Skocz do zawartości

LittleBigPlanet 2

Featured Replies

Opublikowano

Cieszę się, że sprzedając jedynkę DLC się nie zmarnuje. Awsum! Szacun MM.

 

IMO dopiero teraz LBP pokazuje swój prawdziwy potencjał i staje się miejscem twórczych popisów. Już jedynka i gracze zaskakiwali, ale co będzie się działo po premierze tej części to masakra. Dla mnie musthave.

 

Muzyka jak zwykle kładzie na łopatki.

 

Niech z premierą się nie śpieszą. Tegoroczna zima będzie gorąca, niech ta gra będzie miała więcej wolnej przestrzeni i zdobędzie zasłużone zainteresowanie. Ta gra ma wielki potencjał.

 

Wsparcie dla Move. Na 100%

 

EDIT: O kurde ta zima będzie jeszcze gorętsza.

Edytowane przez MajorZero64

  • Odpowiedzi 599
  • Wyświetleń 64,8 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

  • Tak, Zeratul, wku.rwiaj nas dalej.

  • Zwyrodnialec
    Zwyrodnialec

    Tak, a następnym razem singla w ogóle nie będzie, bo każdy sam może go sobie stworzyć. Żadne to wytłumaczenie, jest na pewno masa ludzi, którzy kupią grę, skończą co jest i nic nie będą z netu ściągać

  • SzczurekPB
    SzczurekPB

    Ludzie takie dzieła tworzą a ja najprostszego poziomu nie potrafię/nie chcę zrobić w LBP2 :o   PS. Jak ktoś nie wie to można sobie te poziomy dodać do kolejki poprzez stronę lbp.me. Ja tak zrobiłem

Opublikowano

Oby wywalili trophy za serduszkowanie, robienie leveli, oby w levelach multi nie było możliwości zdobycia żadnego trophy. Wtedy levele będą robili ci co tak naprawdę chcą, nie będzie 990 gówien i 10 perełek do których trzeba się dokopać.

 

Oczywiście system wyszukiwania też mogli by jakoś ulepszyć.

 

A trailer super no i ta muzyka.

Opublikowano

Oby wywalili trophy za serduszkowanie, robienie leveli, oby w levelach multi nie było możliwości zdobycia żadnego trophy.

 

Tak niech wywalą te pucharki, ponieważ psuły zabawę, ale niech lepiej zrobią jakieś trophy w multi. Byleby były mądrze pomyślane i nie dawały co niektórym natchnienia do robienia poziomów typowo pod osiągnięcia.

Edytowane przez MajorZero64

Opublikowano

juz widze konferencje na E3 z LBP :P sami nakrecil hype przed targami

pod koniec roku zagram sobie w MicroMachine w jakosci HD..juz wiem jaki zrobie pierwszy lvl :P

Edytowane przez Szymek_PL_

Opublikowano

To będzie coś!! Trailer zrobił na mnie niesamowite wrażenie już nie mogę się doczekać.Całe szczęście, że premiera tej zimy ;D.Jestem ciekaw jak będzie wyglądać FPS :)

Opublikowano

Jest i pierwszy trailer!!!

Wow, brak słów! Zrobić fpsa lub bijatykę? Sądzę, że nie będzie żadnego problemu. Ten kreator poziomów zapowiada się niesamowicie. Już przy pierwszej części ludzie tworzyli prawdziwe perełki, a teraz, z takimi MOŻLIWOŚCIAMI!

 

A platform for games!

 

PS. Fajna muzyka w trailerze.

Opublikowano

do mnie E3 już mogło się nie odbywać bo prócz gier które pewnie zmasakrują graficznie (np Killzone3) nic tam nie pobije tego co dzisiaj zapowiedziało MM.

 

Jako wielki fan LBP jestem wręcz w szoku,że jednak plotki się potwierdziły...to co będzie można stworzyć dzięki tej grze jest niewiarygodne...klony Skidmarks, MicroMachines, Dune2, C&C, Galaga, Ikaruga, Arkanoid, Super Puzzle Figher, Zeldy itp.

 

Do tego dzięki możliwości łączenia etapów będzie można tworzyć całe gry których przejście będzie nam zajmować kilkanaście godzin...NIEWIARYGODNE

Opublikowano

Świetna muzyka i do tego ten specyficzny klimacik, ja nie wiem czy przypadkiem nie będzie to najlepsza gra na PS3 w tym roku :)

Opublikowano

Pierwsze potwierdzenia o LBP2 nie wywołały u mnie jakiejś większej radości z sequela czy nawet większej ciekawości,(choć LBP bardzo mi się podobał)bo pomyślałem na co dwójka jak jest DLC i są miliony plansz do pobrania z sieci??

Po obejrzeniu trailera uważam że zgrzeszyłem tą myślą-"po co LBP2 ?"

Brak słów MM to GENIUSZE,gra zapowiada się rewelacyjnie!!! Arkanoid,wyścigi a'la Micro Machines,ulepszone i ciekawsze sterowanie maszynami,czy innymi przedmiotami,zapewne również edytor pozwoli tworzyć cudowne perełki.

