Skocz do zawartości

PlayStation Move

Featured Replies

Opublikowano

Ja chyba wezmę Sharpshootera...169 zł nie jest aż tak złą ceną :)

  • Odpowiedzi 667
  • Wyświetleń 44,5 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

Opublikowano

Starter Pack wraz z Sport Champions już do mnie jedzie, ale rozważam zakup przystawki do Move'a. Zastanawiam się czy brać pistolecik, czy poczekać, aż pojawi się ten sharpshooter, bo zamierzam dość dużo grać w fpsy (MAG, Killzone 3, Modern Combat). Pistolet można kupić za niewielką kasę. Miał ktoś styczność z tym kawałkiem plastiku, jest to opłacalny zakup?

Oryginalny pistolet od Sony kupuj w ciemno, perfekcyjne wykonanie około 70 zł...

Opublikowano

Starter Pack wraz z Sport Champions już do mnie jedzie, ale rozważam zakup przystawki do Move'a. Zastanawiam się czy brać pistolecik, czy poczekać, aż pojawi się ten sharpshooter, bo zamierzam dość dużo grać w fpsy (MAG, Killzone 3, Modern Combat). Pistolet można kupić za niewielką kasę. Miał ktoś styczność z tym kawałkiem plastiku, jest to opłacalny zakup?

Oryginalny pistolet od Sony kupuj w ciemno, perfekcyjne wykonanie około 70 zł...

Jakie 70? Przecież on kosztuje 170.

Opublikowano

Dzisiaj kupilem Navi Stick, otworzylem pudelko i zauwazylem, ze w kontrolerze jest miejsce na pasek na nadgarstek - tak jak w kontrolerze Move. W opakowaniu kontrolera nie znalazlem jednak tego paska, a w Move byl. :unsure:

 

Czy mieliscie ten pasek w zestawie ? :)

Opublikowano

Też nie miałem. W sumie nie wiem po co miałby być ten pasek...no chyba,że ktoś będzie tym Navi wymachiwał :teehee:

Opublikowano

Kieruję pytanie do osób często korzystających z Move'a: czy faktycznie kamera ma problem z wychwytywaniem ruchów różdżką przy zgaszonym świetle? W jakiej odległości powinno się stać od odbiornika, żeby ruchy były odczytywane bez problemu?

Edytowane przez NEMESIS US

Opublikowano

Heh, to właśnie przy zgaszonym świetle kamera powinna lepiej wychwytywać ruchy Move niż gdyby miała robić to w pokoju gdzie jest bardzo jasno :P

Edytowane przez SzczurekPB

Opublikowano

Kurde, moze Kinect powymiatal, glownie przez olbrzymi marketing, ale PS Move tez ma sie swietnie. Widze to po ilosci otaczajacych mnie posiadaczy PS3, ktorzy kupili tą zabawke. Ja swoje dildo mam od premiery, paru kumpli kupilo rozdzke stosunkowo niedawno, ale najbardziej pozamiatala mnie postawa wujka, ktory pare dni temu kupil PS3 + Move Starter Pack + Killzone 2. Stwierdzil, ze dla siebie bedzie mial je*itne strzelanki, dla syna beda jakies tam gierki dla dzieci a dla zony bedzie move i jakies fitnesy, ktore zamierza kupic, a innymi plusami sa Blu-Ray i Ipla. I tak oto cala rodzina bedzie korzystac ze wspanialej platformy jaka jest PS3 :thumbsup:

Opublikowano

 

Spodziewałem się raczej popierdółki a ten trailer pokazuje, że może wyjdzie całkiem dobry platformer. Pozytywnie mnie zaskoczył ten trailer szczególnie humor - Daxter jak zwykle wymiata.

 

Jestem ciekaw czy u nas będa te bundle Ps Move wraz z Herosami.

Opublikowano

no wlasnie ponoc nie jest to platformer, a zbior minigierek, przynajmniej tak gdzies czytalem. Ale fakt, prezentuje sie swietnie i z pewnoscia pobiore demko, a moze i kupie pelna wersje :thumbsup:

Edytowane przez Square
cytat posta wyżej

Opublikowano

Mam takie pytanie czy ten cały Navi jest koniecznością? To znaczy czy żeby wygodnie zagrać w takiego K3 czy DS: Extraction obowiązkowo (w sensie wygody) wymagany jest Navi? Czy śmiało można grać "przez jakiś czas" bez?

