Skocz do zawartości

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Featured Replies

Opublikowano

Przerzuc osoby z wysokimi statami do intel teamu, zrob bron i mozesz je znowu przeniesc tam gdzie byly wczesniej.

  • Odpowiedzi 6,5 tys.
  • Wyświetleń 466,6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

  • ej żeby nie było że ja gre kupowałem ubrany w byle co - dziś tylko jedna koszulka mogła być grana         zresztą na tym zdjęciu jest cała historia mojej styczności z MGS koszulka była w edycj

  • spoko, wydrukuje sie alternatywna okładke na papierze kredowym i bedzie ok   

  • Misji glownych jest rowne         No i jest platyna w mesjaszu Zmiescilem sie jeszcze w przedziale 0.1% no-life'ow ktorzy ja maja xD  

Opublikowano

No taki miałem zamiar ale w intelu mam same "A" i "B" przy znaczku intelu, a chyba tylko te staty się liczą? W innych team'ach nie ma osób które mają lepszy intel od tych co mam już w intelu.

Opublikowano

Dobrze rozumujesz i w tej sytuacji musisz czekać, a dokładnie to robić opsy i główne misje aby wszyscy w MB levelowali.

Albo powtarzać misję i fultonować typów z ocenami A dla Intel.

Opublikowano

Ja wrzucalem tez typow z C ile levele szly w gore. Chociaz im mniejsza "ranga" tym wiecej osob trzeba przerzucic. Na poczatku gry mamy samych typow z E a staty przeciez ida do gory.

Opublikowano

jezeli ma wolne miejsca to pewnie, nawet ranga E ma swoj wklad wiec trzeba poprostu zapelnic wszystkie sloty jak najwyzszymi rangami bo kazda ranga od S do E ma wplyw na level.

Opublikowano

a jak levelować typów z S na S+ i wyżej?

bo nie mogę wygrać misji gdzie używa się battle geara, non stop mam 59% szans powodzenia bo mam tylko jednego S+ a reszta to S

Opublikowano

Więcej % nie będziesz miał, rób te misje za którymś razem się uda.

Opublikowano

Dlatego twierdzę, że różnice między konsolami starymi a nowymi są niewielkie oprócz efpeesów

 

Przestańcie chrzanić takie brednie bo chyba nie wiecie co gadacie. Po pierwsze, imo jest różnica - raz że w płynności poruszania, dwa w oświetleniu i oczywiście jakości tekstur. Wersje na starsze konsolki oczywiście nie wyglądają źle i nawet jest to w pewnym sensie łabędzie śpiew tych platform ale gadki o niewielkich różnicach można wsadzić między bajki.

 

Mordor na PS3 to jest techniczne mega-quvno. Gra chodzi średnio 15-20 klatek, animacja jest niedorobiona, system walki został pocięty i walka z większymi grupami orków nie miała sensu. Dobrze, że PP został lepiej zoptymalizowany na PS360. 

Opublikowano

Super, ale pieprzenie że 'nie ma sensu grać w to na PS3/X360' to dopiero jest lolek. Fajnie, jak ktoś ma możliwość wyboru to faktycznie nie ma sensu, ale jeśli ktoś ma tylko pastgena i odkłada grę na 'za rok/dwa/piętnaście' bo grafika no to beka z typa.

Opublikowano

Gierka na PS3 czy X360 jest jak najbardziej zjadliwa. Nie jest to padaka w stylu SoM. 

Opublikowano

O, o to właśnie się rozchodziło przez cały czas

Opublikowano

Jak komuś się nie widzi faktycznie kupować nowej konsoli jeszcze przez jakiś czas to wersja na pastgeny robi swoje. Miło ze strony Konami, że nie zrobili tego na "odyeb się" (hi, Monolith). 

 

Jednak nowe konsolki to jest w przypadku MGSV ten luksus 60 klatek. Pięknie to śmiga. 

Opublikowano

Dobrze rozumujesz i w tej sytuacji musisz czekać, a dokładnie to robić opsy i główne misje aby wszyscy w MB levelowali.

Albo powtarzać misję i fultonować typów z ocenami A dla Intel.

no właśnie o to chodzi że boję się robić misje bo w pewnym momencie fabuły podobno

jest napad na naszą bazę i wybijają "pół" ekipy

nie chciałbym żeby stało się to przed tym jak zdobędę tą broń. ...a może ktoś pamięta po której to jest dokładnie misji? ...i na prawdę nie ma innej opcji żeby podlevelować intel ? Widziałem że ktoś pisał o wysyłaniu ziomalów na misje, może to coś da?

