Opublikowano 11 stycznia 201213 l Ale co? Śmiem twierdzić że mam bujną wyobraźnię ale nie wiem czego mam się niby doszukać w tym screenie, co by podchodziło pod opis.
Opublikowano 11 stycznia 201213 l Jeżeli robimy jakąś sondę to ja też nie bardzo rozumiem heh (trafiłem na obrazek pierwszy ale wstyd mi było się "przyznać" że nie ogarniam) . Aczkolwiek walor wizualny oceniam wysoko - kosa w serduszko w akompaniamencie pięknego rozmycia w tle .
Opublikowano 11 stycznia 201213 l Reddit says: Because of this. I won't be able to knife anyone without feeling guilt Powiedzmy, że rzuca to nieco więcej światła na sprawę.
Opublikowano 12 stycznia 201213 l Panowie, nie wiem czy ktoś poruszał ten temat, ale nie śledzę fora pecetowego: graliście w BF3 na PC na padzie od X360 lub PS3? Podłączyć się da i działa, teraz kwestia tego czy sterowanie nie odbiega od tego jak jest na konsoli - chodzi mi szczególnie o opinie ludzi, którzy sprawdzali grę na obu platformach. Jakie wrażenia? Proszę nie zaczynać rozmów o tym jak to myszka i klawiatura jest lepsza. Nienawidzę grać na czymś co służy do pisania, a myślę czasem nad przesiadką z konsolowego BF'a na PC (ofkoz po odpowiednim upgradzie).
Opublikowano 12 stycznia 201213 l I chcesz grać po multi na padzie? Dla własnego zdrowia psychicznego - odpuść.
Opublikowano 12 stycznia 201213 l Dokładnie to co mówi Stona. Może i wolisz grac padem (nie rozumiem tego, ale szanuję) ale to nie ma najmniejszego sensu. Zerżnie Cię każdy kto jest na Twoim poziomie i wyżej. Podejrzewam, że ludzie trochę słabsi też będą nad Tobą górować. To jak walka Dawida z Goliatem, tylko temu pierwszemu, ktoś zaje.bał procę - niby możesz rzucać kamieniami, ale czy ma to sens? Sterowanie nie będzie odmienne niż przy każdej innej grze która jest na konsolach oraz PC i obsługuje na tym drugim pada. Czyli (moim zdaniem) różnice są zawsze. Samego BFa nie próbowałem.
Opublikowano 12 stycznia 201213 l Oh, jak ja marzę o FPSie który będzie umożliwiał granie w multi cross-platformowo PC-kąsolki ;]
Opublikowano 12 stycznia 201213 l W dniu 12.01.2012 o 19:53, ako napisał(a): Oh, jak ja marzę o FPSie który będzie umożliwiał granie w multi cross-platformowo PC-kąsolki ;] Ja yhym, już widzę w server browserze "i3d.net | Karkand 24/7 | Fast Respawn | CONSOLE PLAYERS ONLY (Kick for using mice+keyboard)" Idź pan, niech mają ten swój joypadowy światek.
Opublikowano 12 stycznia 201213 l W dniu 12.01.2012 o 19:53, ako napisał(a): Oh, jak ja marzę o FPSie który będzie umożliwiał granie w multi cross-platformowo PC-kąsolki ;] Kiedyś jakieś coś kojarzę Q ]I[ na PC i DC ale może mi się tylko coś uroiło.