Można się domyślić że na trailerze nie mamy nawet mniejszej połowy nowych atrakcji które czekają nas w grze :thumbsup:

 

SONY ma najlepsze i najbardziej utalentowane studia deweloperskie na świecie!!!!!! :potter:

Opublikowano

Jeszcze jak dojedzie sterowanie move to już totalna miazga :D nie mogę się doczekać.

Opublikowano

Właśnie liczę na jakieś bundle Ps Move z LBP2.

 

Btw idealny prezent dla dziecka (i nie tylko) na Święta ;]

Opublikowano

Jeszcze jak dojedzie sterowanie move to już totalna miazga :D nie mogę się doczekać.

 

Dokładnie! myśląc o LBP2 zapomniałem o Move,powinien zostać sprzedawany razem z LBP,chyba gra najbardziej wykorzysta możliwości Move,a na pewno będzie największy fun z tą grą i kontrolerami ruchowymi :yes:

Ja na 100% kupie move dla tej gry (albo odwrotnie :good: )

Opublikowano

Trailer zrobił na mnie niesamowite wrażenie. Wyścigi wyglądają jak micro machines, a sackboty są śliczne jak cała reszta(wyścig szczurów niszczy! :D).

Aha kampania dla jednego gracza ma być dłuższa czyli kolejny plus. Ogólnie to teraz widać, że Sony wykupując MM zrobiło niesamowicie dobry krok - ci goście są genialni.

dwa gify z trailera

rlw2l0.gif

34ynwa8.gif

 

A i ciekawe jak wykorzystają move w LBP2. Zapewne w edytorze Move może być bardzo pomocny, ale sam gameplay? Jak to będzie wyglądało ? Jeśli okaże się, że świetnie, to nie pozostanie nic innego jak kupić różdżkę dla LBP2.

Opublikowano
Zapewne w edytorze Move może być bardzo pomocny, ale sam gameplay? Jak to będzie wyglądało ? Jeśli okaże się, że świetnie, to nie pozostanie nic innego jak kupić różdżkę dla LBP2.

 

http://www.giantbomb.com/sony-gdc-littlebigplanet-move/17-2158/

 

A to pewnie tylko wierzchołek możliwych dróg wykorzystania.

Opublikowano

Jeszcze jak dojedzie sterowanie move to już totalna miazga :D nie mogę się doczekać.

 

Dokładnie! myśląc o LBP2 zapomniałem o Move,powinien zostać sprzedawany razem z LBP,chyba gra najbardziej wykorzysta możliwości Move,a na pewno będzie największy fun z tą grą i kontrolerami ruchowymi :yes:

Ja na 100% kupie move dla tej gry (albo odwrotnie :good: )

 

Ja bym się tak na sterowanie movem nie napalał. Bo jak pisze na VG247 w tym newsie sterowanie Movem nie będzie pełne(cokolwiek to oznacza) podczas premiery gry. W sumie ja ciągle nie mogę sobie wyobrazić sterowanie sackboyem przez mova. Takie nieporęczne ;) .

 

P.S. A jak to ma być coś takiego jak na tym filmiku powyżej, to jednak zostanę przy tradycyjnym sterowaniu.

Edytowane przez MBeniek

Opublikowano

No naprawdę, spójrz w górę zamiast sobie wyobrażać.

 

edit: właściwie to dobrze, że support na początku będzie ograniczony. Pod warunkiem oczywiście, że przez to ograniczenie mam rozumieć, że wykorzystanie pełnego potencjału gry nie będzie wymagało kupienia Move.

 

Tutaj jest strona, warto zajrzeć - http://www.littlebigplanet.com/en-gb/2/

 

"With two million creations out there, and millions more to come, it?s important that you?re able to find the experience you?re looking for. We?ve expanded Share to enhance your ability to discover exactly what you want to find.

 

We?ve given the searching system a total overhaul, and we?ve added Activity Streams so you can follow your friends and hearted creators to see what they?e getting up to, helping you unearth all the top notch playable nuggets that are popping into existence all around you.

 

A new web portal will give every single LBP creation its own home on the web, with a page for every creator and every level. Browse creations online to find fab levels, add them to your queue to play later on, check photos, comments, leader-boards, create and share playlists, and easily promote your levels and games wherever you might hang out online.

 

I smell a revolution."

 

No czyli fajnie. A już w ogóle super, że będzie patent wybrania sobie jakiegoś levelu na www i dodanie go do "kolejki" lub "playlisty", którą później będzie można odpalić w grze. To jest chyba idealne rozwiązanie.

Opublikowano

Rogal na twarzy od początku do końca trailera :turned: Nie mogę się doczekać premiery, stuprocentowy zakup w dniu premiery !!

Opublikowano

będzie mozliwosc tworzenia botów w LBP2! Taak, wlasnie tego brakowali mi w jedynce (nie licząć prostych maszynek)

Opublikowano

Ciekawe jaki będzie limit Sackbotów? I np. czy konsola poradzi sobie z taką armią :) ??

matching_side2dno.jpg

Opublikowano

Identyczne klony (tzn. z wyglądu i programu) nie będą pewnie zjadały zbyt dużo z termometra.

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.