Skocz do zawartości

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Featured Replies

  • Odpowiedzi 6,5 tys.
  • Wyświetleń 466,3 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

  • ej żeby nie było że ja gre kupowałem ubrany w byle co - dziś tylko jedna koszulka mogła być grana         zresztą na tym zdjęciu jest cała historia mojej styczności z MGS koszulka była w edycj

  • spoko, wydrukuje sie alternatywna okładke na papierze kredowym i bedzie ok   

  • Misji glownych jest rowne         No i jest platyna w mesjaszu Zmiescilem sie jeszcze w przedziale 0.1% no-life'ow ktorzy ja maja xD  

Opublikowano

Obejrzałem ten gameplay 30 minuty no i jest goty. Jedyne co mnie martwi, to brak kamuflażu =/ Kojima wspominał coś o tym? Będzie, czy nie? Jak nie będzie to mega lipa.

Mam też nadzieję, że będzie można wejść do każdego budynku. W GZ w(pipi)iało mnie to, że stoją jakieś baraki i do jednych można wejść, a do innych nie.

Opublikowano

Jedyne co mnie boli to ze nie mozna chodzic z bronia w reku oraz to ze po oznaczeniu wroga swieca sie na niebiesko i mamy wallhack, jakby sam trojkat nad ich glowa nie wystarczyl :/.

 

No ale to tylko takie szczegoly.

Opublikowano

Jedyne co mnie martwi, to brak kamuflażu =/ Kojima wspominał coś o tym? Będzie, czy nie? Jak nie będzie to mega lipa.

 

W Peace Walker ubranko wybierało się przed misją, stawiam więc 0,7, że tutaj też tak będzie.

Opublikowano

Kojima czy tam jego pijarowcy twierdzili że wallhack, ale także czasowy slow motion po zobaczeniu przez strażników można wyłączyć.Nie wiem, prpróbował ktoś to sprawdzać w GZ?

Opublikowano

Jedyne co mnie boli to ze nie mozna chodzic z bronia w reku oraz to ze po oznaczeniu wroga swieca sie na niebiesko i mamy wallhack, jakby sam trojkat nad ich glowa nie wystarczyl :confused:.

 

No ale to tylko takie szczegoly.

 

wallhack jest bez sensu, w innych czesciach jakos normalnie sie dalo a tutaj chyba wersja dla dzieci bo straznik za murkiem nie widza go i juz nie wiadomo co robic

to co tez razi to wiecej gadzetow elektronicznych mocno zaawansowanych jak na tamte czasy o ktorych snake 20 lat pozniej w mgs1 i mgs2 moze pomazyc

Opublikowano

Mozna obie rzeczy wylaczyc, jednak ja bym chcial moc oznaczac wrogow bez tego wallhacka, jak wylaczymy to wszystko, lacznie z trojkatami nad ich glowa.

Opublikowano

Problem to byłby jakby nie było zadnego radaru, lub czujników ruchu jak np. AP Sensor z MGS2&3, no chyba że przeciwnicy dostali w tej części orlego wzroku.

Opublikowano

to zaden problem gra bylaby wtedy fajna trudniejsza i trudniej byloby przebiec na pale plansze majac wszystkich oznaczonych z wallhackiem

w inne gry gra sie bez wallhacka i jakos mozna

Opublikowano

Po polskiemu, ziomek, po polskiemu.

Opublikowano

Ostatnio skończyłem trójkę z ludzką kamerą na ekstrimie. Nie było żadnych radarów, czy nawet termowizji. Przetrwałem!

Opublikowano

Ciekawi mnie data premiery na tyle, że aż chyba troszkę mi odbiło. Kojima lubi dawać różne smaczki i zagadki w trailerach więc wymyśliłem takie coś:

 

Na końcu trailera widnieje informacja że gra wyjdzie w 1984. Powiedzmy że to ilość dni od ostatniej odsłony MGS'a.

Premiera Peace Walkera - 28.04.2010r.

