Opublikowano 8 lutego 201114 l No już teraz to tak naprawdę oficjalnie ;] włącznie z zarysem fabuły: http://www.ppe.pl/news-5689-The_Darkness_II__Ciemnosc_powraca!.html Zobaczymy jak nowy dev sobie poradzi czy dorównają jedynce. Premiera (a jakby inaczej) jesień 2011.
Opublikowano 8 lutego 201114 l Genialna wiadomość. Jakieś pół roku temu kończyłem jedyneczkę i bardzo mi się podobało. Liczę na więcej mocy, żeby gracz mógł poczuć się jak prawdziwy madafaka i pan ciemności ;]
Opublikowano 8 lutego 201114 l jeden z lepszych fpsow ever i mocno niedoceniony. czekam z wywieszonym jezorem na druga czesc.
Opublikowano 8 lutego 201114 l Autor W dniu 8.02.2011 o 19:05, maztika napisał(a): jeden z lepszych fpsow ever i mocno niedoceniony. czekam z wywieszonym jezorem na druga czesc. Też mi się wydaje, że mocno niedoceniony. Może to wynikało z faktu, że gra wychodziła w 2007 wtedy jeszcze nie było takich hajpów jak teraz. Mam paru znajomych którzy mieli już wtedy XO, Ps3 a o grze usłyszeli dopiero dzisiaj przy zapowiedzi dwójki dopiero heh. No ale z tego co widać to na forach, stronach ludziom-graczom się podobał to najważniejsze. No ja po dzisiejszym newsie kupuję ponownie Darknessa tą grę zdecydowanie warto mieć w kolekcji. Mam tylko nadzieję, że wersja na Ps3 jakoś nie odstaje czy coś w ten deseń.
Opublikowano 8 lutego 201114 l Grałem tylko w demo, ale dobrze wiedzieć, że będzie kolejna część. Takich gier nigdy za wiele.
Opublikowano 8 lutego 201114 l Re-we-la-cja Czekałem długo na tą wiadomość, The Darkness było dla mnie totalnym zaskoczeniem i do dziś jest jedną z moich ulubionych gier. Jak ktoś nie grał to marsz do sklepu, bo można ją obecnie wyrwać za grosze a klimatu tam tyle, że można z 10 innych produkcji obdzielić. Trzymam kciuki za nową ekipę i odkładam $ na preorder PS No i Mike Patton jako Jackie musi być, bez niego nie wyobrażam sobie gry Edytowane 8 lutego 201114 l przez Rudiok
Opublikowano 8 lutego 201114 l jedynke kupilem zaraz po premierze, i bylem milo zaskoczony.bardzo dobra gra ,z mocnym klimatem!. oby dwojka tez byla takim dojrzalym shooterem. Edytowane 8 lutego 201114 l przez diolek
Opublikowano 8 lutego 201114 l pewnie jakby gra miała trofea to by więcej ludzi się na nią skusiło nawet teraz Niestety pochodzi z ery gdzie trofea na ps3 nie istniały. Do mnie singlowo obok Bioshocka1 i Cod4 na pewno najlepszy fps tej generacji. Po prostu kocham klimat tej opowieści. A sceny takie jak randka Jacka ze swoją dziewczyną w mieszkaniu po prostu zostają w pamięci.
Opublikowano 9 lutego 201114 l Autor Randka, finał w willi, egzekucja, rozmowy z żołnierzami, zakończenie oj ma The Darkness pełno momentów. Imo to taka "perełka" jak Mirrors Edge czy Riddick de facto tego samego studia. Mocny, mroczny, komiksowy, momentami chory klimacik, wciągająca historia ale co mnie najbardziej urzekło w tej grze. To przede wszystkim rozbudowany gameplay i "przygodówkowy" charakter gry. Przed premierą spodziewałem się raczej "zabijania mackami" a nie "podróżowania" i wykonywania questów cholernie ciekawych i różnorodnych (quest z żołnierzem i jego żoną z przyszłości wymiata). Tylko ta premiera "jesień 2011" to może zabić tą grę. Myślę, że lepszą datą byłby okres posuchy czerwiec-sierpień. Edytowane 9 lutego 201114 l przez SłupekPL
Opublikowano 9 lutego 201114 l Wstyd przyznać ale również ograłem tylko wersję demo. Gra jednak mi się spodobała, lecz przy późniejszym zalewie innych produkcji po prostu o niej zapomniałem. Mile jednak wspominam istotę samego mroku w tej grze. Kiedy Darkness budził się wewnątrz głównego bohatera rozrywając przeciwników na strzępy. Po Waszych opiniach dotyczących części pierwszej chyba będę musiał nadrobić zaległości.
