Opublikowano 19 marca 201213 l Czy dominacja z CoD to to samo co w Unreal Tournament? W CoDzie w tym trybie przejmowało się flagi na takiej samej zasadzie jak w conqueście.
Opublikowano 21 marca 201213 l https://twitter.com/#!/gustavhalling/status/182198739065241601 Tępe kloce skandynawskie.
Opublikowano 21 marca 201213 l Z tego co czytam sobie na forumku, to teraz lecąc helką nie ma się sygnału że soflam namierza XD Sam tego nie potwierdzam, bo nie odpalałem jeszcze BFa po wczorajszym updejcie servów.
Opublikowano 21 marca 201213 l https://twitter.com/...198739065241601 Tępe kloce skandynawskie. ależeosohozi?
Opublikowano 21 marca 201213 l http://battlelog.battlefield.com/bf3/user/5O1O/ :o Kcem mieć jego skila na latadła
Opublikowano 21 marca 201213 l No okej, gość przelatał ponad 600h na helkach przy ponad 900h gry ogólnie... so? Pewnie lubi, ale czym się jaramy?
Opublikowano 21 marca 201213 l a widziałeś jego filmiki? lata głównie jako gunner więc nie wiem o jakim skillu piszesz
Opublikowano 24 marca 201213 l Jeszcze nikt sie nie chwalil tym, ze patch bedzie 27? http://blogs.battlef...will-come-soon/ E: A sobie wypisze pare ciekawszych: GENERAL GAMEPLAY FIXES -The Knife now only takes two swipes to kill when attacking from a position where a takedown is not possible. VEHICLE FIXES -Unguided tank rounds and RPGs will now instantly destroy Jets, Attack Helicopters, and Scout Helicopters. -Fixed a problem when locking on to two nearby targets, the locking should no longer jump rapidly between multiple targets. This applies to all locking weapons and Laser Designators. -Increased the damage of the Javelin and Air to Ground missiles against laser designated targets. -Javelin missiles fired without Laser targeting now do more damage to the side and rear of MBTs. -Flares will no longer break the lock of a vehicle that is locked on, it will only distract the missiles. -The IGLA and Stinger now lock on much more quickly and disable an attack aircraft in 1 hit, but have significantly reduced range. This should allow Stingers to mount an effective close range point defense, without dominating an entire airspace. GADGETS -The MAV can no longer be used as an elevator. -C4 will no longer be detonable after a player respawns, if the player is revived within 5 seconds he can still detonate his C4. -Claymores can now detonate from vehicles and can be used to disable jeeps or kill the passengers in light jeeps. Claymores will not do any damage to heavy vehicles. -The M224 Mortar can no longer be deployed in an area that is out of combat for another team like a home base or other protected spawn. IMPROVEMENTS TO MINIMAP we are also adjusting the level of detail to give a clearer picture for players when using the mini-map. The three new mini map modes are: Edytowane 24 marca 201213 l przez Owiec
Opublikowano 24 marca 201213 l -Laser Guided missiles can now be distracted by Flares. Tiaaaa.... -Disabled vehicles now have an increased reverse speed to help escape to cover after being disabled. Unieruchomione pojazdy poruszają się teraz..... szybciej. Nie bardzo kumam, jaka logika tłumaczy ten fix xD -Below Radar will now also prevent the lock on of Stinger and IGLA missiles. Tiaaaa.... -Bolt action sniper rounds now have a chance to kill at close range if the player is hit in the upper chest. A..... chance? xD
Opublikowano 24 marca 201213 l Mnie w zasadzie najbardziej cieszy powiększenie mapy Teheran w TDM to wielkości tej z sqdm, nareszcie koniec biegania w kółko.