Gdy dodamy do tego 1984 dni wyjdzie nam 3 październik 2015r. Niby spoko ale to sobota więc pewnie coś pokręciłem, ale fajnie by było jakbym jednak był na dobrym tropie xD

Opublikowano

30-minutowy gameplay w porządnej jakości:

 

Opublikowano

wyglada super, aczkolwiek srednio mi pasuje znow ten system misji z peace walkera. wolalem jednak jedna dluga misje jak zazwyczaj niz rozbijanie na mniejsze elementy, no ale zobaczymy.

 

design sneaking suitu poza jedynka nigdy mi nie pasowal. w ground zeroes tez nie. dobrze zobaczyc snejka ubranego jak czlowiek ;]

Opublikowano

wolalem jednak jedna dluga misje jak zazwyczaj niz rozbijanie na mniejsze elementy, no ale zobaczymy.

 

Gdyby nie można było wskakiwać sobie do misji z HUBa, to ciężko byłoby zrobić z MGS-a sandboksa.

Opublikowano

wyglada super, aczkolwiek srednio mi pasuje znow ten system misji z peace walkera. wolalem jednak jedna dluga misje jak zazwyczaj niz rozbijanie na mniejsze elementy, no ale zobaczymy.

 

design sneaking suitu poza jedynka nigdy mi nie pasowal. w ground zeroes tez nie. dobrze zobaczyc snejka ubranego jak czlowiek ;]

Z punktu widzenia gameplayu rozwiązania wprowadzone w peace walkerze są jakieś... milion razy lepsze. Dzięki temu zamiast 15 godzinek grania masz 50 albo i więcej.

Opublikowano

Ta dolna tez oficjalna ?

ten dolny to art Shinkawy wykorzystany do okładki,ale oba sa fanowskie.
Opublikowano

Tak czy siak brałbym dolną.

 

Nowy MGS zapewni sporo godzin grania. Na początku miałem obawy co do sandboxowej struktury gry ale po tym gameplayu jakoś się uspokoiłem. To będzie zarąbisty tytuł ze świetną historią.

Opublikowano

Europejskie okladki MGSa zawsze byly bardziej artystyczne z kolei burgery dostawaly czystego pieknego ryja aby ich glowy nie rozbolaly od myslenia co kupuja.

 

piekny przyklad:

 

 

mgseuro.jpg

 

52426d1267928650-sony-playstation-3-ps3-

 

 

 

Ta dolna co wrzucil masta_g naprawde jest sliczna i chcialbym aby mniej wiecej cos w tym stylu bylo na PALowskiej okladce.

Edytowane przez Bansai

Opublikowano

tradycja musi zostać zachowana i okładka 5 musi być naszkicowana

Opublikowano

Grafika grafiką, ale jedno przyznać muszę - fraktura materiału z jakiego zbudowana jest baza, w połyskującym słoncu wyglada jak prawdziwa. W kilku momentach, podczas pewnych ujęć, moglbym przysiadz, ze jest to prawdziwa platforma morska wkomponowana w krajobraz gry. Zresztą, Kojima zawsze takie sterylne struktury potrafił zzayebiscie oddać, jak grałem w MGS2 w HD, to niektóre miejscówki nawet na te czasy, potrafią zaczepić oko

Edytowane przez Andżej

Opublikowano

Może mi ktoś wytłumaczyć o co w tym czymś chodzi ? Mam zwyczaj grać w skradanki  w sposób "realistyczny" czyli "ghosting" + wymijanie wszystkich, a tutaj co ? Będę zmuszony lać gości i wysyłać ich jakimś daremnym balonem do bazy by później coś tam z nimi robić ?

Opublikowano

Może mi ktoś wytłumaczyć o co w tym czymś chodzi ? Mam zwyczaj grać w skradanki  w sposób "realistyczny" czyli "ghosting" + wymijanie wszystkich, a tutaj co ? Będę zmuszony lać gości i wysyłać ich jakimś daremnym balonem do bazy by później coś tam z nimi robić ?

Rekrutacja najemników w dość bezpośredni sposób. W PW każdy z odeskortowanych chłopków miał swoje mocne i słabe strony, według których przydzielało się ich do poszczególnych sekcji bazy (mesa, wywiad, medycy itp.). W TPP pewnie będzie podobnie.

 

Dajcie mi tą grę, bo sikam po rajtach oglądając trailery :< Jest potencjał na przebicie MGS3 - Hideo, nie s(pipi) tego.

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.