Opublikowano 12 stycznia 201213 l W dniu 12.01.2012 o 20:03, Mordechay napisał(a): Ja yhym, już widzę w server browserze "i3d.net | Karkand 24/7 | Fast Respawn | CONSOLE PLAYERS ONLY (Kick for using mice+keyboard)" Idź pan, niech mają ten swój joypadowy światek. Jak to, przecież na padzie można celować równie dobrze jak na klawie i myszce... That's what they say No, ale dość tego bełkotu o kąsolkach: Edytowane 12 stycznia 201213 l przez ako
Opublikowano 12 stycznia 201213 l W dniu 12.01.2012 o 20:07, Stona napisał(a): W dniu 12.01.2012 o 19:53, ako napisał(a): Oh, jak ja marzę o FPSie który będzie umożliwiał granie w multi cross-platformowo PC-kąsolki ;] Kiedyś jakieś coś kojarzę Q ]I[ na PC i DC ale może mi się tylko coś uroiło. Nic Ci sie nie uroilo. Dokladnie tak bylo
Opublikowano 12 stycznia 201213 l W dniu 12.01.2012 o 19:24, Rokkyu napisał(a): Panowie, nie wiem czy ktoś poruszał ten temat, ale nie śledzę fora pecetowego: graliście w BF3 na PC stopami? FTFY Widziałem gameplaye z konsol i nawet gdyby mi pokazać grę bez HUDa to bezbłędnie rozpoznam to jakiego kontrolera użyto. Jak? Pad ma ustawioną jedną prędkość więc w pewnym momencie czułość gałki "zatrzymuje się" na maksymalnym wychyleniu i to jest jego granica, w przypadku myszy granicą jest podkładka (a takową można kupić w rozmiarze 50x50) na której przy jednakowej czułości można zrobić wszystko. Jak to wygląda w rzeczywistości? Gameplay z konsoli to płynne ruchy w których można przewidzieć gdzie zaraz będzie celownik, gameplay z PC to krótkie, nieskoordynowane ruchy, ciągłe rozglądanie się, wyskoki zza roku przy zachowaniu 180* obrotu etc. Granie na padzie może i jest przyjemne ale tylko wśród innych padów. Próba grania na padzie wśród klawiatur i myszek ze zmiennym dpi to masochizm. przykład tego o czym piszę Edytowane 12 stycznia 201213 l przez greah
Opublikowano 12 stycznia 201213 l W dniu 12.01.2012 o 21:15, greah napisał(a): W dniu 12.01.2012 o 19:24, Rokkyu napisał(a): Panowie, nie wiem czy ktoś poruszał ten temat, ale nie śledzę fora pecetowego: graliście w BF3 na PC stopami? FTFY Widziałem gameplaye z konsol i nawet gdyby mi pokazać grę bez HUDa to bezbłędnie rozpoznam to jakiego kontrolera użyto. Jak? Pad ma ustawioną jedną prędkość więc w pewnym momencie czułość gałki "zatrzymuje się" na maksymalnym wychyleniu i to jest jego granica, w przypadku myszy granicą jest podkładka (a takową można kupić w rozmiarze 50x50) na której przy jednakowej czułości można zrobić wszystko. Jak to wygląda w rzeczywistości? Gameplay z konsoli to płynne ruchy w których można przewidzieć gdzie zaraz będzie celownik, gameplay z PC to krótkie, nieskoordynowane ruchy, ciągłe rozglądanie się, wyskoki zza roku przy zachowaniu 180* obrotu etc. Granie na padzie może i jest przyjemne ale tylko wśród innych padów. Próba grania na padzie wśród klawiatur i myszek ze zmiennym dpi to masochizm. przykład tego o czym piszę Przewaga myszy nad gałką jest oczywista, nie neguję tego. Mówię tylko, że nie lubię klawiatury. Może powinienem pomyśleć o czymś takim: W końcu analog jest bardziej precyzyjny niż WASD i nie trzeba palców wykrzywiać nad klawiaturą... O ile pamiętam to mysz z Frag'n'Steina ma 2000 DPI. Edytowane 12 stycznia 201213 l przez Rokkyu
Opublikowano 12 stycznia 201213 l jeśli poszukujesz czegoś z analogiem to lepiej rozejrzeć się za G13 gdzie zamiast dwóch triggerów dostajesz zestaw przycisków - przydaje się to w momencie gdy w jednej chwili chcesz się czołgać, uzbrajać mcom i wzywać medyka. a na dpi nie patrz, bo jest kilka ważniejszych czynników (jak chociażby typ optyki czy jej jakość) i np. taka IM3 ma zaledwie 400dpi a radzi sobie lepiej niż modele z 1600+ (np. wiele osób przedkłada IM3 nad DA3G, która ma 3200dpi)
Opublikowano 12 stycznia 201213 l O, interesujące to G13. Co do myszy to obecnie mam Logitecha RX1000. Fakt że na konsolach po prostu wszyscy celują tymi analogami i szanse są równe. Tylko wiesz, podoba mi się jeszcze ta immersja, czyli wibracje "w stereo" o różnym natężeniu: a to przejeżdżający gdzieś czołg, a to kule walące w twoją klatę, a to jakiś wybuch. Na PC dochodzi jeszcze aspekt cziterów, ale na tym kończą się wady dla mnie. Lepsza grafika i 64 graczy (no kurwa!) oraz możliwość konfigurowania serwerów rządzi. Dlatego też zadaje takie pytania, bo nie chodzi tu o jakąś wojenkę międzyplatformową.
