadzieję, że szybko to poprawią.

 

Zacząłem grać mechanikiem. Ale lipa. Jakieś pukawki z d.upy, spawarka, ogólne ble. Dobrze, że Thomsona odblokowałem. Na odblokowanie skilla wciąż czekam :P

Edytowane przez Shankor
Opublikowano

Przed osłabieniem M2CG inżynier był jak czołg a w połączeniu z leg pouch i improved demolitions siał zniszczenie na mniejszych mapach jak White Pass. Same SMG też dają radę z tym, że strzela się z nich inaczej niż z karabinów więc i obrażenia na początku wydają się być mizerne. Pograj trochę, odblokuj SAIGA, później RPG a po odblokowaniu min leć na złamanie karku w stronę czołgu i podkładaj je a zobaczysz jak szybko polecą Ci punkty (nie dalej jak wczoraj podczas gry na Laguna Presa chyba ze 4 razy ludzie nadziewali się na moje niespodzianki - punkt za głowę, punkt za czołg i dodatkowe punkty za zniszczenie miną co daje ok 180-200pts kiedy ty jesteś na drugim końcu mapy)

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...