Opublikowano 14 marca 201213 l I potem zdziwko czemu Close Quarters ma miejsce, skoro połowa montaży z BF3 to akcje na TDMach.
Opublikowano 14 marca 201213 l @MaZZeo Problem w tym, że... Jeden, długi klip gdzie idziesz i zabijasz X wrogów przez bite 30 sekund jest znacznie ciekawszy niż zlepek 5s klipów gdzie robisz góra 3 kille. W Conqueście nie będzie tak łatwo o takie kille ze względu na to na jakim terenie dzieje się akcja. Nie łatwo znaleźć 10 wrogów w jednym spocie. TDM będzie zawsze najbardziej widowiskowy do tego typu montaży. A to, zę DICE wydaje dodatek Close Quarters to wina Rinka, bo spędził za duzo czasu na Metro, buc jeden xD
Opublikowano 14 marca 201213 l Najwięcej montaży ma anal destruction na rushu, twój argument jest inwalidą.
Opublikowano 15 marca 201213 l A to, zę DICE wydaje dodatek Close Quarters to wina Rinka, bo spędził za duzo czasu na Metro, buc jeden xDtak to już jest jak się nie lubi map gdzie jeden człowiek w heli potrafi rozgromić 32 osoby a jeden i ten sam kradnie AA aby jeździć gdzieś po rogach mapy. W TDM przynajmniej jestem sam sobie kapitanem, sterem i okrętem i jak obrywam to tylko dlatego, że przeciwnik jest lepszy a nie dlatego, że akurat mam pecha i biegnę supportem kiedy z nieba spada n mnie grad pocisków z Apacza.CQ64 to wg mnie totalne nieporozumienie - nikt nie przetrwa w powietrzu dłużej niż 30 sekund, w sekunde po wejściu do czołgu wszystko zaczyna pikać, bo ludzie porozstawiali soflamy w zabugowanych miejscach a nawet jak nie to to zaraz pojawią się TRZY czołgi z którymi nie miałby szans nawet najlepszy. CQ32 to zupełnie inna bajka - tak jakby ta gra była stworzona do takiego trybu. No i nie wiem o co wszystkim chodzi z tym metrem; przecież to taka trójkowa Arica na której gra większość, bo zwyczajnie jest to najlepiej zbalansowana mapa, btw DLC - czerwiec 2012 DIII - maj 2012 DICE sobie na mnie nie zarobi
Opublikowano 15 marca 201213 l CQ64 to wg mnie totalne nieporozumienie - nikt nie przetrwa w powietrzu dłużej niż 30 sekund, srsly Serio, nie wiem co Ty masz do tego CQ64 Jedyne co rozkminiam z Twoich wypowiedzi odnośnie ogólnie BF'a to to, że po prostu nie lubisz rozgrywki gdzie nie masz wpływu na wszystko. I tak chyba było już w czasach BC2, bo tam też foszyłeś na CQ z pojazdami ;P Ja tam jakoś na 64osobowym Caspianie potrafię biegać medykiem i mieć z tego dużo przyjemności. A jak wiadomo medyk i jego atomowa apteczka + respirator w starciu z czołgiem jest tak samo bezsilny jak Rozi w walce z nadwagą czy Mendrek przy próbie policzenia na palcach do 10
Opublikowano 15 marca 201213 l ano srsly i nie mów mi, że jest inaczej, bo nawet jak latam z ako to wygląda to tak, że na Khargu dolatujemy do C i już trzeba robić zwrot, bo wszystko piszczy, pali się silnik a flar już brakuje. Cała gra wygląda wtedy tak, że robisz jeden atak, lądujesz, naprawiasz, lecisz, atak, lądujesz, naprawiasz... a co do CQ to masz rację - lubię mieć wszystko pod kontrolą a nie ma tego w trybie dla 64. W 32 można się skupić na walce maszyna-maszyna i nie trzeba mieć oczu z tyłu głowy aby wyłapywać masę losowych rakiet od losowych graczy. W CQ32 wsiadając do czołgu czujesz, że masz moc; w CQ64 wsiadając do czołgu czujesz się jakbyś był ranną gazelą, która wlazła na teren łowiecki lwów. Ogólnie CQ64 jest trybem w którym nie liczy się skill tylko szczęście, bo chociażbyś nie wiem jak byl dobry to w momencie jak masz pecha i wyskakujesz zza rogu wprost pod czołgową lufę to zwyczajnie giniesz. Dodatkowo na takiej mapie jak Caspian są tylko dwie opcje gry - albo siedzisz w puszce albo boisz się wyjść z krzaków, bo las usiany jest snajperami.
Opublikowano 15 marca 201213 l to samo mogę powiedzieć o wszystkich, którzy ciągle piszą o rpg na Metrze a nawet nie wiedzą jak wygląda TDM albo CQ z zasadami "strict no explosives" Przez masę przeszkadzajek CQ w niczym nie przypomina tego z BC2 gdzie aby zestrzelić heli trzeba było go najpierw zaznaczyć albo mieć dobrze opanowaną obsługę AT4 - tutaj każdy kto ledwo odblokował soflam, javelina, rakietę sterowana do czołgu może niszczyć wszystko co w powietrzu. Z tego powodu gram głównie w trybie, który jako jedyny przypomina ten z czasów BC2.