 

I jeszcze jedno czy kamerka lepiej żeby stała na TV czy może stać równo z TV na stoliku/szafce? Wpływa położenie kamery na pracę Move?

Edytowane przez SłupekPL

Opublikowano

Navi nie jest koniecznością. On jest tylko opcją i może być używany DS3 zamiast niego. ;)

Spróbuj trzymać Duala w lewej ręce i zobacz czy jest Ci wygodnie - sam wtedy będziesz wiedział czy kupić Navi czy nie :P

 

A kamera może stać na TV i pod TV - więc może stać na szafce ale ważne żeby było pośrodku TV.

 

PS. W DS: Extraction można grać tylko samym Move bez Navi/DS.

Edytowane przez SzczurekPB

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Kupiłem przedwczoraj sharpshootera.

 

Mam już move i navi. Gram na wyłącznych opcjach "pomagania" przy celowaniu.

 

Teraz wrażenia - początkowo dziwnie i niewygodnie. Okazało się jednak, że to byłą tylko kwestia ustawień. W odróżnieniu od kolegi powyżej ja pierwsze dwie wartości mam na 80 - 90%. Dlaczego? Granie w moim przypadku z karabinkiem oznacza, że chcę mieć jak najwięcej możliwości celowania w kogoś bez "latania" ekranu. A te dwa parametry odpowiadają za to jak daleko od środka ekranu trzeba odsunąć celownik, żeby ekran zaczął się przesuwać.

 

Przy takich ustawieniach osiąga się niesamowity efekt, że można biegać w dowolną stronę, a jednocześnie celować np. nawet przy granicy ekranu. Wszystko kwestia godzinki na przyzwyczajenie się. Czuję się trochę jak kiedyś grając w unreal. Mogę biegać do tyłu w bok itp. jednocześnie celując. Skuteczność wzrosła znacznie w moim przypadku.

 

Co do pozycji. Ja przysuwam kanapę na odległość ok 1,5 metra. Siadam lekko oparty prawą stroną tak, że prawy łokieć mam oparty na oparciu, przez co lewą ręką mogę swobodnie celować. W takiej pozycji można bardzo długo wytrzymać. Grając zresztą wczoraj ok. 2-3 godzin miałem efekt - "jeszcze tylko jedna gra...". Nie zdarzyło mi się to chyba od czasu uncharted 2.

 

Może to odruch noobowski, może nie jestem hardkorem, ale kurna nie zamieniłbym tego na nic innego. Nie było meczyku, gdzie nie byłem na 2-4 pozycji. W operations byłem prawie na każdym filmiku (i to nie z powodu przegranej). To już coś, zwłaszcza, że z padem (czy movem w ręce) zdarzało mi się to bardzo rzadko.

 

Nie jest prawdą to co piszą w niektórych gazetkach, że SS spowalnia gracza w stosunku do tego, który trzyma sam move. Grając z karabinkiem jest o wiele bardziej precyzyjnie i celnie. W końcu dwie ręce bardziej stabilizują celownik, niż po prostu nadgarstek.

 

Sam sharp shooter (tj. "strzelec" - wg polskiego tłumaczenia) jest bardzo dobrze wykonany. Plastik ma przyjemną strukturę. Wszystko idealnie pasuje i scala się z kontrolerami. Jedyna wada to to, że nie wpadli na pomysł, żeby do S można było podłączyć kabel USB, żeby ładować navi i move jednocześnie. Ale cóż zawsze coś się znajdzie.

 

A i nie dajcie się nabrać na żaden szajs zastępczy - tu wykorzystywany jest ten port w move, tak więc funkcje zakrytych przycisków przejmuje sharpshooter.

 

SS dla praworęcznych (jest symetryczny) obsługuje się w ten sposób, że przy KZ3 cynkiel przejął "T", poniżej jest klawisz "Move" - jest to całkiem wygodne. Dziwnie umiejscowiono natomiast klawisz skoku - trzeba zdjąć palca wskazującego z cyngla i dosięgnąć do przycisku. Idzie się przyzwyczaić.

 

Podsumowując - w tej chwili nie wyobrażam sobie jak mogłem grać w shootery padem ! Naprawdę to jak granie w wyścigówki kierownicą. Padem też można, ale "czucie" gry przy dedykowanym kontrolerze rośnie kilkakrotnie.

