Opublikowano 10 kwietnia 201014 l Nad grą dłubią chłopaki z warszawskiego People Can Fly. Na swoim koncie mają dobrze przyjętego na świecie Painkiller`a i konwersje Gears of War na PC. Nie ukrywajmy się, gdyby na kodzie się nie znali to Epic by im konwersji takiej gry jak Gearsy nie oddał. Po za tym stworzyli też dodatkowe mapki do PC wersji GoW. Art z gry zdobi okładkę najnowszego Game Informera. Trzeba czekać na skany artykułu. Kilka informacji, które już przedostały się do sieci tutaj: http://polygamia.pl/Polygamia/1,104392,7752501,Bulletstorm_na_okladce_GameInformera.html
Opublikowano 10 kwietnia 201014 l Autor W dniu 10.04.2010 o 12:39, Jakim napisał(a): Oby na plejaka wyszło, bo póki co to nic konkretnego nie wiadomo. 'Gra ukaże się na PC, PlayStation 3 i Xboxa 360, gdzieś w 2011 roku nakładem Electronic Arts'
Opublikowano 12 kwietnia 201014 l Gra na skanach prezentuje się świetnie...trzymam kciuki za naszych rodaków
Opublikowano 13 maja 201014 l Gameplay. Ku.wa, polak naprawdę potrafi. Gra wskakuje na bardzo wysoką pozycję w mojej liście obserwowanych.
Opublikowano 13 maja 201014 l Czy tylko mi się wydaje, że pomysł wyskakujących ikonek za kille jest podpatrzony z wczesnego buildu Black'a?
Opublikowano 13 maja 201014 l na innym forum porownalem to cos do burnouta wiec... nie tylko tobie, podobnie sie to kojarzy ;] takie nijakie to jest... dynamika na tak, ale design i kolory + zmutowane 'roslinki z mario'... no nie wiem.
Opublikowano 13 maja 201014 l A tam, gadanie. Jest jucha, jest arcade, jest moc. Może i zbyt lalkowa fizyka, może zbyt to wszystko plastikowe ale z ekranu bije czysty fun.
Opublikowano 3 czerwca 201014 l Powiem tak o ile po zobaczeniu pierwszego trailera; skrzywiłem się. I pomyślałem co to za kupsko... Tak po zeszłotygodniowym materiale na GTTV http://www.gametrailers.com/episode/gametrailers-tv/93?ch=1&sd=1 jestem pod wrażeniem. Szczególnie po zaprezentowanej walce z bossem. ŁoŁ nie dość, że wygląda to ślicznie. To i gameplayem nie odstaje. Już oddzielam bajerowany bełkot Cliffiego. Ale konkretne konkrety zaostrzają smaka. Kibicuję Bulletstorm.
Opublikowano 3 czerwca 201014 l spowolnienia czasu byly calkiem fajnie rozwiazane w multi F.E.A.R.'a [odpowiedni tryb]
Opublikowano 3 czerwca 201014 l W dniu 3.06.2010 o 11:24, Grigori napisał(a): Ja również jestem zaintrygowany tym projektem - co prawda głównie dlatego, że polski - ale na tą chwilę wszystko wskazuje na bardziej singlową rozgrywkę, a w zakresie multi widać że sami jeszcze niewiele wiedzą, Cliffy trochę nie wie co ma powiedzieć, co świadczy o tym, że ten model rozgrywki jest niemożliwy do implementacji w deathmatchach. (widać to zresztą na pierwszy rzut oka. Combosy opierają się na spowolnieniach czasu, co w multi nigdy nie zostało prawidłowo zaimplementowane. Poza tym, bezstresowe zabijanie AI to nie to samo, co walka jak równy z równym w vs. multi. Czyli kwestia balansu.) Jak się skończy tylko na co-opie vs. cpu w stylu Hordy, to ja podziękuje. No Cliff miotał się z tym multi. Ja tam nie liczę na cuda w tym aspekcie. Przede wszystkim single potem co-op, multi. W dniu 3.06.2010 o 11:24, Grigori napisał(a): I design mi się nie podoba, a raczej to, że to kolejna moda - biomechanika + postapokaliptyczny świat pełen dzikiej roślinności. Enslave, Bulletstorm. Kto następny? Pewnie kwestia gustu. Ale mi z kolei ten design leży i to bardzo. Postapokaliptyczny świat, biomechanika, roślinność; cudo jak dla mnie. Szczególnie, że świat jest w zasadzie nowatorski (póki co). Duże pole do popisu. Poza tym patrząc na śmierdzący design Reality Pump które kompletnie się nie wysiliło (porównuje bo polskie). Tylko powieliło schematy na dodatek w paskudny sposób to PCF odrobiło wzorowo zadanie. Edytowane 3 czerwca 201014 l przez SłupekPL
Opublikowano 3 czerwca 201014 l A mnie w ogóle jakoś ta gra nie przekonuje. Zbyt szybka akcja, co kojarzy mi się z jakimś Unreal Tournament, do tego słaby design no i jest zbyt kolorowo. Sam rdzeń gameplayu też jakiś odkrywczy nie jest, mamy rozwalać wszystko co się rusza w jak najefektowniejszy sposób, łał! widziałem to choćby w Madworld.
