Opublikowano 12 marca 201213 l Tez bym nie gral, gdyby nie to ze jakis debil wymyslil Assigment dla Assaulta zeby wygrac 5meczy... Przez jakies 3h wygralem 2... Raz przegralem do 48, a raz do 46.
Opublikowano 12 marca 201213 l Jak dzisiaj bedziesz po 20, to pomogę Ci wbić. Ja medal za sqdm wbiłem na serwerze z połową domyślnych ticketów, kiedyś go miałem w ulubionych, jak masz cierpliwość, to poszukaj, chyba był to hc server + b2k. Edytowane 12 marca 201213 l przez Mordechay
Opublikowano 12 marca 201213 l też mogę pomóc ale grajmy np. tylko na Seine/SaK/Metro - wczoraj sam widziałeś, że na Seine bezproblemowo można rozbić przeciwnika do 30 punktów. Pozostałe jak Damavand czy Granica są całkowicie niegrywalne, bo raz, ze są olbrzymie a dwa, że 90% grających kampi w krzakach i zacienionych miejscach. Dodatkowo jakby znalazł się czwarty to może pójść jeszcze lepiej, bo wczoraj był z nami w drużynie gość ale nie dołączył do składu więc nie liczyło jego punktów.
Opublikowano 12 marca 201213 l Oj no co za nupy! Mogę pomóc (albo nie, zalezy jak mi będzie szło xD) - jak coś to dajcie info na SteamOrigin jeżeli będe grał w ME.
Opublikowano 12 marca 201213 l No ja juz zrobilem, znalazlem serwer do 25ticketow i znalazlem 3typow z jakiegos klanu, co zawsze pierwsi byli w czolgu. Wiec poszlo dosyc szybko.
Opublikowano 12 marca 201213 l Akurat w SQDM zwycięstwo może zapewnić prosta taktyka - trzymać się w kupie. 4 asfaltów, nawet nie musza mieć wyjatkowego skilla, moze wygrac bez problemu, jeslipozostale druzyny sa podizelone. Edytowane 12 marca 201213 l przez Mordechay
Opublikowano 12 marca 201213 l ...co zawsze pierwsi byli w czolgu. Heh, najbardziej żenująca rzecz _-_
Opublikowano 12 marca 201213 l Akurat w SQDM zwycięstwo może zapewnić prosta taktyka - trzymać się w kupie. 4 asfaltów, nawet nie musza mieć wyjatkowego skilla, moze wygrac bez problemu, jeslipozostale druzyny sa podizelone. No no, można sobie teoretyzować. SQDM w BF3 to totalny random a liczenie punktów to jakaś kpina.
Opublikowano 12 marca 201213 l To akurat jest sprawdzone w praktyce przeze mnie - 2 lub 3 zabija, 1 lub dwoch podnosi i dopoki trzymaja sie w kupie, zabijaja i podnosza nie traca ticketow na korzysc wroga, a jedynie je zyskuja. Jako, że mało które drużyny grają w ten sposób, to w konfrontacji z podzielonym wrogiem stosujac taka taktyke masz oczywiscie wieksze szanse. LMAO http://i.imgur.com/X285H.png Edytowane 12 marca 201213 l przez Mordechay
Opublikowano 12 marca 201213 l Tego, że tak na prawdę community kładzie chvja na DLC i chce pacza Edit: albo tego, że CQC jest równie mocno oczekiwany jak AK... rofl, batylfild komjunity dało ciała. Edytowane 12 marca 201213 l przez ako
Opublikowano 12 marca 201213 l No widzisz, 20% community które zagląda na Battleloga po coś więcej niż tylko po to by kliknąć Join server/friend chce CQC. Widać każdy z Nas tutaj na forum się myli i nie wiemy czego trzeba (jaki rodzaj DLC) BFowi.
Opublikowano 12 marca 201213 l Jak tak sobie śmigam po forumingu na battlelogu, to hmmmmmm, jest tak jak u nas na forumku. Są ludzie i są mudokony. Mimo wszystko prawie połowa czeka na pacza.