Opublikowano 15 marca 201213 l Jak widzę coś takiego u typa to mi się papa na dachu zwija btw coraz częściej grając na bazarze tracę wiarę w ludzką inteligencję i w całe BF community. Banda idiotów grająca tą mapę zdaje się myśleć że istnieją na conquest large tylko 3 flagi A B i C, tym samym clusterfuck panujący w tym wąskim przejściu jest straszny, tymczasem na drodze przy E i D mało co się dzieje. Nie mówiąc już o teamie ananasów, który ma jedną flagę B w posiadaniu i odradza się na potęgę na niej, zamiast włączyć jakikolwiek zwój w mózgu i wybrać spawn w bazie atakując spokojnie A, D lub C E (w zależności czy US czy RU) albo wykorzystać APC które stoi w bazie od kilku minut. No ale chvj, po co, lepiej wybrać B i czekać w kolejce na przejście i dziwić się że tak często padam od m320 :F I to wszystko na 40 osobowym serverze. Takie cod kiddies to trzeba napjerdalać i patrzeć czy równo puchnie.
Opublikowano 15 marca 201213 l No i nie wiem o co wszystkim chodzi z tym metrem; przecież to taka trójkowa Arica na której gra większość, bo zwyczajnie jest to najlepiej zbalansowana mapa, Metro to nic innego jak rura (jak środek Damavanu) która się prosi o używanie RPG, Frag ammo, etc. Bo jak mówisz o balansie, to rozmawiamy o wszystkim co jest w grze a nie z "wyłączeniem" pewnych elementów. Jedyne co rozkminiam z Twoich wypowiedzi odnośnie ogólnie BF'a to to, że po prostu nie lubisz rozgrywki gdzie nie masz wpływu na wszystko. I tak chyba było już w czasach BC2, bo tam też foszyłeś na CQ z pojazdami ;P Ja tam strasznie nie lubiłem pojazdów w BC2. W BF3 mi nie przeszkadzają ni trochę. Nawet więcej, lepszy tryb niż inf only, który prawie, że nie istnieje. nie mów mi, że jest inaczej, bo nawet jak latam z ako to wygląda to tak, że na Khargu dolatujemy do C i już trzeba robić zwrot, bo wszystko piszczy, pali się silnik a flar już brakuje. Cała gra wygląda wtedy tak, że robisz jeden atak, lądujesz No... znacznie lepsze były czasy Heavy Metal w BC2 gdzie ako i stona w jednej helce nabili wyniki 90/15 na rundę, bo helki były tak potężne. Yyyyyhhhhyyyymmmm.....
Opublikowano 15 marca 201213 l Ja się z Rinkiem zgadzam Ty nie grywasz w BF3 @Mazzeo Ano Bazar imho jest za(pipi)istą planszą jeśli nie ma spajdermanów na niej. Właśnie dlatego że masz te 3 drogi które mimo wszystko dzieli spory kawałek i dzięki głupocie botów które grają można bardzo fajnie zasadzać się na plerki :] A i tak sobie pomyślałem że SaK to już nie jest ten SaK z BF2 Brakuje mi serwów "bez wyspy" i bez pojazdów [i BEZ SPAJDERMANÓW]. PS. Call of Battlefield Bad Company 3: Back to Metro :rofl2:
Opublikowano 15 marca 201213 l Metro to nic innego jak rura (jak środek Damavanu) która się prosi o używanie RPG, Frag ammo, etc. Bo jak mówisz o balansie, to rozmawiamy o wszystkim co jest w grze a nie z "wyłączeniem" pewnych elementów. No ale nie mówimy o balansie, tylko o graniu na Metrze z określonymi ustawieniami, które ten balans sztucznie wprawadzają. DICE z(pipi)auo, gracze naprawili, gra i trąbi. Chociaż do AH bym nie porównywał, AH była otwartą mapą z dużą ilością alternatywnych ścieżek do flag, metro to jednak 3 tunele. AH >> Metro. Ja tam strasznie nie lubiłem pojazdów w BC2. W BF3 mi nie przeszkadzają ni trochę. Nawet więcej, lepszy tryb niż inf only, który prawie, że nie istnieje. O_o Explain this to me. Edit: a już wiem czemu, w BF3 pojazdów nie spotykasz... bo helki nie moga wylecieć z bazy, a czołgi padają na dojazdówce do 1 flagi. No... znacznie lepsze były czasy Heavy Metal w BC2 gdzie ako i stona w jednej helce nabili wyniki 90/15 na rundę, bo helki były tak potężne. Ok, HIND i tylko HIND był (jest) OP w Bad Company. Inna sprawa, że tylko w określonej sytuacji. Przy okazji tej (pamiętnej ) gry typowo jechaliśmy ze Stoną na fragi, trzymając własne tyłki z dala od centrum bitwy. A że nie mieliście w teamie nikogo kto potrafił by ogarnąć AT4 i/lub Havoca, to inna sprawa. Ale szczerze, jak dużo grałem na HM, to takie sytuacje widziałem może ze 4 razy. edit2: Ja się z Rinkiem zgadzam Ty nie grywasz w BF3 Właśnie dlatego, że się z nim zgadzam... a nie mam tyle samozaparcia, żeby odpuścić CQ dla TDM, czy uskuteczniać jakieś inne manewry, skoro mogę po prostu odpalić lepszą grę... Edytowane 15 marca 201213 l przez ako
