Opublikowano 29 marca 201312 l Nic nie będę brał pod uwagę : ) Płacę to wymagam a taki budżet i taka wpadka z tak przerobionym na wszystkie strony enginem to blamaż. Dodatkowo moja konfiguracja to klasyk, czytając po necie ogrom tematów to również konfiguracje to jak najbardziej popularne zestawy. I tu nie ma znaczenia czy kombajn czy grat. Czy detale very low czy ultra a jeśli już to w małym zakresie. Gracze się już ratują jakimiś własnoręcznymi zmianami w notatniku. Jednym pomaga , drugim nie. W (pipi)e mam już patcha gdy kończę grę. Przed ewentualnym kupnem ludzie , sprawdźcie lepiej pirata jak to u was chodzi, dobrze wam radzę. Aha i lepiej na tym piracie grajcie długo ponieważ im dalej tym stop klatek jest więcej. Na początku to jeszcze nie było jakoś tragicznie odczuwalne ale później gdy trzeba dużo biegać... zgroza. EDIT : A już kompletnie rozwalił mnie jeden twórca który na twitterze w pełni zdziwiony zbiera od 2-3 osób informacje na jakich detalach grają ,że mają takie problemy itd xD Kuźwa, internet huczy, na necie, ich forum, steamie ogrom tematów pełnych szczegółów a koleś jakąś amatorkę uprawia na twitterze. Edytowane 30 marca 201312 l przez Sebastian Ś.
Opublikowano 30 marca 201312 l Przed ewentualnym kupnem ludzie , sprawdźcie lepiej pirata jak to u was chodzi, dobrze wam radzę. Aha i lepiej na tym piracie grajcie długo. A najlepiej to całą grę skończyć na piracie i wtedy dopiero pomyśleć o ewentualnym zakupie. Chociaż gra jest w sumie na raz albo na dwa. To może jednak nie ma sensu kupować wcale?
Opublikowano 30 marca 201312 l kiedys od tego byly dema. ale ze nie chca by sie ludzie zniechecili przed zakupem to juz sa na wyginieciu.
Opublikowano 30 marca 201312 l Teraz jeżeli już są wcześniej dema, to z jakiś Etargów czy GSów i wg. twórców nie pokazują w pełni jak gra wygląda finalnie. A jeżeli są już z pełnej wersji to wychodzą po premierze. I bądź tu człowieku mądry.
Opublikowano 30 marca 201312 l kiedys od tego byly dema. ale ze nie chca by sie ludzie zniechecili przed zakupem to juz sa na wyginieciu. Dema nie pozwalają grać na tyle długo, żeby dostrzec te późniejsze spadki animacji . Ja tam jakoś nie cierpię grając w bio (gtx650ti, i5 3470, 8gb 1600Mhz RAM), fakt, że czasami gra potrafi zwolnić, ale po latach spędzonych na konsolkach, to: a) norma b) jak to wygląda No i gram sobie na tym padzie. Uznałem, że szkoda moich nerwów na przyszłość i zinwestowałem w odbiornik od M$. Edytowane 30 marca 201312 l przez Gość
Opublikowano 30 marca 201312 l Ale tu nie chodzi o zwalnianie z winy słabego sprzętu a ordynarne stop klatki podczas doczytywania w locie czy to na sprzęcie za 5000zł czy za 1000zł z winy pukniętej optymalizacji. Nie będę już tutaj wchodził w dyskusje kto jak bardzo jest wyczulony i jak bardzo odczuwa bo to temat rzeka. Ciekawe czy u kogoś ten problem całkowicie nie występuje ? U mnie już pod koniec gdzie, trzeba często biegać, zmieniać pozycje to już grać się nie da. Wcześniej też to oczywiście było ale było dużo miejsc bez walki i tak się na to nie zważało. Inna sprawa ,że jestem mocno wyczulony na takie sprawy. Najlepsze są akcje gdzie, doczytuje w locie i stop klatkuje pod drzwiami a ty toczysz przy tych drzwiach potyczkę. Podbiegasz 3 metry do przodu, cofasz pod drzwi, stop klatka, znowu odbiegasz i cofasz się pod drzwi, stop klatka. Zgroza. Często już jak grałem to nie skupiałem się na walkach ale zapamiętywaniu gdzie są niewidzialne linie których nie można przekroczyć by nie doczytywał stop klatkując w locie kolejnych obszarów ; ) Co tu dużo mówić, popsuli mi przyjemne wrażenia z gry ćwoki. Ładne mi przesuwanie premiery na doszlifowanie produkcji. Edytowane 30 marca 201312 l przez Sebastian Ś.
