Opublikowano 14 czerwca 201014 l http://www.pcgamer.com/2010/06/12/deus-ex-human-revolutions-game-director-speaks/ Wywiad z Game Dircetorem, polecam http://www.pcgamer.com/2010/06/10/1014/ Wrażenia z dema, także polecam.
Opublikowano 16 czerwca 201014 l http://gameinformer.com/games/deus_ex_human__revolution/b/xbox360/archive/2010/06/16/deus-ex-human-revolution-may-actually-be-a-revolution.aspx Deus Ex: Human Revolution May Actually Be A Revolution Ale podsycają ale ja bym chciał zobaczyć teraz to w ruchu.
Opublikowano 17 czerwca 201014 l Największa niespodzianka ostatnich kilku tygodni. Eidos zmiótł wszystko.
Opublikowano 18 czerwca 201014 l <zobaczył tekst, idzie zagrać w Deusa, zły na SE, że woli pokazywać fajnala mmo na E3>
Opublikowano 18 czerwca 201014 l Autor Muzyka z teasera DE:HR do ściągnięcia za darmo z oficjalnej strony: http://www.deusex.com/blog/dxhr-cgi-trailer-soundtrack Autorem ścieżki dźwiękowej do gry jest Michael McCann, a sam utwór nazywa się "Icarus". Ja już sobie go zrzuciłem na dysk, jeśli muzyka w samej grze będzie równie świetna jak na tym teaserze to prawdopodobnie kupię OST z niej, bo póki co ten element DE:HR prezentuje się genialnie.
Opublikowano 18 czerwca 201014 l Paliodor thx wielkie. Mielu pisał, że muzyka w klubie Hive zabija oraz że jakaś Chinka tam ładnie śpiewa. Strasznie lubię tego typu muzykę.
Opublikowano 18 czerwca 201014 l Autor @MajorZero64: Nie ma za co. Mi również podoba się ten typ muzyki. Mam nadzieję, że z czasem będziemy mogli usłyszeć inne kawałki jakie znajdą się w grze.
Opublikowano 18 czerwca 201014 l http://www.youtube.com/watch?v=TigN0XY8vu0 Motyw jak komandosi pojawiają się w mieszkaniu Adama miażdży.
Opublikowano 18 czerwca 201014 l Za(pipi)isty trailer! Ta gra nie może być słaba i jest skazana na sukces. Muszę pochwalić głos głównego bohatera a szczególnie to, że są jednak inni od Nolana. Zastanawiam się czy SE pomagało Eidosowi przy wstawkach bo są one genialne. Według mnie równie dobre jak Blizzarda. Dzisiaj przeczytałem artykuł z nowego N+ i jeszcze bardziej się uzależniłem od tej produkcji. Cieszę się, że twórcy stawiają przede wszystkim na fabułę.
Opublikowano 18 czerwca 201014 l Spuczan Cytat In November 2009 it was announced that Square Enix was to publish the game, and that the CGI sequences were to be created at its Japanese Visual Works studio with direction from Goldtooth Creative in Canada. The results of this international partnership were first seen in the teaser trailer shown at the 2010 Game Developers Conference (by which point the game's subtitle had changed to Human Revolution and its release pushed back to "early 2011"), which was expanded to a three-minute trailer at E3 2010.
Opublikowano 19 czerwca 201014 l screeny fajne. Ciekawe jak to w ruchu wygląda i jak przedstawia sie cała mechanika tego tytułu.
Opublikowano 19 czerwca 201014 l Autor Screeny pierwsza klasa. Grafika stoi na bardzo zadowalającym poziomie, a do tego ukazują genialny design świata. Jednak słowa twórców, że tam gdzie nie wyrabia moc (grafika itp. bzdety) wchodzi design nie były powiedziane ot tak sobie. Klimat miejscówek wprost wylewa się z tych screenów. Z tego co widzę, to lekko przemodelowali okno hakowania kamer, drzwi i innych urządzeń, jeśli o mnie chodzi nie jest ono złe i mogłoby by takie zostać. Choć oczywiście wiele się może jeszcze zmienić do premiery gry.
Opublikowano 21 czerwca 201014 l Muszę powiedzieć, że gra jest dosyć nieźle w internecie promowana. Przez czas trwania E3 reklamy widziałem na m. in. na cvg, Kotaku i Gamespot. Dodam, że w PSS trailer jest na pierwszym miejscu listy materiałów z E3 więc rzuca się w oczy.
