Opublikowano 28 października 201014 l Spokojnie Ako. Patch dopiero jutro o 6 rano, a serwery wstaną dopiero o 10...
Opublikowano 28 października 201014 l Wiem wiem, ale sam fakt jego zapowiedzi/publikacji nalezy poswietowac zabijajac kilku przeciwnikow
Opublikowano 29 października 201014 l Patch 870MB. Polecam ściągać update w formie pliku, bo mnie się automatyczna aktualizacja wysypała pod koniec. Linki do patcha: - The main EA CDN: http://static.cdn.ea.com/dice/u/f/bfbc2/Static/BFBC2_PC_Client_R9_589035_Patch.exe. - Here's a mirror in Australia: http://www.ausgamers.com/files/details/html/55504 - And here's a mirror in Croatia: http://www.diabolic-servers.com/bc2/ (requires you to create an account first) - And a mirror via Fileplay.net: http://www.fileplay.net/file/10821/battlefield-bad-company-2-pc-client-r9-patch
Opublikowano 29 października 201014 l U mnie poszło przez automatyczną, ale co z tego jak grać nie mogę. Ping sobie przez cały czas lata pomiędzy 130-200. Jedyne co sprawdziłem to to że faktycznie AT4 jest szybsze, i się poddałem.
Opublikowano 29 października 201014 l To niemiaszki spiskują przeciw nam, wlazałem na sparte dzisiaj i mialem ping 150 stały ;P Edytowane 29 października 201014 l przez ako
Opublikowano 30 października 201014 l Czy tylko ja po paczu nie widzę lotu pocisków z czołgu, działka helki itepe? A jednak coś zyebali
Opublikowano 30 października 201014 l Niom, IMHO z jednej strony to ok, ale też jest na świecie coś takiego jak pociski smugowe ułatwiające celowanie i IMHO co 5 powinien być taki. Teraz strzelanie do helki z karabinu jest trudniejsze ;/
Opublikowano 30 października 201014 l Niom, IMHO z jednej strony to ok, ale też jest na świecie coś takiego jak pociski smugowe ułatwiające celowanie i IMHO co 5 powinien być taki. Teraz strzelanie do helki z karabinu jest trudniejsze ;/ Karabin to jeszcze pół biedy, ale czołgiem trafić w helkę z daleka, teraz to jest bliskie niemożliwego
Opublikowano 3 listopada 201014 l Soderlund twierdzi również' date=' że i na [i']Battlefield 3[/i] nie będziemy musieli czekać tak długo, jak nam się wydaje i zobaczymy ją w akcji w „nie tak dalekiej przyszłości”. „Z grą dzieje się dobrze” – odpowiedział zapytany z kolei o postęp prac nad produkcją. – „Jestem bardzo zadowolony z tego, co mamy i jestem niezwykle podekscytowany perspektywą pokazania tego światu, ponieważ mamy coś, co będzie naprawdę super.” DICE ostatnio klepie te gry masowo, a jeszcze ponoć ciągle dłubią z pecetowym BF 1943 Edytowane 3 listopada 201014 l przez ako
Opublikowano 3 listopada 201014 l Ja już zapomniałem w ogóle o BF 1943 To jednak będzie? Fajnie, ile minęło pół roku? Rok? Od premiery na kĄsolach ;/ Ja chcę BF3 w którym : Mapy będą duże min jak Highway Tampa lub mapki z PR 64 sloty Będzie dowódca teamu Będzie skończona amunicja w pojazdach Będą samoloty Dziękuję
Opublikowano 3 listopada 201014 l Co do BF1943 to ponownie zacytuję newsa (linka chyba nie ma co dawać, bo i tak niedługo nie będizie można na nim nic wyczytać). Tymczasem, jak zapewnia przedstawiciel Electronic Arts Patrick Soderlund w jednym z najnowszych wywiadów, pecetowa wersja Battlefield 1943 wciąż jest w przygotowaniu i „wkrótce” mamy poznać więcej informacji na ten temat. Gra pojawiła się pierwotnie na Xboksa 360 i PlayStation 3 w 2009 roku wyłącznie w dystrybucji cyfrowej. Obawiam się że Twoje oczekiwania mogą się nie spełnić w 100%, pamiętaj że gra jest robiona równolegle na konsolki, a jak przeszłosć pokazała, zapewnienia że każda wersja jest odrębna i dostosowana do oczekiwań danej grupy graczy, można pocisnąć między bajki
Opublikowano 5 listopada 201014 l BC2 Vietnam Hill 137 Trailer http://www.gametrailers.com/video/hill-137-battlefield-bad/707137 Miotacz ognia, ciekawa mapa. Ciekawe czy miotacz będzie w multi, bo na trailerze kosi wszystkich.
Opublikowano 5 listopada 201014 l @ako, nie zrozumieliśmy się. A miotacz ognia, jeśli będzie , to będzie równał się : noobgustav+noobtube+sniperwhore x100000 razem wziętymi.
Opublikowano 5 listopada 201014 l Chodzą plotki, że dostaniemy mapy z BC1. DICE podobno testuje je na serwerach BC2. Dostalibyśmy Oasis i Harvest Day. http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2010/11/05/playtest.aspx Screen podobno z Oasis. Natomiast Harvest Day można zobaczyć w wyszukiwarce serwerów na stronach ze statystykami.
Opublikowano 6 listopada 201014 l przez chwilę była nadzieją na Masztur. Serio Nie grałem w BFBC1 więc nie wiem co to za mapki :<
Opublikowano 6 listopada 201014 l przez chwilę była nadzieją na Masztur. Serio Ktoś tu wspomniał mapkę z BF2, czy mnie się tylko zdaje i moja dusza została jedynie połechtana odrobiną nadziei ?
Opublikowano 6 listopada 201014 l Jakby ktoś chciał przygarnąć mnie do gry to chętne ; P Ukrywam się pod ksywą shemzahaay. Na xboxie dość sporo grałem ale jako że nie mam już ixa to przeniosłem się na PC. Moją zaletą jest to że nie gram reckonem
Opublikowano 6 listopada 201014 l WIęc jednak plotki się sprawdzają powoli... najpierw pacz, teraz mapki @Up: no już się bardziej pokrętnego nicka nie dało, jak ja to mam zapamiętać Wyślę invitkę jakoś późniejszym popołudniem
Opublikowano 6 listopada 201014 l firana, zainstaluj se mumble czy jak to tam się zwie i wbijaj, wieczorami na ogół jestem [jak nie jestem w pracy ] SERVER MUMBLE: adres mumble2.multigaming.pl port 64769 hasło psxextreme programik do zassania
Opublikowano 6 listopada 201014 l Bleh, ako jak możesz grać na HC. Przecież 2/3 meczów kończy się spawn trapem, który admini mają w d*pie.
Opublikowano 6 listopada 201014 l To na SC było by inaczej jeżeli chodzi o zatrzymanie ludzi w bazie? Chociaż może, w końcu na SC można oberwać z czołgu i biegać dalej Wiem, wiem, wszyscy przeglądacie JM, ale i tak: Edytowane 7 listopada 201014 l przez ako
Opublikowano 7 listopada 201014 l Jakby to nie była ustawka to mistrzostwo. Musze przywieźć sobie do akademika mikrofon do tego mumble ; P
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.