Opublikowano 11 marca 201510 l Vergil będzie miał swój własny tryb fabularny czy ma być tylko skin dla postaci? Jak to drugie to nie wzbudzą mojego entuzjazmu. Powinni wywalić drugą połowę gry i zastąpić ją kampanią Vergila.
Opublikowano 13 marca 201510 l Z framerate na ps4 nie jest źle - bardziej denerwujące są glitche, gdzie przeciwnicy stoi w miejscu i nic nie atakują. Najgorszy błąd jaki zauważyłem to podczas restartów jakiejś misji raz wszystko w niej jest ok, a raz jakieś dziwne rzeczy się dzieją, co dla ludzi maksujących pod tabele wyników może być niefajne - pół misji zrobimy z dobrą ranką a potem zwalona misja uniemożliwi utrzymać ten wynik.
Opublikowano 13 marca 201510 l Ogolnie jest bardzo dobrze 60fps ps4 trzyma nawet przy 20 oponentach jest b.Plynnie ale sa przeniesione bledy z DmC i gra nabawila sie nowych, spadnie na ziemie kiedy jestesmy w gorze i oklepujemy oponentow bo pan pilarz biegnie w strone Dantego i nasz Dante przestaje wykonywac combo i spada na pile. Lock on tez czasami narobi nam zamieszania przez wybranie oddalonej postaci zamiast tej co jest kolo nas. Co do Jumpcancelu dalej jest z nim problem. Gra czasami dostaje pierd@olca jak restarujemy gre umie w czasie wykonywania comba wykonac nam co innego niz wcisnelismy na padzie. Mission 12 i chyba 13 sa zaglichtowane przez co ciezko wbic dobry score. To tyle co do tej pory wylapalem. Edytowane 13 marca 201510 l przez NinjaAssassinPL
Opublikowano 13 marca 201510 l Dante przerwie go i wykona skok np jak chcemy wcisac 3x jumpcancele pod rzad., Demonem pozostal problem z ps3 czyli zamiast wykonac jumpcancel czasami robi zwykly cios co do reszty broni jesto ok.
Opublikowano 13 marca 201510 l Ogolnie jest bardzo dobrze 60fps ps4 trzyma nawet przy 20 oponentach jest b.Plynnie Podbijam. Framerate jest i tak o niebo lepszy niż np. w Bayo 2 na wii u, czy trylogii o łysym troglodycie, a przecież nikt nie narzekał na ten element podczas ich ogrywania. Pierwsze Bayo na 360-tkę przy wersji na ps3 też wygląda jak ideał, a jego stabilność jest nieco słabsza niż w tym remasterze. Za dużo Digital Foundry chłopaki.
Opublikowano 13 marca 201510 l Ale miejcie jakieś wymagania, a nie przyjmujecie wszystko jak leci. Na nowych konsolach w takich remasterach powinno być betonowe 60 kl/s szczególnie w slasherze. Na filmiku, który wrzucił XM, są spadki do 45-50 fpsów przy nie dużej zadymie.
Opublikowano 13 marca 201510 l gdybyśmy mieli jakieś wymagania nie bralibyśmy prawie żadnych obecnych remasterów. brak DMC4 w zestawie to niezły lolek
Opublikowano 13 marca 201510 l bylem zdziwiony tymi spadkami ale jak sie dowiedzialem ze za port odpowiada jakies male studio z polski to juz przestalem
Opublikowano 13 marca 201510 l Tylko mi nie działa opcja "Cytuj"? @Nobody Oczywiste jest że taki pack wyjdzie przy premierze DMC4SE. Sam bardzo chętnie przygarnę go.
Opublikowano 13 marca 201510 l Przepraszam ale ja nie narzekam na Framerate w DmC.DE bo tak jak napisalem wczesnie jest B.Dobrze i na bledy. Napisalem tylko to co do tej pory wylapalem. W DmC mam ugranych 1000 godzin i bolalo 30fps na ps3 ale bawilem sie dobrze mi podpasowala ta czesc Dantego. Tak samo Bardzo dobrze sie bawie z DmC.De. Wersja ps4 a ps3 to niebo a ziemia.
Opublikowano 13 marca 201510 l co wy tutaj sie tak uyebaliście tych spadków z tego filmiku na youtube? - przecież praktycznie to nie widać gołym okiem różnicy między 60 a 50 fps - widać ją tylko na tym głupim filmie. Gram od premiery i wiem co widzę - grę już dwa razy prawie przeszedłem i nic nie chrumka i spadków nie widać na moim telewizorze
Opublikowano 13 marca 201510 l Bo tutaj wszyscy mają cyber-oczy, które takie karygodne spadki wyłapują - nie znasz się Ale fakt, jak to napisał już ktoś wyżej "za dużo Digital Foundry" - gdyby nie ten filmik to w życiu nikt by tego nie dostrzegł, ale ktoś to wsadził pod mikroskop, upublicznił wyniki badań i teraz lecą farmazony typu "wersja na PS4 to kpina"... Co za czasy...