Opublikowano 9 lutego 201114 l W dniu 9.02.2011 o 00:52, SłupekPL napisał(a): Randka, finał w willi, egzekucja, rozmowy z żołnierzami, zakończenie oj ma The Darkness pełno momentów. Imo to taka "perełka" jak Mirrors Edge czy Riddick de facto tego samego studia. Mocny, mroczny, komiksowy, momentami chory klimacik, wciągająca historia ale co mnie najbardziej urzekło w tej grze. To przede wszystkim rozbudowany gameplay i "przygodówkowy" charakter gry. Przed premierą spodziewałem się raczej "zabijania mackami" a nie "podróżowania" i wykonywania questów cholernie ciekawych i różnorodnych (quest z żołnierzem i jego żoną z przyszłości wymiata). nic dodać nic ująć i chciałbym żeby zachowano charakter jedynki, była by miła odmiana od dzisiejszych fps-ów i ponownie jakaś porządna historia ciekawi mnie jak będzie z makabrycznością dwójki, czy tylko tylko puste obietnice (które coraz częściej pojawiają się w światku gamingowym) czy rzeczywiście przekroczą jakieś standardy
Opublikowano 10 lutego 201114 l Autor http://www.joystiq.com/2011/02/09/the-darkness-2-uses-digital-extremes-evolution-engine/ The Darkness 2 uses Digital Extreme's Evolution Engine
Opublikowano 16 lutego 201114 l Autor W dniu 8.02.2011 o 19:39, Rudiok napisał(a): PS No i Mike Patton jako Jackie musi być, bez niego nie wyobrażam sobie gry No i BĘDZIE ;]: http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/02/15/mike-patton-to-return-as-jackie-in-darkness-2.aspx Mike Patton To Return In Darkness 2 Całe szczęście. Edytowane 16 lutego 201114 l przez SłupekPL
Opublikowano 19 lutego 201114 l oby portu na ps3 nie zwalili bo jedynka nie dość,że wychodziła w czach gdy nie było jeszcze trofeów na ps3 to technicznie też odstawała od wersji na xboxa
Opublikowano 1 marca 201114 l Autor http://www.gamespot.com/pc/action/thedarkness2/news.html?sid=6301032&om_act=convert&om_clk=newsfeatures&tag=newsfeatures;title;1&mode=previews The Darkness II Exclusive Preview - First Look Pierwsze screeny, stety/niestety dwójka będzie w cel shadingu niby będzie bardziej komiksowo. Ale tak sobie to wygląda na pierwszych sreenach. Edytowane 1 marca 201114 l przez SłupekPL
Opublikowano 1 marca 201114 l Po przeczytaniu tych okrzyków rozpaczy wchodząc w link spodziewałem się zobaczyć co najmniej sobowtóra Borderlands, a tymczasem to tylko delikatna konturka. Przesadzacie panowie ;] Poza tym moim zdaniem to dobrze, że gra będzie bardziej komiksowa. W końcu jest na podstawie komiksu.
Opublikowano 1 marca 201114 l Na screenach nie wygląda to aż tak źle. Zobaczymy jak producenci połączą komiks i mroczne klimaty w tej grze. Ogrywam teraz pierwszą część i jestem pod ogromnym wrażeniem (nie tyle strony wizualnej co klimatu, fabuły i grywalności, choć oświetlenie masakruje) , że też wcześniej w to nie zagrałem. Wracając do Darkness 2 to czekam na pierwsze materiały wideo. Wierzę, że w praniu ten kontrast wypadnie bardzo dobrze.