Opublikowano 30 marca 201312 l Ja nie mam zadnych stop klatek zwolnien loadingow wiec nie wiem o czym wy tu gadacie AMD x6 3.3 Radeon 6970 ( 2GB ) 16 GB RAM Dysk SSD
Opublikowano 30 marca 201312 l Ponoć właśnie pod procki AMD tego ni ma ale może to być plota. Wyskakuje logo AMD przed grą. Walę, już nie czytam o tym na necie.
Opublikowano 30 marca 201312 l Mam AMD i miałem zwiechy przez całą grę, czasem rzadko, czasem co chwilę.
Opublikowano 30 marca 201312 l Ja mam AMD i też lagi występują. Chyba, że do tej gry trzeba jakiegoś buldożera, ale nie sądzę, bo przez większość gry mam 60fps. Ostatnia gra z która miałem takie problemy to był Gothic III, ale tam świat był ogromny
Opublikowano 30 marca 201312 l Żadnych zwiech nie uświadczyłem, dropów nie uświadczyłem i doczytujących się tekstur też nie widziałem. i5-3470 ,8gb1600 ,gtx660
Opublikowano 30 marca 201312 l To wina samej gry, wasze specyfikacje nie mają tu nic do rzeczy. Ludzie mają dual Titany i też im przycina często, więc wszelakie "mam 600-series" nie oznacza wiele w tym aspekcie
Opublikowano 30 marca 201312 l Ukończyłem. Ocena : 7/10 Nie chce mi się opisywać dokładnie dlaczego ( trochę opisałem w dziale PS3 : http://www.psxextreme.info/topic/90614-bioshock-infinite/page-30 ) bo i tak słabiaki mnie zminusują. Krótko, ciekawy zamysł miejscówki i intrygująca fabuła połączona z odtwórczym, liniowym, uproszczonym , standardowym, nudno na dłuższą metę- strzelankowym gameplayem który w bardzo małym stopniu wykorzystuje ogromny potencjał latającego miasta. Dobrze, że dodali chociaż sekwencje eksploracji bez walki. Edytowane 30 marca 201312 l przez Sebastian Ś.
Opublikowano 31 marca 201312 l Jako, że nie ma demka gry to sprawdziłem wersję "F2P" by zobaczyć czy lapek mnie puści by w to pograć. Muszę przyznać, że jestem mile zaskoczony, grafiką na jaką mogę sobie pozwolić na tym niezbyt mocnym sprzęcie: i5-430M (2,26GHz,3MB L3 cache) ATI Mobile Radeon HD 5650 3GB DDR3 Ustawienia mam następujące: 1280X768 Texture detail medium Texture filtering medium Postprocessing normal Object level of detail medium Cała reszta low/off FoV prawie na max'a I muszę przyznać, że pomimo tych niezbyt szumnych ustawień grafika nie wygląda źle, a sama gra nawet przy większych zadymach mieści się w 30fps'ach ze sporadycznymi spadkami. No i doczytywania terenu ale to zmora nie tylko słabych kompów z tego co czytam. Szczerze to spodziewałem się, że będzie o wiele gorzej ale miło się zaskoczyłem. Oczywiście chciałoby się pograć na max detalach, bo wtedy gra prezentuje się bardzo pięknie. Widziałem ją na takich ustawieniach u kumpla na 42" Full HD i jest naprawdę na co oko zawiesić. No ale nie będę narzekał. Tak myślę jeszcze czy by nie rozważyć zakupu wersji na kąsole ale jakoś tak nie sądzę by różnica w grafie między tym co mam, a będzie na tych pudełkach była duża. Do tego dochodzi cena o połowę mniejsza co dla mnie jest dużym plusem bo generalnie za gry nie daję więcej niż 100zł-120zł, a i tak musi to być wyjątkowy tytuł. Po tych paru minutach spędzonych na testowaniu mogę powiedzieć, że design w nowym Bioshocku stoi na najwyższym poziomie, do tego świetna paleta barw i jedynie większą swobodę w eksploracji i mniej