Opublikowano 12 stycznia 201213 l Takie rozwiązania jak wyżej (mycha+ pół-pad czy jak to tam nazwać xD) jest o niebo lepszym wyjściem, niż pad zwykły. Co do DPI. Gdzieś czytałem, że prosi bardzo często nie przekraczają 1600. Wszystko opiera się o balans pomiędzy precyzją a prędkością. Wszelakie 6300 etc, to przeważnie chłyt martetindody, by zwabić klientów, więc tym też nie należy się zbytnio przejmować.
Opublikowano 14 stycznia 201213 l Kolejne podejście do BFa i kolejne odrzucenie. Wszędzie pełno spidermanów. RZYGAM
Opublikowano 14 stycznia 201213 l Chlip, a takie wszyscy mieliśmy nadzieje i oczekiwania związane z beefem czy Ja mu jeszcze dam szansę po obronie, więc jakoś w połowie lutego... hopefully Może do tego czasu uda im się jakiegoś pacza wyprodukować, chociaż ostatnio coś cisza na ten temat... Edyta: a jednak cosik tam wypływa na światło dzienne: http://battlefieldo.com/threads/next-bf3-patch-to-be-huge.3278/ Edytowane 14 stycznia 201213 l przez ako
Opublikowano 14 stycznia 201213 l W dniu 14.01.2012 o 13:11, Stona napisał(a): Wszędzie pełno spidermanów o to, to. Wczoraj przemogłem sie i pierwszy raz od tygodnia odpaliłem grę. Padło na rush, bo brakowało mi kilku baretek do nagrody i myślałem, że zeżre mnie irytacja. Ekipy niby równe (tj. równie nieogarnięte i z masą niskopoziomowych graczy) i za każdym razem wszyscy odbijali się od pierwszego zestawu mcomów, masa snajperów na dachach, rakiety jako primary i strach przed podbiegnięciem do mcoma (podjechałem czołgiem i czekam aż pasażer wyskoczy i zacznie uzbrajać a ten siedzi z lufą skierowaną na mcoma i czeka).MEcze trwały po 15-20 minut a człowiek wychodził z nich z wynikiem 10:10, bo ludzie chowali się po kątach i dachach. Straszna gra - na arkadówkę zbyt "poważna", na poważną grę zbyt arkadowa. @ako inż czy mgr? Jaki temat, bo pamiętam że kiedys coś wspominałeś o asfalcie?
Opublikowano 14 stycznia 201213 l Ale to akurat nie bardzo ma związek z tym czy mam oczekiwania czy nie. Gra mi się świetnie do momentu aż zobaczę że 10 osób kampi na dachu. Jak wydadzą pacza banującego te miejscówki, to wracam do gry. Jak nie to pozostanie granie na Kaspianie i Fajerstormie edit. Niech sobie będą nawet sami snajperzy. Byleby byli w normalnych miejscach,a nie że muszę non-stop ogarniać miejsca gdzie teoretycznie nikogo nie ma prawa być, bo nie ma tam wstępu. To aktualnie zabija tę grę i jest 10x gorsze niż początkowe latarki. Edytowane 14 stycznia 201213 l przez Stona
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.