Opublikowano 1 marca 201114 l Inne studio idzie inną drogą. Starbreeze w pierwszej części wzięło ducha komiksu i przełożyło to na mroczny, realistyczny i ciężki klimat z domieszką fantastyki. Teraz wydaje się, że nowi pójdą w przełożenie komiksowej historii bardziej dosłownie, także i za pomocą strony wizualnej. Zresztą historia kontynuowana w komiksie po wydarzeniach z pierwszej części gry o wiele bardziej zahacza o klimaty fantastyczne, więc taka oprawa może być interesującym wyborem. Jeśli cell-shading będzie zrobiony ze smakiem tak jak np. w Darksiders to nie mam pytań. Byle nie przesadzili w kierunku XIII
Opublikowano 3 marca 201114 l W dniu 1.03.2011 o 22:29, Rudiok napisał(a): Inne studio idzie inną drogą. Starbreeze w pierwszej części wzięło ducha komiksu i przełożyło to na mroczny, realistyczny i ciężki klimat z domieszką fantastyki. Teraz wydaje się, że nowi pójdą w przełożenie komiksowej historii bardziej dosłownie, także i za pomocą strony wizualnej. Zresztą historia kontynuowana w komiksie po wydarzeniach z pierwszej części gry o wiele bardziej zahacza o klimaty fantastyczne, więc taka oprawa może być interesującym wyborem. Jeśli cell-shading będzie zrobiony ze smakiem tak jak np. w Darksiders to nie mam pytań. Byle nie przesadzili w kierunku XIII To w darksiders był cell-shading? Lol dobrze wiedzieć. Jedynka była jedną z moich ulubionych gier jak miałem jeszcze samego xboxa-super,że wychodzi dwójka, ale jak ją zwalą to się wnerwię ; <
Opublikowano 5 marca 201114 l Kolejne info: http://www.vg247.com/2011/03/04/death-is-no-option-digital-extremes-on-the-darkness-ii/
Opublikowano 6 marca 201114 l W nowym N+ jest sporo materiału o D2, w tym m.in. realacja z pokazu gry (plus świetna okładka!) i dużo informacji od Toma Galta z Digital Extremes. Po przeczytaniu mam mieszane uczucia i lekki zalążek obawy o finalny produkt. DE chcą zrobić D2 bardziej liniową grą, czyli raczej koniec z dodatkowymi questami, które wg mnie były jednym z mocniejszych elementów pierwszej części - podróżowanie metrem między stacjami, pomaganie różnym ludziom itd. Czy teraz naprawdę każdy FPS musi prowadzić za rączkę w kierunku kolejnych skryptów? DE, odwrotnie niż mnie, nie podobało się w pierwszej części eliminowanie źródeł światła i tego też raczej nie zobaczymy. A to przecież dodawało tyle uroku - porozbijać lampy i zaczaić się w ciemności na przeciwników. No szkoda. Koniec też z dodatkowymi darklingami przywoływanymi przez portale - będzie jeden dostępny przez cały czas gry. Modlę się, żeby z D2 nie zrobił się interaktywny film dla nastolatków gdzie od czasu do czasu trzeba będzie wdusić przycisk - jednoczesne trzymanie broni i macek, liniowa historia i skrypty, brak eliminacji źródeł światła i dostępny przez cały czas pomocnik. Niebezpiecznie brzmi jak samograj. Pożyjemy zobaczymy. Mike Patton i fabuła całej gry nie udźwigną, przed DE spore wyzwanie. Ciężko cokolwiek wyrokować na podstawie niewielkiej w sumie ilości materiałów i na tyle miesięcy przed premierą, ale dla fanów pierwszej części te zapowiedzi brzmią średnio. Edytowane 6 marca 201114 l przez Rudiok
Opublikowano 6 marca 201114 l Autor Po tym co napisałeś o "nowościach" na dzień dzisiejszy kompletnie odechciało mi się D2. Wtf wyciąć takie elementy jak nieliniowość czy gaszenie świateł nie mogę tego zrozumieć. Czyli tak jak napisałeś gra będzie liniowa, koniec z questami tylko parcie do przodu!?... Walić DE ;/
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.