Edytowane przez redundantor

Opublikowano

Przyszło dzisiaj do mnie PS Move. Navi za 2 dni. Sterowanie spisuje się rewelacyjnie i mega precyzyjnie. Zaluje, ze nie kupiłem Mova wczesniej. RE WE LA CJA.

 

Testuje go teraz we wszystkich demach jakie sa, LBP2, K3 i Extraction.

 

To co mi się podoba to wykorzystanie w hardcorowych grach. Oczywiscie, ze beda wychodzic takie jak na poziomie Kinecta, familijne, ale Sony nie zlewa Graczy, na ktorych zaufanie pracowalo tyle lat.

Opublikowano

Kupiłem przedwczoraj sharpshootera.

 

Mam już move i navi. Gram na wyłącznych opcjach "pomagania" przy celowaniu.

 

Teraz wrażenia - początkowo dziwnie i niewygodnie. Okazało się jednak, że to byłą tylko kwestia ustawień. W odróżnieniu od kolegi powyżej ja pierwsze dwie wartości mam na 80 - 90%. Dlaczego? Granie w moim przypadku z karabinkiem oznacza, że chcę mieć jak najwięcej możliwości celowania w kogoś bez "latania" ekranu. A te dwa parametry odpowiadają za to jak daleko od środka ekranu trzeba odsunąć celownik, żeby ekran zaczął się przesuwać.

 

Przy takich ustawieniach osiąga się niesamowity efekt, że można biegać w dowolną stronę, a jednocześnie celować np. nawet przy granicy ekranu. Wszystko kwestia godzinki na przyzwyczajenie się. Czuję się trochę jak kiedyś grając w unreal. Mogę biegać do tyłu w bok itp. jednocześnie celując. Skuteczność wzrosła znacznie w moim przypadku.

 

Co do pozycji. Ja przysuwam kanapę na odległość ok 1,5 metra. Siadam lekko oparty prawą stroną tak, że prawy łokieć mam oparty na oparciu, przez co lewą ręką mogę swobodnie celować. W takiej pozycji można bardzo długo wytrzymać. Grając zresztą wczoraj ok. 2-3 godzin miałem efekt - "jeszcze tylko jedna gra...". Nie zdarzyło mi się to chyba od czasu uncharted 2.

 

Może to odruch noobowski, może nie jestem hardkorem, ale kurna nie zamieniłbym tego na nic innego. Nie było meczyku, gdzie nie byłem na 2-4 pozycji. W operations byłem prawie na każdym filmiku (i to nie z powodu przegranej). To już coś, zwłaszcza, że z padem (czy movem w ręce) zdarzało mi się to bardzo rzadko.

 

Nie jest prawdą to co piszą w niektórych gazetkach, że SS spowalnia gracza w stosunku do tego, który trzyma sam move. Grając z karabinkiem jest o wiele bardziej precyzyjnie i celnie. W końcu dwie ręce bardziej stabilizują celownik, niż po prostu nadgarstek.

 

Sam sharp shooter (tj. "strzelec" - wg polskiego tłumaczenia) jest bardzo dobrze wykonany. Plastik ma przyjemną strukturę. Wszystko idealnie pasuje i scala się z kontrolerami. Jedyna wada to to, że nie wpadli na pomysł, żeby do S można było podłączyć kabel USB, żeby ładować navi i move jednocześnie. Ale cóż zawsze coś się znajdzie.

 

A i nie dajcie się nabrać na żaden szajs zastępczy - tu wykorzystywany jest ten port w move, tak więc funkcje zakrytych przycisków przejmuje sharpshooter.

 

SS dla praworęcznych (jest symetryczny) obsługuje się w ten sposób, że przy KZ3 cynkiel przejął "T", poniżej jest klawisz "Move" - jest to całkiem wygodne. Dziwnie umiejscowiono natomiast klawisz skoku - trzeba zdjąć palca wskazującego z cyngla i dosięgnąć do przycisku. Idzie się przyzwyczaić.

 

Podsumowując - w tej chwili nie wyobrażam sobie jak mogłem grać w shootery padem ! Naprawdę to jak granie w wyścigówki kierownicą. Padem też można, ale "czucie" gry przy dedykowanym kontrolerze rośnie kilkakrotnie.

Super opis.

A miałeś mozliwość sprawdzenia SS w jakiś celowniczkach lub Resident 5 Gold ?

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.