Opublikowano 15 marca 201213 l No ale nie mówimy o balansie, tylko o graniu na Metrze z określonymi ustawieniami WRONG! Rinek powiedział, że ta mapa jest najlepiej zbalansowana (aka zrobiona przez DICE) więc w trakcie tych rozważań nie możemy dodawać tutaj elementów od graczy. Jeżeli mówimy o balansie które zrobiło DICE to musimy brać pod uwagę WSZYSTKIE bronie które w grze dało DICE. Ja tam strasznie nie lubiłem pojazdów w BC2. W BF3 mi nie przeszkadzają ni trochę. Nawet więcej, lepszy tryb niż inf only, który prawie, że nie istnieje. O_o Explain this to me. Które? Pierwszą czy drugą część? Edytowane 15 marca 201213 l przez Kazuun
Opublikowano 15 marca 201213 l Metro to nic innego jak rura (jak środek Damavanu) która się prosi o używanie RPG, Frag ammo, etc. Bo jak mówisz o balansie, to rozmawiamy o wszystkim co jest w grze a nie z "wyłączeniem" pewnych elementów.po pierwsze to piszę o TDM a nie CQ (stąd nawiązanie do AH na której graliśmy właśnie TDM)po drugie - dlaczego mamy rozmawiać o wszystkim? na każdej mapie możesz nadużywać rpg i fragów i wtedy można stwierdzić, że nie ma balansu. To, że występuje w tej grze zdrowo przesadzona broń to nie znaczy, że ma się to odbijać na jakości mapy. No... znacznie lepsze były czasy Heavy Metal w BC2 gdzie ako i stona w jednej helce nabili wyniki 90/15 na rundę, bo helki były tak potężne.HM to był największy fail za czasów BC2 - mapa bez budynków, otwarte przestrzenie i pojazdy latające, ktore mogły się chować za górami Ty nie grywasz w BF3co tylko potwierdza to co powiedział -gra w BC które bardziej nagradza skilla niż trudną sztukę lockowania na pojazdach
Opublikowano 15 marca 201213 l @Edziu Pierwszą i drugą. Nie do końca potrafię sobie odpowiedzieć na pytanie, gdzie są aż tak wielkie różnice, że pojazdy w BC2 się nienawidzi a w BF3 nie zauważa Nawet bym powiedział ze w BF3 pojazdy są bardziej upierdliwe z termowizją, rakietami naprowadzanymi, ecm, flarkami i całym tym zbiorem gadżetów. edyta edyta edyty Edziu, balans mapy =/= balans broni. Edytowane 15 marca 201213 l przez ako
Opublikowano 15 marca 201213 l Czekej czekej. TDM na metrze jest naprawdę DOBRY. W tym konkretnym trybie [no jeszcze w raszu] ta mapa się sprawdza. Nawet z rakietami, gejomrami i innymi gównami. Co powiecie na taką opcję : Engineer class should have 2% health to start with, and lost 99% every time they shoot a rocket. XD edit/ cośtam zmieniłem :F Edytowane 15 marca 201213 l przez Stona
Opublikowano 17 marca 201213 l http://battlelog.battlefield.com/bf3/en/servers/show/b4c8908b-04af-4965-af0f-45283baa92bc/NRG-INFANTRY-ONLY-GERMAN-by-G-Portal-de/ Nie wiem jak oni to zrobili ale znalazłem SaK inf only HC :D
Opublikowano 17 marca 201213 l Grałem na razie 3 rundy. Nie widziałem nawet dżipa dobra, widzę że to po prostu ogarnięta wiara, czołgi stoją w bazach :F
Opublikowano 17 marca 201213 l Ah, ten powiew retro: Fajnie, by było, gdyby ktoś zrobił moda z tymi dźwiękami
Opublikowano 17 marca 201213 l No fajnie by było, ale "Frostbite jest zbyt skomplikowany dla modderów" czy coś tam w ten deseń ;p edit: Edytowane 17 marca 201213 l przez ako
Opublikowano 18 marca 201213 l Jak bym miał przegrać 4 czy więcej godzin z takimi dźwiękami to by mnie szlag trafił pewniakiem Co do loading screena - za dużo zbędnego info, która w gruncie rzeczy nie jest Ci tak potrzebne.
Opublikowano 18 marca 201213 l O, wiedziałem że gdzieś widziałem mapę nowego jorku. W temacie o właśnie tym loading screenie
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.