Opublikowano 12 marca 201213 l Ja od zawsze byłem fanem Urban Close/ish Combat. Pierwsze kilka dni na Seine i Bazaar to był dla mnie raj. Potem się okazało jak mega duży splash mają RPG i inne wybuchowce, ludzie dobili levele do USASów.... i się zaczęła frustracja. Obecnie prawdę mówiąc nie wiem na co czekam. Chyba chciałbym mapy w stylu Laguna Presa i White Pass - czyli mapy na których: - nie ma wąskich uliczek zachęcających do claymora na rogu/walenia w ściane z RPG - zawalonych krzakami/pojedynczymi budynkami z ograniczoną widocznością co by miast sniper festu stworzyć semi-close combat enviroment Z patcha to tylko zmiany odnośnie latania MAVem chcę.
Opublikowano 12 marca 201213 l Ty to byś pewnie chciał laserki-blasterki i pola siłowe jak w ME3 [bredzę, bo nie mam pojęcia jak to tam wygląda ;P ].
Opublikowano 12 marca 201213 l Zenujaca, nie zenujaca - skuteczna. Nie wiem co za kretyn w ogole wpadl na pomysl, zeby do DM dac pojazdy, ale coz. Wykorzystywanie tego, to spryt, a nie zenada.
Opublikowano 12 marca 201213 l Ja od zawsze byłem fanem Urban Close/ish Combat. Pierwsze kilka dni na Seine i Bazaar to był dla mnie raj. Potem się okazało jak mega duży splash mają RPG i inne wybuchowce, ludzie dobili levele do USASów.... i się zaczęła frustracja. Obecnie prawdę mówiąc nie wiem na co czekam. Chyba chciałbym mapy w stylu Laguna Presa i White Pass - czyli mapy na których Ja też bardzo lubię CQC, ale w wydaniu BC2, a nie MW1/2/3. Za mapy typu Oasis, Arica Harbor i White Pass + tryb infantry only w BF3 oddałbym nerkę. Ba, wystarczy tylko AH i byłbym w niebie. W BF3 wqrwia mnie to samo co Ciebie, jak widzę. Dodał bym jeszcze obecność czołgów na "miejskich mapach" - dupa nie granie. Szkoda tylko, że z drugiej strony, jak się chce pograć pojazdami, to można pier.dolca dostać od ciągłego pipkania, ew. zasnąć na tank-easymode (bardziej usypiające jest tylko latanie HINDem w BC2 ). Tak źle i tak niedobrze <wybrzydza>. edit: polska jenzyk cienszka jenzyk Edytowane 12 marca 201213 l przez ako
Opublikowano 13 marca 201213 l http://www.youtube.com/watch?v=T2py6Z5q9wE&feature=player_embedded Określenie haj definyszyn destrakszyn mnie rozwala widziałem przynajmniej dwie sztuki nowej broni. L86 u supporta ACR u inżyniera EDIT: ludziki na forach zauważają jeszcze AUGa (<3), Spas 12, MTAR-21 i SCAR-L (który zapewne będzie różnić się tylko skinem i magazynkiem od wersji H ) Edytowane 13 marca 201213 l przez MaZZeo
Opublikowano 13 marca 201213 l Mapa przypomina modernłorferowy haj rajz. ACR, ta bron byla imba w mw2. Nie wiedziałem, że tak można xD Już wiem jak Edek wbił c4 dog taga Edytowane 13 marca 201213 l przez Mordechay
Opublikowano 13 marca 201213 l Już widzę ten festyn jak zrobią serwy 64p na tych mapach XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD haha można można, raz byłeś świadkiem jak jakiś szaleniec to zrobił w drużynie przeciwnej. Runda startuje a tu nagle C4 x miliard na hudzie XD a LOL, on to zrobił we wrogiej drużynie. Jak to wyjdzie na szersze wody to można zapomnieć o graniu od początku rundy ;/
Opublikowano 13 marca 201213 l :o nie dziwię się więc czemu DICE chce zlikwidować detonację C4 po śmierci.
Opublikowano 13 marca 201213 l no w sumie to jest bez sensu, że można c4 po respawnie wysadzać i powinni w ogole tego nie wprowadzać Edytowane 13 marca 201213 l przez _Be_
Opublikowano 13 marca 201213 l Zwróćcie uwagę na 0:25 i 1:13 w trailerze jaki wrzucił MaZZeo xD @Bart Domyślnie tego nie było. Pojawiło się później z którymś patchem. Pawdę mówiąc nie pamiętam tego w żadnych patch notesach. Możliwe, ze przez przypadek wprowadzili...
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.