Opublikowano

Super, ale pieprzenie że 'nie ma sensu grać w to na PS3/X360' to dopiero jest lolek. Fajnie, jak ktoś ma możliwość wyboru to faktycznie nie ma sensu, ale jeśli ktoś ma tylko pastgena i odkłada grę na 'za rok/dwa/piętnaście' bo grafika no to beka z typa.

 

Granie w MGS V na pastach to jak oglądanie filmu wersji CAM zripowanej do xvid dodatkowo z watermarkiem, no nic nie poradze, że ta płynność animacji tak drastycznie podbija przyjemność z gry. 

Opublikowano

A ile czasu z tą wersją spędziłeś, że tak zapytam?

Opublikowano

Rozdzielczość zmniejszono na starszych konsolach w okolice 992×720, z mało efektywną wersją wygładzania krawędzi FXAA. Zmniejszono też jakość efektów graficznych i tekstur oraz ich detale. Dla przykładu, efekty cząsteczkowe są dużo skromniejsze, a rozmycie obiektów widać tylko w przerywnikach (...)

 

Obcięto cienie, zmieniając je na odpowiedniki dostosowane lepiej do możliwości PS3 i X360. Najbardziej zauważalną modyfikacją jest jednak poziom doczytywania detali - dużo wyraźniej widać teraz ładowanie obiektów i tekstur.

 

Przejście z „prostszej” struktury Ground Zeroes do pełnego świata w większym stopniu obciąża silnik gry, co wpływa na płynność, a więc także na rozgrywkę. Już w GZ notowaliśmy na PlayStation 3 i X360 spadki w okolice 20 FPS w przerywnikach i podczas zabawy, ale większe, bardziej ambitne poziomy tylko pogarszają sytuację.

 

super granie kurfo

Opublikowano

No ale różnice są "niewielkie". A właśnie są ku.rva i to nie małe. 

Edytowane przez Nemesis

Opublikowano

Rób tak jak ja. Fultonuj możliwie wszystkich napotykanych żołnierzy. 

Opublikowano

A ile czasu z tą wersją spędziłeś, że tak zapytam?

 

3h styknęły mi żeby stwierdzić, że gra się ujowo w porównaniu do wersji na ps4, ale generalnie nie wiem o co ci chodzi, że tak bronisz wersji na zapierdziałe szroty, które znosnie prezentują się tylko na statycznych screenach

Opublikowano

A ja nie wiem, czemu bronisz islamistów, ale się nie czepiam.

Opublikowano

 

Rozdzielczość zmniejszono na starszych konsolach w okolice 992×720, z mało efektywną wersją wygładzania krawędzi FXAA. Zmniejszono też jakość efektów graficznych i tekstur oraz ich detale. Dla przykładu, efekty cząsteczkowe są dużo skromniejsze, a rozmycie obiektów widać tylko w przerywnikach (...)

 

Obcięto cienie, zmieniając je na odpowiedniki dostosowane lepiej do możliwości PS3 i X360. Najbardziej zauważalną modyfikacją jest jednak poziom doczytywania detali - dużo wyraźniej widać teraz ładowanie obiektów i tekstur.

 

Przejście z „prostszej” struktury Ground Zeroes do pełnego świata w większym stopniu obciąża silnik gry, co wpływa na płynność, a więc także na rozgrywkę. Już w GZ notowaliśmy na PlayStation 3 i X360 spadki w okolice 20 FPS w przerywnikach i podczas zabawy, ale większe, bardziej ambitne poziomy tylko pogarszają sytuację.

 

super granie kurfo

 

 

Ej ale Bartezoo przynajmniej mówi co widział, a nie przekleja kawałków z DF. Mnie się gra dobrze i się cieszę, bo wykreślając z listy MGSV nie ma na next genach już żadnego tytułu, dla którego miałbym któregoś zakupić. I nie nie ma co udawać, że poza oczywistymi zmianami technicznymi, wersje na next gen zapewniają diametralnie inną zabawę.

 

Pokazać Wam różnicę między generacjami, która bolała ?

 

 

 

tony-hawk-s-pro-skater-4-46334.327762.jp

 

vs

 

hqdefault.jpg

 

 

 

 

A i tak się cieszyło.

 

Idę grać. Jak do tej pory (kończę Afganistan) najlepszym momentem było chyba

odbicie starego Otacona

zupełnie nie czaję, czemu to wrzucili jako side ops.

Opublikowano

A ja nie wiem, czemu bronisz islamistów, ale się nie czepiam.

 

logiczna dyskusja o gierkach  :dafuq:

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.