Opublikowano 13 marca 201510 l bylem zdziwiony tymi spadkami ale jak sie dowiedzialem ze za port odpowiada jakies male studio z polski to juz przestalem To "małe" studio było odpowiedzialne za port DMC na PC, nic mi nie wiadomo o tym żeby robili remaster na konsole.
Opublikowano 13 marca 201510 l Bo tutaj wszyscy mają cyber-oczy, które takie karygodne spadki wyłapują - nie znasz się Ale fakt, jak to napisał już ktoś wyżej "za dużo Digital Foundry" - gdyby nie ten filmik to w życiu nikt by tego nie dostrzegł, ale ktoś to wsadził pod mikroskop, upublicznił wyniki badań i teraz lecą farmazony typu "wersja na PS4 to kpina"... Co za czasy... Ok ja lubisz płacić dwa razy ze tą samą grę i to jeszcze zrobioną po łebkach (bo niczym się nie różni od wersji pecetowej DMC, która na premiere była 1080/60fps) to pozdrawiam nie wymagającego konsumenta, przez takich jak ty branża wyglada jak wygląda.
Opublikowano 13 marca 201510 l no ale za stówkę można to śmiało brać. choćby ten tytuł chodził tip top teraflop, to branie go za więcej niż 150 i więcej jest takim samym frajerstwem. nawet pomimo tego że piszesz nieprawdę n.t. braku różnic w stosunku do wersji pc (nie związanych z oprawą). przypominam: retailowe remastery w VII generacji: Edytowane 13 marca 201510 l przez nobodylikeyou
Opublikowano 18 marca 201510 l Nie rozumiem, co takiego dobrego było w tych princach ? No własnie chodzilo o to, że nic. Tylko podciągnięte do 720p.
Opublikowano 18 marca 201510 l ... to że wychodząc u nas w pudełku zawsze pojawiały się w zestawach 2-3 gier zamiast jednej? Prince to randomowy przykład. Edytowane 18 marca 201510 l przez nobodylikeyou
Opublikowano 18 marca 201510 l No łaski nie robili. Z DMC jest inna sytuacja, gra jest stosunkowo świeża i bardzo jej się przydała opcja 60fpsów więc jako tako remaster się broni, bo granie w ten tytuł w 30 fpsach był dla mnie męką (pomijając poziom ogólny tej gry bo ten też za wysoki nie jest).
Opublikowano 18 marca 201510 l Niby tak, ale to samo można teorytycznie powiedziec o TR czy SD Princy, jak na czasy w jakich wyszła kompilacja, to juz troche lat na karku te gry miały.
Opublikowano 18 marca 201510 l No dlatego ja tam remaster DmC będę rozważać jak pojawi się w dyptyku z cz.4. Choć poza systemem walki i kilkoma miejsówkami nie uwielbiam szczególnie tej części. Ech połączenie systemu walki z czwórki, wraz z designem jedynynki i wariactwami z trójki w DMC V to by było.
Opublikowano 18 marca 201510 l mnie kusi ta reedycja tym bardziej, ze szuji sie nie podoba wiec jest szansa, ze mi sie spodoba, a w wersje na ps3 gralem doslownie 30min wszystkie dmc procz wlasnie tego tworu od ninja theory skonczylem i do mnie w serii jak na razie liczy sie tylko jedynka i trojka, dwojke przemilcze bo jest tragiczna, a czworka z cala sympatia do systemu - jest zenujaca jesli chodzi o zagrywka z polowa gry, do tego dzungla snila mi sie po nocach dlugo boli tez ze remaster robiony po lebkach i nie trzyma stalych 60fps
Opublikowano 18 marca 201510 l Na początku hejtowałem tego reboota, a potem ostatecznie gra na tyle mi się spodobała, że wbiłem platynę na PS3 i niedługo zrobię to na PS4 System walki jest bardzo dobry, a gra dużo zyskuje dzięki 60 klatkom, trybowi turbo i hardcore. Krok w dobrym kierunku. Nadal nie jest to poziom starych DMC3/4, ale i tak jest to świetna szpila. Co do 60fps'ów to powiem, że jestem wyczulony zwykle na spadki płynności ale tutaj jakoś ich nie zauważam (nie licząć jednej walki na DMD, gdzie nie wiedzieć czemu zrobiło się slo-mo, takie prawdziwie, a nie 15klatek czy coś). Dziwne.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.