Opublikowano 25 stycznia 201114 l Co sądzicie dotychczasowych fotach pokazujących potwory w nowym SH?? Na razie nie czuję tego klimatu psychodeli w ich wykonaniu i schizy. Jeżeli reszta będzie w tym samym klimacie to gra w moich oczach dużo straci
Opublikowano 25 stycznia 201114 l Monstery jak z jakiegoś The Grudge, czy innego The Ring. Trochę też to przypomina Forbidden Siren. Ogólnie może być.
Opublikowano 25 stycznia 201114 l To po prostu będzie tylko SH z nazwy. Ale to nie znaczy że nie można liczyć na dobrą grę.
Opublikowano 25 stycznia 201114 l Dam tej grze szansę tylko proszę, niech te potwory nie suną ponad ziemią z nieruchomymi, zwisającymi nogami bo chyba się potnę.
Opublikowano 26 stycznia 201114 l Straszydła zdecydowanie in plus, widać że autorzy nie mają zamiaru iść po najmniejszej linii oporu i wrzucać pierwszego lepszego krwawego zbitku mięcha ani rypać pomysłów z poprzedniczek. Oby tylko animacja dorównała designowi. Downpour jest w tej chwili jednym z najbardziej oczekiwanych przeze mnie tytułów na stacjonarki. Pomijając, że w ogóle ze świecą dzisiaj szukać jakichkolwiek horrorów na konsole, to do tego przedstawione do tej pory informacje pozwalają zakładać, że będzie to produkcja bardzo nietuzinkowa, a screeny sugerują, że również niesamowicie klimatyczna (wspomniane stwory, nowy - kozacki - wygląd miasta, nacisk na unikanie walk). Równie jak niepokoi, tak też rozpala wyobraźnię motyw całkowicie otwartego terenu, zaimplementowanie patentu wyborów moralnych, ogólnie szeroko pojęta nieliniowość - ta seria od dawna, aż się o to prosiła, jednak do tej pory nikt nie miał jaj wprowadzić czegoś takiego. A tu proszę, biorą się z tym za bary nie Japończycy, nie Amerykanie, a niepozorni Czesi. Naprawdę chylę czoła przed naszymi sąsiadami, jeżeli dadzą radę sprostać karkołomnemu zadaniu odświeżenia tak skostniałej serii i to w takim stylu. Na chwilę obecną najmocniej martwi oprawa wizualna, która przynajmniej na shotach nie prezentuje się zbyt powalająco (żeby nie powiedzieć, że nieco zacofanie), jednak jeżeli reszta będzie trzymać wysoki poziom, to akurat ten element osobiście przeboleję. Wizualny orgazm zostawiam takim tytułom jak Uncharted czy Killzone, w przypadku Silenta podstawą jest mocny klimat, fabuła i solidny gameplay.
Opublikowano 27 stycznia 201114 l Potworki fajne, nie to co w homecoming, zlepek kończyn. Tylko kurde, czy bohaterowie muszą być po "przejściach" ? Tzn, tam weteran wojskowy, tu wiezien, jak grypsował to i zna pewnie pare sztuczek.
Opublikowano 27 stycznia 201114 l Garść screenów, prezentują się nawet obicująco Jednak nadal uważam, że facet wygląda jak ciućmak http://www.silenthillmemories.net/sh8/screenshots_en.htm#20110124 (mam nadzieję, że nie wszystkie były ;P jak tak, to sorry )
Opublikowano 27 stycznia 201114 l Garść screenów, prezentują się nawet obicująco Jednak nadal uważam, że facet wygląda jak ciućmak http://www.silenthil...en.htm#20110124 (mam nadzieję, że nie wszystkie były ;P jak tak, to sorry ) Fajne obrazki, ale nie ma się co czarować, że samą oprawą czy gameplay'em ten tytuł się obroni - musi być dobra, klimatyczna historia i kropka, a jak wiemy, nie zanosi się na to... Tak czy siak - jestem zaintrygowany...
Opublikowano 28 stycznia 201114 l O ile na podstawie kilku obrazków i strzępków informacji od developera można wyrobić sobie jako-takie zdanie na temat grafiki i gameplayu, tak w tym momencie krytyki na temat scenariusza po prostu nie rozumiem. Raz, że tak naprawdę znamy zaledwie mały zarys całej historii, a dwa że chociażby przez wzgląd na wybory moralne może być co najmniej ciekawie. Poczekamy, zobaczymy.