Opublikowano 24 marca 201213 l -The Knife now only takes two swipes to kill when attacking from a position where a takedown is not possible. "The Knife"? To battlefieldowy nóż to nie jest "nóż" tylko NÓŻ? No ale mniejsza o to. Co mi po dwóch ciosach jak pomiędzy nimi jest taki cooldown, że przeciwnik zdąży podłubać w nosie zanim nawet pomyśli aby się odwrócić i strzelić. -Fixed a problem when locking on to two nearby targets, the locking should no longer jump rapidly between multiple targets. This applies to all locking weapons and Laser Designators. Nareszcie. Już mnie irytowała ta ciągla dyskoteka. Ciekawe czy poprawią też bląd w którym SOFLAM zaznaczał pojazd, który był bliżej zamiast pojazdu, który chciałem zaznaczyć. Powinni to rozwiązać w ten sposób, że SOFLAM ma trigger, który odpalamy w momencie jak chcemy zalockować a do tego momentu urządzenie działa tylko jako wielka lornetka. -Increased the damage of the Javelin and Air to Ground missiles against laser designated targets. To one hit disable to już za mało? To może zamontujmy zamiast rakiety małą tactical nuke i jednym pieprznięciem rozwalajmy pojazd i cały teren wokół flagi z flagą włącznie. -Laser Guided missiles can now be distracted by Flares. Sens używania paintera leżał w tym, że nie można przed nim uciec. Niby po co teraz używać paintera jak działa tak samo jak zwykłe nakierowywanie termiczne ale wymaga przy tym ciągłego celowania? -Flares now more reliably distract missiles, especially for Helicopters. Czy teraz heli będą nie do zestrzelenia - pilor z jammerem, działonowy z flarami i można latać przez całą rundę bez lądowania. -AA Missiles are more difficult to dodge in Jets, this was unintended behavior that created an imbalance against skilled pilots. Czyli skończy się "skillowe" odpalanie afterburnera aby uciec przed każdą rakietą? -The IGLA and Stinger now lock on much more quickly and disable an attack aircraft in 1 hit, but have significantly reduced range. This should allow Stingers to mount an effective close range point defense, without dominating an entire airspace. Najlepszy gracz na liście ma aż 500 fragów z igły a to jest istna dominacja. -Increased RPG and SMAW damage against aircraft. a wcześniej napisane, że RPG vs jet ma instant -Tweaked the controls and physics for the EOD bot to improve its handling and aiming capabilities. coś czego nikt nie używał ze względu na sterowanie jest naprawiane w patchu, ktory pojawia się po tylu miesiącach od premiery -Slightly reduced the effective blast radius of the RPG, SMAW, and 40mm grenade projectiles against infantry. slightly :confused: Edytowane 24 marca 201213 l przez greah
Opublikowano 24 marca 201213 l Sprawdź sobie jaki wygar ma rakieta z Javelina IRL a później narzekaj ;P Tak wiem, to tylko gra.
Opublikowano 24 marca 201213 l Jestem zadowolony, szczególnie z mapy która wreszcie przestanie wyglądać jak owoc pracy 6latka.
Opublikowano 24 marca 201213 l "Gram albo OP broniami, albo wcale!" xD A dwa: jak żeś sprawdził "wszystkich polaków" ? Edytowane 24 marca 201213 l przez Kazuun
Opublikowano 24 marca 201213 l LOL Ile ma drugi? 66 miejsce na świecie, hihi. http://bf3stats.com/leaderboard/pc_wep.arG3#start_50 Edytowane 24 marca 201213 l przez ako
Opublikowano 24 marca 201213 l sprawdziłem swoje statystyki - okazuje się, że jestem pierwszy jeśli chodzi o M1911 z tłumikiem (86 na świecie) jestem jak James Bond :ph34r:
Opublikowano 24 marca 201213 l Gdzie można sprawdzac te polskie rankingi? na battlelogu nie widzę takiej możliwości. http://i.imgur.com/W7OkL.jpg Edytowane 24 marca 201213 l przez Mordechay
Opublikowano 24 marca 201213 l O (pipi)a, miałem chyba najlepszą rundę w tej grze evar Biegałem sobie z jakimiś randomami, każdy się osłaniał, przejmowaliśmy te domki na SaKu co są na wzgórzu, bo ruskom został tylko D. Ja na(pipi)iam po oknach, kolo zbiega od boku, wrzuca do środka granat. Jak w filmach o marines :D Lofciam ten server inf only <3
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.