Opublikowano 14 czerwca 201014 l niech się Crysis2 chowie i nie wychodzi. Jestem dumny,że w Polsce mamy tak zdolny team... jak narazie gra targów jak dla mnie...gameplay z konfy EA po prostu zgniótł mi jaja.
Opublikowano 14 czerwca 201014 l Miaga, era Gearsów się kończy. Zaczyna się masowe rżnięcie w Bulletstorm. Reakcja zgromadzonej na konfie publiczności nie pozostawia złudzeń. To będzie ogromny sukces!
Opublikowano 14 czerwca 201014 l Nie no bez przesady, nei ma się co równać z Gearsami, ale rzeczywiście, wyglądało to super i lepiej od Crysisa.
Opublikowano 14 czerwca 201014 l Obie gry wyglądają kapitalnie, brawa dla Polaków, giera robi wrażenie.
Opublikowano 14 czerwca 201014 l jak dla mnie najlepsza z zaprezentowanych gier pierwszego dnia targów - przepiękna,naładowana akcją z super patentami. serce się raduje,że od rodaków i na dodatek jeszcze Adrianek ją demonstrował Edytowane 14 czerwca 201014 l przez Ficuś
Opublikowano 14 czerwca 201014 l W dniu 14.06.2010 o 22:34, Ficuś napisał(a): jak dla mnie najlepsza z zaprezentowanych gier pierwszego dnia targów - przepiękna,miodna z super patentami. serce się raduje,że od rodaków i na dodatek jeszcze Adrianek ją demonstrował Jest gdzieś ten gameplay? Nie oglądałem konferencji EA, a jestem ciekaw co z tego wyszło.
Opublikowano 14 czerwca 201014 l Po pokazie szczena opada(akcja, gameplay i grafika). Czuć powiew(huragan?) świeżości. Akcja z tym 'goniącym nas kołem' przebajerancka. Oklaski na stojąco dla PCF.
Opublikowano 14 czerwca 201014 l jak dla mnie to światowy poziom. chmielarz obok cliffa na najlepszej konfie do tej pory, dobra grafika, dynamiczna rozgrywka i mocno arcade'owa rozwałka. do tego ta sekwencja z ucieczką przed wielkim kołem - robi ogromne wrażenie. Edytowane 14 czerwca 201014 l przez Walter_Cronkite
Opublikowano 15 czerwca 201014 l Haha miałem nosa że, będzie coś z tej gry po pokazie z GT. Ale wczorajszy pokaz mnie rozwalił http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-bulletstorm/101397 Konkret, taki fps to ja rozumiem. Wstyd wydawać pod tą samą banderą cienkiego Crysisa i taką perełkę.
Opublikowano 15 czerwca 201014 l Pokaz Bulletstorma był na prawdę kozacki. Szczena mi po prostu opadła. Dużo zawalistych motywów jak np: zamrażanie przeciwników w powietrzu i potem rozwalanie ich w drobne kawałeczki albo wyważanie drzwi z buta, które lecą 100m do przodu hehe . Akcje w Slow-mo też wyglądają bardzo ciekawie. I jak się tu nie cieszyć jak nasza rodzima produkcja zapowiada tak wysoki poziom. Gratz chłopakom z People can fly
Opublikowano 15 czerwca 201014 l Graficznie strasznie widać, że lecą na enginie Gearsów 3 Gameplay całkiem całkiem a końcówka pozamiatała
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.