strzelania bym dał. Bo jednak ciut za często i gęsto używa się tych pukawek,przydałoby się aby gracz miał możliwość wybrania ścieżki mniej eksterminacyjnej, także npc mogłyby być bardziej żywi i zagadywać gracza bo czasem stoją i oprócz jednej/dwóch animacji nic nie robią, co akurat psuje ogólny efekt gry. Jakby można było też z niektórymi pogadać troszkę dłużej na temat sytuacji dziejącej się na Columbii to też by było na ogromny plus. W tej materii Irrational Games pokpiło sprawę, no ale strzelanie się lepiej sprzedaje niż prowadzenie dialogów i mniej krwawe przechodzenie gry. Cóż będzie wypłata to w kwietniu trzeba będzie iść do sklepu po swoją kopię, to co mam idzie do kosza bo swoje zadanie wykonało. Szkoda jedynie, że w dzisiejszych czasach coraz rzadziej dają wersje demo i trzeba się uciekać do pobierania wersji legalnych inaczej. No ale radzić sobie jakoś trzeba bo kota w worku nigdy nie kupuję. Edytowane 31 marca 201312 l przez Paliodor
Opublikowano 8 kwietnia 201311 l Przepraszam że nie w temacie ale mam pytanko. Czy wersja PC Bioshocka 2 posiada dodatek ''Minerva`s Den'' i czy jest on już sprzedawany wraz z grą ?
Opublikowano 8 kwietnia 201311 l Z tego wpisu wynika, że niby sie go kupuje oddzielnie z GFWL Marketplace (nie mam pojecia czy to dziala u nas).
Opublikowano 10 kwietnia 201311 l Calkiem fajny wallpaper: Wszelkie mozliwe rozmiary tutaj: http://www.robotbrush.com/bioshock-infinite-wallpaper/ Ja w najnowsza czesc jeszcze nie gralem, ale ze zwiastunow - miodzio, nie wiem ktora wersje tylko... PC czy XB.
Opublikowano 30 lipca 201311 l Dzisiaj ma się ukazać 1 DLC do BIO http://uk.ign.com/articles/2013/07/30/bioshock-infinite-challenge-maps-out-today-story-dlc-soon oraz ujawniono 2 DLC (fabularne) Burial at Sea które ma wyjść pod koniec roku . 18:50 Steam zaczął pobierać DLC jedyne 5gb Edytowane 30 lipca 201311 l przez canuks
Opublikowano 30 lipca 201311 l "Come back to Rapture in a story that brings Booker and Elizabeth to the underwater city on the eve of its fall from grace." - tyle wystarczy do zachęcenia do zakupu PS: TO DLC z challengami to się wlicza w SP? Edytowane 30 lipca 201311 l przez Kazuun
Opublikowano 30 lipca 201311 l Clash in the Clouds? No mi się dzisiaj zainstalowało, więc raczej tak .
Opublikowano 30 lipca 201311 l To że się gra updatuje nie zawsze oznacza dostęp do DLC. Może Ci ściągnąc ale póki nie dodasz DLC do konta Steam to się w menu nic nie odblokuje) - temu pytam jak jest w przypadku BS:I Np BF3 tak działa (z tych większych gier co mają spore wagowo DLC) Edytowane 30 lipca 201311 l przez Kazuun
Opublikowano 30 lipca 201311 l W BF3 ściągają Ci się patche, a nie DLC. Dopiero jak masz Premium to wtedy Ci się ściągają osobno DLC. Jak wpisał Season Pass, a zapewne tak było to wtedy wszelkie DLC wchodzące w skład SP ściągają Ci się od razu jak tylko steam wykryje, że są na serwerach.
Opublikowano 30 lipca 201311 l Właśnie odpaliłem gierkę na szybko. Moge potwierdzić, że DLC wliczone jest w Season Pass. Co mi się w oczy rzuciło to jak by gra działała płynniej trochę. Ale może mi się zdaje, zagrałem jedynie 5 min żeby zobaczyć czy działa DLC i tyle.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.