Opublikowano 11 lutego 201114 l Silent Hill: Downpour grą na wiele razy… http://www.ps3site.pl/nowe-wiesci-z-silent-hill/63826/
Opublikowano 11 lutego 201114 l No wygląda to nawet bardziej niż dobrze i czekam. Zresztą nie wierzę, żeby ta gra była taką kupą i kompletnym nieporozumieniem jakim był Homecoming. Wiadomo, że nie można oczekiwać niczego na miarę SH1 i SH2 ale liczę na co najmniej bardzo dobry tytuł.
Opublikowano 11 lutego 201114 l Dam tej grze szansę tylko proszę, niech te potwory nie suną ponad ziemią z nieruchomymi, zwisającymi nogami bo chyba się potnę. w 'the room' tak bylo, a jak wiadomo spisala sie. powoli zaczynaja mnie kupowac, przekonywac do nowego kodu. niech tylko wywiaza sie z tego, co mowia. ___ mile widziana opcja HC Edytowane 11 lutego 201114 l przez mevek
Opublikowano 11 lutego 201114 l pomysly brzmią fajnie ale jesli mechanika i strona techniczna bedzie kulawa albo wręcz "połamana" to i tak sie zbytnio nie pogra... mam na myśli głownie drętwote wszelkich animacji i niedopracowanie graficzne psujące klimat (i nie oczekuje grafy na miare uncharted2, grafa nie musi byc mega żeby była klimatyczna, ale boje sie że bedzie na tyle skaszaniona ze zabije klimat)
Opublikowano 11 lutego 201114 l pomysly brzmią fajnie ale jesli mechanika i strona techniczna bedzie kulawa albo wręcz "połamana" to i tak sie zbytnio nie pogra... mam na myśli głownie drętwote wszelkich animacji i niedopracowanie graficzne psujące klimat (i nie oczekuje grafy na miare uncharted2, grafa nie musi byc mega żeby była klimatyczna, ale boje sie że bedzie na tyle skaszaniona ze zabije klimat) Przecież jedynka miała słabą grafę, ale mega klimat.W dwójce żeby zatuszować niedoskonałości pokryli wszystko ziarnistym filtrem i według mnie wyszło to za(pipi)iście.Walka była zawsze drętwa i ogólną frajdę sprawiała presja żeby nie dać się zabić (szczególnie w Shatered Memories).Od dynamicznej jatki i wodotrysków jest Resident, SH ma właśnie straszyć KLIMATEM i poczuciem bezradności.
Opublikowano 11 lutego 201114 l jedynka w swoich czasach miala fajną grafe dwojka miala fajna grafe i klimat ale boje sie ze tym razem to mogą byc ewidentnie techniczne babole a nie "klimatyczna drętwota"
Opublikowano 15 lutego 201114 l No jak na razie na skrinach wygląda to bardzo dobrze. Tylko powiedzcie, że muzykę do gry tworzy dalej Akira Yamaoka.
Opublikowano 15 lutego 201114 l Tylko powiedzcie, że muzykę do gry tworzy dalej Akira Yamaoka. Niestety nie
Opublikowano 15 lutego 201114 l I dobrze, bo kolejnych "blą blą blą" na rozstrojonej gitarze nie zdzierżę...
Opublikowano 16 lutego 201114 l Blą, blą? Chyba raczysz żartować. Muzyka Yamaoki przynajmniej w 40% tworzyła genialny klimat SH. Jego nieobecność w Downpour, to IMO spory cios dla tej gry.
Opublikowano 17 lutego 201114 l Nie raczę żartować. Typ nie jest jedynym twórcą muzyki, który potrafi stworzyć atmosferę, o czym chyba spora część ortodoksyjnych fanów serii zapomina.
Opublikowano 17 lutego 201114 l Może, ale z tą rozstrojoną gitarą to przesadziłeś. Jeżeli muzyka będzie trzymać atmosferę to bardzo dobrze. Nie ma w sumie co płakać że nie będzie tu japońskiej ręki bo to i tak nie będzie "tamten" SH tylko nowy ficzer od Grubych Amerykańców.
Opublikowano 17 lutego 201114 l z tą rozstrojoną gitarą to przesadziłeś. ...pffff. Ten nie będzie amerykański tylko "knedlikowy"
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.