Opublikowano 19 sierpnia 201014 l filmik ogladalem bez głosnikow wiec nie czułem mocy i ewentualnego hałasu przy zawalaniu, ale mam podobne odczucia jak mbieniek - budynki walą sie jak kartony (prawie niezniszczalne, jak samochody w GT5), po przechyleniu powinny sie o wiele bardziej "łamać" miażdżyć i wyrzucac z siebie ogormna mase gruzu i mebli itp, a nie tylko lekko zginac i wyrzucać okna... naprawde troche to pozostawia do zyczenia
Opublikowano 19 sierpnia 201014 l Spokojnie prezentowany gameplay jest z wersji pre-alpha! Jak na fazę alfa Apokalipsa wygląda wyśmienicie, powtórzę się ale spodziewałem się naprawdę porządnego video z rozgrywki na Gamescomie a tu nic nowego, ale może jeszcze coś wypłynie do sieci?
Opublikowano 19 sierpnia 201014 l http://gamersyde.com/news_gc_motorstorm_apocalypse_video-9822_en.html nowa trasa
Opublikowano 19 sierpnia 201014 l fajnie że mimo miasta nadal bedzie róznorodnosc w trasach narazie grafa robi srednie wrażenie (niektore elemnty potworne) , ale mam nadzieje że to tylko i wyłacznie wina wczesnej wersji, i wszystko sie zmieni na lepsze, a nie że "musielismy pogorszyc grafe żeby konsola uciągneła wszystkie katastrofy dziejące sie w trakcje wyscigu" Edytowane 19 sierpnia 201014 l przez Yano
Opublikowano 19 sierpnia 201014 l Właśnie gram w Motorstorm: PR i jakoś nie widzą mi się te klimaty (wyścigi w niszczących się miastach). Zobaczymy, może z czasem się przekonam. Edytowane 19 sierpnia 201014 l przez wolek92
Opublikowano 19 sierpnia 201014 l Zgadzam sie, graficznie jest mocno do tyłu, czasami az straszy, gdyby nie to ze w tle sie cos dzieje, to myslalbym ze to podciagniety felony 11-79 ;] No ale czy to mozliwe by M3 wygladal ostatecznie gorzej od M2? Nie sadze.
Opublikowano 19 sierpnia 201014 l Przecież to jest wersja pre-alpha jak wspominał PRQc. Na pewno do premiery zdążą to poprawić ;] Edytowane 19 sierpnia 201014 l przez sprite
Opublikowano 19 sierpnia 201014 l bosche zaczyna się. Mamy dopiero końcówkę sierpnia , nie wiadomo czy nie pokazują nam starej wersji jak robili to z poprzednią odsłoną. NA PEWNO tak było z 1 tak było z 2, grafikę tras polepszą bo samochody już w tej chwili są niczego sobie. I tak gra będzie chodzić w 720 bo musi być w 3d wiec jakieś tam cięcia mogą się zdarzyć. Ważna aby zachowała płynność dynamikę i klimat wcześniejszych odsłon. Edytowane 19 sierpnia 201014 l przez polaki899
Opublikowano 19 sierpnia 201014 l Ja widzę i dynamikę i klimat więc jest wszystko OK , co do drugiej trasy to jest fantastyczna co ja bym dał żeby sobie po niej pośmigać i najlepiej w 3D , dobra marzenia na bok, nie rozumiem waszych narzekań co do poziomu graficznego! powtórzę jest to wersja pre-alpha!, zgodzę się nie wszystko wygląda dobrze, niektóre elementy otoczenia wręcz słabo ale jest tyle czasu do premiery że wszystko będzie miodzio ,nawet dziś Pacific Rift wygląda kozacko a trzecia cześć na 100% podniesie poziom wysoko w górę nie tylko pod względem wizualnym ale gameplay'owym również.
Opublikowano 19 sierpnia 201014 l Ja widzę i dynamikę i klimat więc jest wszystko OK , co do drugiej trasy to jest fantastyczna co ja bym dał żeby sobie po niej pośmigać i najlepiej w 3D , dobra marzenia na bok, nie rozumiem waszych narzekań co do poziomu graficznego! powtórzę jest to wersja pre-alpha!, zgodzę się nie wszystko wygląda dobrze, niektóre elementy otoczenia wręcz słabo ale jest tyle czasu do premiery że wszystko będzie miodzio ,nawet dziś Pacific Rift wygląda kozacko a trzecia cześć na 100% podniesie poziom wysoko w górę nie tylko pod względem wizualnym ale gameplay'owym również. Ja nie oceniałem gry, tylko skomentowałem to co widać na gameplayu (a to co widać nie napawa na razie optymizmem). Ale jak mówisz jest to dopiero pre alpha, więc wiele się jeszcze zmieni (może nawet usuną przechodniów). A jako fan Motorstorm'a wierzę, że Evolution nie spartoli i dalej bez końca będę się zagrywać w kolejną część. A tak szczerze mówiąc to co innego dokładnie analizować trailer, a co innego będzie jak to my będziemy grali, pewnie nikt nie zwróci uwagi że wali się karton, choć powinien walić się wieżowiec .
