Skocz do zawartości

Bioshock: Infinite

Featured Replies

Opublikowano

dobrze że przesunęli bo tyle ciekawych premier na jesień wychodzi,że kasy by nie starczyło.

 

I teraz,liczę po cichu że w miejsce B:I wskoczy Gta V i wszyscy będą zadowoleni ;)

 

Chyba żartujesz, Bioshocka żadna gra nie zastąpi. W sumie to inni producenci mogą odetchnąć, bo łatwiej im gierkom będzie teraz walczyć o tytuł gry roku. ;]

  • 2 miesiące temu...
  • Odpowiedzi 1,2 tys.
  • Wyświetleń 130,7 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

  • Oho widzę boli dupa, 3 koronne i nie do podważenia argumenty pominięte i skupienie się na celowaniu myszką : ) Wiadome ,że precyzyjne celowanie myszką w FPS-ach jest lepsze, fanatycy konsolowi tylko u

  • Ukończyłem, napisze tylko tyle, fajnie jest być graczem i grać, a raczej przeżywać takie tytuły jak Silent Hill2, MGS czy właśnie Infinity. O nowym BioShocku będzie dyskutować się przez lata, to jedna

  • Co za gra, ja nie mogę. Tyle hype'u, tyle zachwytów, tyle dziesiątek! Jakiś czas temu skończyłem i tyle emocji mi się kłębi w głowie, że do teraz nie umiem tego ubrać w słowa.   Ja pier,dolę, jaka t

Opublikowano

Niespodziewanie, Irrational Games przyjęło na swój organizm cztery, mocne ciosy w postaci odejścia kluczowych pracowników tej firmy jeszcze w trakcie prac nad Bioshockiem Infinite. Gdyby to byli zwykli pracownicy, może strata nie byłaby tak dotkliwa, ale ekipę opuściły bardzo ważne z punktu widzenia tworzenia gry osoby...

Zespół opuścili:

Tim Gerritsen - reżyser produkcji

Nate Wells - art director, który odpowiada za styl Bioshocka

Oprócz tego z Irrational odeszli design manager, który powędrował do Sucker Punch, oraz starszy designer systemu, który powędrował do Harmonix. Mimo zapewnień Irrational, że nie wpłynie to na pracę nad Bioshockiem, to można lekko się zaniepokoić.

http://www.ps3site.pl/tworcy-bioshocka-traca-4-najwazniejszych-pracownikow/121654

Opublikowano

Ale jest Levine, więc powinien utrzymać projekt w ryzach. Zresztą obecnie to pewnie końcowe stadia produkcji i najwyraźniej te osoby nie są już potrzebne.

Opublikowano

Tak sobie to tlumacz ;] To sa firmy, a nie rodzinne biznesy. Nie doszli do porozumienia, rozstali sie. To czy byli potrzebni czy nie nie ma tutaj znaczenia. Po prostu, jako graczy nie powinno nas to obchodzic, jezeli projekt na tym nie ucierpi.

Opublikowano

Najlepszym info z tego jest to, że ten Nate Wells prawdopodobnie poszedł do Naughty Dog (tak miał przez krótki czas wpisane w Linkedin, ale to usunął). Styl Infinite jest zjebisty, więc wypada się cieszyć :P

Opublikowano

Gadanie że nie odbije się to na jakości produktu nie zaskakuje, no bo niby co mają powiedzieć - "Odeszło od nas kilka kluczowych osób, jesteśmy w (pipi)e, nie wiemy czy damy radę"?

 

Tak naprawdę to nigdy się nie dowiemy w jak dużym stopniu odejście tych ludzi będzie miało wpływ na grę, bo nigdy nie zobaczymy gry tworzonej od A do Z razem z tymi ludźmi.

 

Trochę zafilozofowałem, ale brzmi to chyba logicznie. Martwić się jednak nie mam zamiaru, bo wierzę że w przypadku Infinite oceny jakości będą jedynie w przedziale "za(pipi)i.ste" do "arcydzieło" ;)

Opublikowano

Moim zdaniem gra jest na etapie szlifow, w pelni do przejscia, wiec watpie, zeby odejscie teraz tych ludzi mialo wplyw na ostateczny wyglad gry.

Opublikowano

Też mi się tak wydaje. IMO gra byłaby spokojnie gotowa na październik, tylko Take Two coś nie pasowało, albo robią na silę multika żeby recenzenci nie obniżali oceny, bo "15 godzin grania i dalej już nie ma co robić".

Opublikowano

15h to rzeczywiście byłoby mało. Teren miał być większy niż Rapture, a tam spędziłem coś ok 30h, zwiedzając każdy zakamarek.

Opublikowano

Gra ma sporo problemów (z singe playerem również), a Levine niezbyt dobrze zarządza całym projektem

 

http://kotaku.com/5933119/bioshock-infinite-update-multiplayer-modes-cut-gears-maestro-joining-should-fans-worry

 

ponoć sam pokaz na E3 2011 to była wydmuszka. Poza pokazanym demem nie mieli zbyt wiele zrobionego i ciężko im pierwotną wizję wcielić w grze.

 

nie zdziwię się jak będzie kolejne przesunięcie premiery

Opublikowano

W ogóle WTF ;/ parę dni temu pisałem, że wkurza mnie cisza odnośnie nowego BIO. Że liczę na Gamescom a dzień później jakieś cyrki wychodzą...

Nie na takie newsy liczyłem :( mam nadzieję, że nowemu Bioszokowi nic jest.

 

Chociaż teraz boję się, że gra raczej bankowo wyleci z lutego...

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

A jednak gra żyje, za tydzień nowy zwiastun.

 

http://www.cdaction.pl/news-29241/bioshock-infinite-nowy-trailer-w-przyszlym-tygodniu-zdecyduj-o-jego-zawartosci.html

 

 

O BioShock Infinite dość długo było cicho. Milczenie zostanie jednak już wkrótce przerwane – w przyszłym tygodniu opublikowany zostanie nowy trailer gry. Co ważne – to, co zobaczymy na zwiastunie zależy od graczy.

 

Super.

Opublikowano

Okładka zaje.bista, ale dawać mi już ten gameplay.

Opublikowano

Czyli gra jednak ma się dobrze i będzie pierwszym dużym killerem na 2013.

 

tumblr_m6y1vpYZBL1r9651j.gif

Opublikowano

Ponoć 149$ za zestaw na zdjęciu i 79$ za ten sam zestaw, ale bez figurki. Do tego do obu zestawów ma być dołączony soundtrack do ściągnięcia, lipa, bo do kolekcjonerki dwójki był na płycie. Figurka kozacka, ale reszta prezentuje się imo słabiej od poprzednich edycji kolekcjonerskich Bio.

Opublikowano

początek 2013 roku zapowiada się grubo tyle gier wychodzi że nie wiadomo na co się rzucić w pierwszej kolejności, a do tego tyle zaległości ;/

Edytowane przez dApo

Opublikowano

Matulu, jak ja sie jaram ta gra :wub:

 

Luty to bedzie najmocniejszy miesiac w 2013 dla tej generacji.

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.