Opublikowano 21 czerwca 201014 l Wyciekły filmiki z zamkniętego dema z E3. Co mogę powiedzieć? Ciężko jak na razie ocenić jak to będzie z tymi skryptami. Praktycznie każdy melee atak jest reżyserowany. Tak samo jak wskok w środek przeciwników z dachu. Różnorodność jest ogromna, ale ciężko określić czy uda się twórcom zapewnić wielokrotną użytkowość tej produkcji jak w przypadku pierwszej części gry, czy będzie to strzał na raz. Nie wiem czemu ale gra jakoś tak przypominała mi Perfect Dark Zero, ale to może tylko takie wrażenie. Szkoda, że z dema wyjęli HUD, czasem nie wiadomo co się dzieje. Ogólnie ładnie to się prezentuje, ale gra dużo traci przez takie pokazy. Tego rodzaju gry powinno się rozpracowywać samemu, w pełni wchłaniając klimat i fabułę.
Opublikowano 21 czerwca 201014 l No dobra a MOŻNA LINK ? Czy źródło z tymi filmikami. Edytowane 21 czerwca 201014 l przez SłupekPL
Opublikowano 21 czerwca 201014 l Już po potokach, ciekawe czy to działa ja ściągam. part 1 http://www.mediafire.com/?kdizq2ngzrg part 2 http://www.mediafire.com/?ng2ndyzmzxi
Opublikowano 21 czerwca 201014 l To chyba to co oglądałem... w każdym razie to działa. Część 1 jest bardziej nastawiona na dialogi, druga na akcje.
Opublikowano 21 czerwca 201014 l Texz w wywiadach czytałem, że w ciężko to uwierzyć, ale to nie są skrypty. Jak zobaczę to ocenię teraz czekam aż się ściągnie. Oglądam. Hype! Dobra już po. Kiepska jakość, ale wybaczam. Widać, że kod alpha czy coś, ale mogę powiedzieć, że już teraz wygląda to obiecująco. Cześć z dialogami, podobnie jak z Heavy Rain nie nadaje się na prezentację. Po sesji z Mass Effect 2 mogę jednak powiedzieć, że jeśli chodzi o dialogi to Eidos nie ma się czego wstydzić. Moim zdaniem Texz nie masz się co martwić o swobodę działań. Etap z kontenerami wypisz wymaluj z jedynki i już teraz widziałem inne ścieżki działania jak podczas grania w jedynkę. Stealth kille/Takedowny są filmowe, ale tak samo jest w Assasins's Creed liczyłem, że ten element się nie sprawdzi, ale jest co najmniej dobrze. Strzelanie wygląda na dopracowane, skradanie również, a walka z mechem jest świetna. Przypominają się najlepsze czasy MGSa. Parę rzeczy do poprawki i powinniśmy dostać oryginalnego Deusa tej generacji w pozytywnym tego słowa znaczeniu. Takedowny mają zużywać energię więc nie będzie można non stop kosić wrogów. Edytowane 21 czerwca 201014 l przez MajorZero64
Opublikowano 21 czerwca 201014 l Widziałem! Super. Tego oczekiwałem. Czuć duch pierwszego Deusa. Jedyne co mi się nie podoba to archaizmy w stylu niewidzialnego brania przedmiotów (mogliby jakąś rękę dołożyć do tego), ale to pierdoły. Czekam zajarany.
Opublikowano 21 czerwca 201014 l Na prezentacji nie było HUDa, więc nie wiadomo jak to będzie z tą niewidzialną ręką biorącą przedmioty. Na pewno jakaś ikonka się pojawi. Ale nie nazywałbym tego archaizmem. Gdyby za każdym razem miała odpalać się animacja chowania rzeczy pod sweter...
Opublikowano 21 czerwca 201014 l Nie było huda? Mi się wydaje, że to był hud. W sensie go nie było, ale tak ma być. Dlaczego? Życie - wyświetlane przez zaczerwienienie ekranu. Bronie - pod jakimś przyciskiem Augmenty - też pod przyciskiem (było widać to takie koliste menu) Opcje rozmowy - obecne tylko podczas dialogów Jedyny element huda to pewnie będą paski z energią, a jeżeli tak to co to było to w prawym dolnym rogu na tym filmiku? Albo energia, albo nazwa wersji. Może paski były zasłonięte głową tego typa? A, jedyne co jeszcze mogą dodać to ewentualnie kompas (nie wiem po co), ale to też raczej tak minimalistycznie na górze ekranu.
Opublikowano 21 czerwca 201014 l Chyba w nowym N+ czytałem, że specjalnie wyłączają przynajmniej większą część HUD na prezentacji, żeby nie spoilować peerków, zabawek i innych ciekawych rzeczy, na podstawie których fani rozpracowaliby grę w kilka dni.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.