Opublikowano 20 sierpnia 201014 l Wrażenia Rozba: http://www.ppe.pl/news-2407-Motorstorm_Apokalipsa__dewastujace_wrazenia!.html
Opublikowano 20 sierpnia 201014 l Bullshoty: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=404653 Chyba, że będzie można robić podobne akty w Photomode.
Opublikowano 20 sierpnia 201014 l Bullshoty: http://www.neogaf.co...ad.php?t=404653 Chyba, że będzie można robić podobne akty w Photomode. o fak jaka mizeriada!!! Seria Motorstorm kojarzyła mi się z pierwszymi w grach koleinami, błotem, brudem, świetnymi trasami itp. a na tych screenach to taki flashback do czasów przed motorstormem: tekstura podłoża (trasy) to padaka.... bleh!
Opublikowano 20 sierpnia 201014 l Podczas normalnej gry i tak tego nie widac - w Pacfic Rift zreszta bylo to samo.
Opublikowano 20 sierpnia 201014 l Wrażenia PS3site http://www.ps3site.pl/gamescom-2010-gramy-w-motorstorm-apocalypse/51465/ Zapowiada się najlepszy MS
Opublikowano 20 sierpnia 201014 l Z innej beczki - naprawde nie rozumiem tego całego jęczenia, jak przy S/S o tym, że gra staje się NUDNA, bo skryptowane akcje się powtarzają. To jak graliście w poprzednie części, gdzie skryptów nie było w ogóle i też za każdym razem jeździliście po identycznych trasach, w których nic się nie zmieniało, to nudą nie wiało? Skrypty są - nuda, skryptów nie ma - brak nudy. wtf? nie pojmuje tego Edytowane 20 sierpnia 201014 l przez Dahaka
Opublikowano 20 sierpnia 201014 l no tak samo jak w gran turismo tym bardziej nic sie nie dzieje na trasach, ale w pewnym sensie "naturlane" jest to że jak sie zrobi 10 okrążen to trasa jest taka sama, zwykle tak jest w rzeczywistosci, to że trasa jest jaka jest jest esencją trasy właśnie a tymczasem zawalacy sie budynek nie jest naturalny, zwykle jak sie zawali to leży, więc jesli mial by sie zawalac 20 razy to powstanie nienaturalny efekt "jade sobie a ten budynek znoooowu sie zawala" (tymczasem nikt nie pomysli "ale nudy ta trasa zanowuuu ma zakręt w tym miejscu, bo to natualne że on tam ejst za kazdym razem) zeby nie bylo nie chce sie klocic ani btonić ludzi, tylko wyjasniam skąd może sie brac taka roznica w podejsciu
Opublikowano 22 sierpnia 201014 l Nowy Motorstorm nadjedzie w lutym: http://www.thesixthaxis.com/2010/08/21/motorstorm-apocalypse-dated-for-february/
Opublikowano 22 sierpnia 201014 l Widziałem gameplay i muszę powiedzieć, że wygląda to bardzo obiecująco. Gra wygląda lepiej niż na zwiastunie z E3, tylko budynki dalej mocno średnio wyglądają. Jednak widać postęp względem dwójki, ogień i efekty są lepsze. Samego gameplayu nie jestem wstanie ocenić, ale raczej nic się nie zmieniło.
Opublikowano 23 sierpnia 201014 l Nowy Motorstorm nadjedzie w lutym: http://www.thesixthaxis.com/2010/08/21/motorstorm-apocalypse-dated-for-february/ W lutym :O:O:O no chyba oszaleli z tym pakowaniem "wszystkich" gier na styczeń - luty. Jakby nie było innych miesięcy w roku ;/. Edytowane 23 sierpnia 201014 l przez SłupekPL
Opublikowano 23 sierpnia 201014 l Nowy Motorstorm nadjedzie w lutym: http://www.thesixtha...d-for-february/ W lutym :o:O:O no chyba oszaleli z tym pakowaniem "wszystkich" gier na styczeń - luty. Jakby nie było innych miesięcy w roku ;/. Weź mi nawet nie mów W samym lutym wychodzi KZ3, Portal 2, Bulletstorm a do tego teraz dochodzi nowy MS. Ciężko się połapać ;]
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.