_Clavius_ 0 Opublikowano 18 Lutego 2010 Udostępnij Opublikowano 18 Lutego 2010 Witam, Jako że w tym roku pisze pracę licencjacką, długo się nie zastanawiając na temat wybrałem okołogrowy "Fenomen alternatywnej rzeczywistości". W obecnej chwili jestem w fazie zbierania materiałów, byłbym więc wdzięczny za podanie tytułów książek poruszających temat gier komputerowych. Mogą być anglojęzyczne, interesuje mnie cokolwiek co wpadło wam w łapy a opiewa w swojej tematyce zakres elektronicznej rozrywki. Cytuj Odnośnik do komentarza
m0rr0s 3 Opublikowano 24 Lutego 2010 Udostępnij Opublikowano 24 Lutego 2010 W programie pt "Gry wideo-rewolucyjna rozrywka" wypowiadali się autorzy różnych książek na temat gier, więc możesz znaleźć nagranie program w internecie. Cytuj Odnośnik do komentarza
Marv 0 Opublikowano 25 Lutego 2010 Udostępnij Opublikowano 25 Lutego 2010 Jeżeli przyda Ci się coś o projektowaniu gier, to moim zdaniem najlepsza książka tego typu to "The Art of Game Design" - Jesse Schell Cytuj Odnośnik do komentarza
rilgel 0 Opublikowano 29 Lipca 2010 Udostępnij Opublikowano 29 Lipca 2010 Guiness worlds record edycja dla graczy Genialne, polecam! Cytuj Odnośnik do komentarza
Dante 404 Opublikowano 8 Sierpnia 2010 Udostępnij Opublikowano 8 Sierpnia 2010 (edytowane) Może nie o grach ale powinno być idealnie dla twojego tematu This Virtual Life: Escapism and Simulation in Our Media World Jakbyś nie mógł dorwać (jest np w Bibliotece UŁ) to mogę Ci kilka zeskanowanych stron podesłać. EDIT Z pół roku za późno ale może komuś innemu się przyda. Edytowane 8 Sierpnia 2010 przez Dante Cytuj Odnośnik do komentarza
palo 0 Opublikowano 13 Sierpnia 2010 Udostępnij Opublikowano 13 Sierpnia 2010 (edytowane) Piotr Mańkowski, Cyfrowe marzenia - Historia gier komputerowych i wideo - 2/3 bardzo fajnie się czyta, dużo przydatnych informacji, 1/3 jest średnia - nie dostrzegłem tam jakiejś myśli przewodniej czy odkrywczych informacji, które znajdują się w pierwsze części książki. Mirosław Filiciak, Wirtualny plac zabaw - książka w przeciwieństwie do poprzedniczki naukowa, głównie o PeCetowych grach sieciowych, ale sam pisząc mgr na temat związany z grami (nie sieciowymi) dużo z niej korzystam. Polecam, ogólnie po nazwisku Filiciak poszukaj w necie. R. Asukura, Rewolucjoniści z Sony - książka o narodzinach PlayStation, nomen omen fenomenu. Bartłomiej Kluska, Dawno temu w grach - zbiór felietonów, choć podchodziłbym ostrożnie - Mańkowski prowadził wywiady z ludźmi o których Kluska pisał, jak się okazało w paru miejscach Kluska minął się z prawdą/skorzystał z niesprawdzonych źródeł. Ale generalnie też warto skorzystać. Henry Jenkins, Kultura konwergencji - o nowych mediach, grach, o ich fenomenie też trochę jest. Lev Manovich, Język nowych mediów - jak w tytule, przy czym sporo jest o grach, ale nie jako fenomenie, a ewolucji mediów. Polecam też artykuły z Polityki. Na Polityka.pl wpisz w wyszukiwarce "gry komputerowe" wyświetli ci się kilkanaście artykułów o fenomenie gier wideo. Powyższe książki są mniej lub bardziej specjalistyczne, a teksty z Polityki takie bardziej casualowe, żeby nie-gracz zrozumiał o co w grach chodzi i dlaczego są tak popularne. Z zagranicznej literatury mam parę pozycji, ale stricte pod mój temat. "Fenomen" jest na tyle ogólny, że wpisz w Google Books jakieś słowa klucze i wyskoczą ci odpowiednie rekordy. Patrz na książki podobne też. Może jeszcze Manuel Castells, Społeczeństwo sieci? Właściwie to na jakim kierunku piszesz tą prace, bo to też ma znaczenie. Jak masz jakieś pytania wal na PW. Sam miałem problem z bibliografią, wiem co to znaczy P.S. Też właśnie na datę spojrzałem Edytowane 13 Sierpnia 2010 przez palo Cytuj Odnośnik do komentarza
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.