Opublikowano 23 maja 201113 l Dla mnie absolutny must have Poza trochę drewnianą animacją ruchów naszej postaci to cała reszta bardzo mi się podoba. Edytowane 23 maja 201113 l przez donsterydo
Opublikowano 23 maja 201113 l Graficznie bardzo dobrze , klimat też daje radę . Niepotrzebnie tylko te paski zdrowia nad głowami zombie .
Opublikowano 23 maja 201113 l No dla mnie teraz też must have, oficjalnie podoba mi się heh. Pierwsze zapowiedzi, playtesty grzały mnie bo myślałem, że będzie to L4D a za nim nie przepadam. A faktycznie bardziej to przypomina Dead Rising w ujęciu FPP i poważniejszym klimacie. Otwarta wyspa, zombie ale najbardziej chyba robi ten poważny klimacik zresztą sama wyspa na gameplayu też wypada świetnie. Mają mnie tylko żeby zadania i sam gameplay nie polegały na samej wyrzynce. A z tego co pisał Kali to chyba tak nie będzie.
Opublikowano 23 maja 201113 l Oprawa ładna, ale ten system obrażeń, który miał być taki rewolucyjny nie robi w ogóle wrażenia. Zombiak dostaje maczetą po plecach i nie reaguje wcale lepiej niż w takim Dead Rising.
Opublikowano 23 maja 201113 l Przyznam, że po obejrzeniu tego materiału trochę mieszane odczucia, jednak całość mi się podoba. Przede wszystkim ładny wygląd otoczenia i postaci, nie jest to ósmy cud świata ale jak na sandboksa jest bardzo dobrze. Podoba mi się motyw z przyjmowaniem sub-questów od NPC, w formie kartki, z podanym poziomem trudności danego zadania, całkiem fajne. Gameplay generalnie na plus ale jest kilka rzeczy, o które się trochę obawiam. Zgadzam się z Zwyrolem, że obecny system obrażeń wydaje się nie być do końca tym co obiecywali nam twórcy jeszcze dwa lata temu. Grający praktycznie odcinał im tylko głowy, które zawsze pryskały tak samo. Myślę, że jednak da rade to jakoś przełknąć. Szkoda, że mniej będziemy korzystać z broni bo to wymachiwanie maczetami staje się nudne. I oby tego potencjału nie zabiła monotonia. Jeżeli zadania będą odpowiednio dawkowane i zróżnicowane to warto będzie zainwestować w Dead Island. Edytowane 23 maja 201113 l przez NEMESIS US
Opublikowano 23 maja 201113 l A trzymanie palca non stop na spuście nie jest monotonne ? Elektryczna maczeta for the win !
Opublikowano 23 maja 201113 l Uważam, że na tym polu twórcy powinni dać pełną swobodę graczom. Kto chce korzysta częściej z walki wręcz, natomiast jeśli ktoś woli strzelać to używa arsenału broni rozmieszczonego na całej wyspie.
Opublikowano 23 maja 201113 l Nie podoba mi sie pokazanie punktów obrażen, mam nadzieje ze to bedzie mozna wylaczyc. to nie je RYPYGY
Opublikowano 24 maja 201113 l Zgadzam się, że na ekranie jest za dużo HUDu. Nikt dzisiaj nie potrzebuje ilości obrażeń, expa itd. Takie coś przeszło w Bulletstormie nie tu. Graficznie też świetnie, palmy na samym początku (po wyjściu z wieży) robią wrażenie, deszczowa pogoda też. Ciekaw jestem czy to wersja PC z nieprzerobionym HUDem czy X360 (od czasu do czasu pokazuje się niebieski X). Co do monotonii Condemned bardzo nie nudził, tak samo Dead Rising. Jeśli bronie faktycznie będą tak zróżnicowane (elektryczna maczeta, wybuchające noże) i dojdzie do tego kilka aktywnych zdolności to powinno być ok.
Opublikowano 24 maja 201113 l Przecież grę ochrzczono jako "RPG Zombie Slasher", czy jakoś tak. Mi tam te pojawiające się punkty XP przy każdym zadawaniu obrażeń nie przeszkadzają. Dzięki temu wiadomo w jakie części zgniłych ciał najlepiej uderzać (choć tutaj nie trzeba być specjalnie wybitnym, żeby do tego dojść) i za jakie akcje zdobywamy najwięcej punktów doświadczenia. Do tego dojdą na bank dodatkowe XP za efektowne pozbawianie kończyn i kombinacje uderzeń (mam nadzieję, że w tej kwestii developer nie zawiedzie).
Opublikowano 30 maja 201113 l Jestem minimalistą, więc zdecydowanie bardziej wolałbym sylwetkę tego pana + kałuża krwi + białe tło, ale ta okładka też nie ma się czego wstydzić. Edytowane 30 maja 201113 l przez estel
Opublikowano 31 maja 201113 l Dawno takiej okładki nie było, no i wersja EU lepsza dzięki wisielcowi :E.
Opublikowano 6 czerwca 201113 l Premiera 9 września w Europie, no nieźle wrzesień dołączył do listopada. Czyli "zdecydowanie za dużo premier"...
Opublikowano 31 sierpnia 201113 l Na sieci pojawiły się pierwsze gameplaye z kopii recenzenckich, np. tutaj http://www.youtube.com/user/MrKQgaming2#p/a/u/0/vRpg9Bfxfzs
Opublikowano 31 sierpnia 201113 l Powiedzcie mi,czy jak niebede miał podłączenia do netu albo żywej osoby koło siebie to gry nie dokończe?
Opublikowano 31 sierpnia 201113 l Czekam na ten tytuł ze śliną na pysku, ale niestety widzę tu ten sam silnik graficzny ,co w "the cartel " , a tamta gra potrafiła odstraszyć mechaniką ,designem ,animacją ...
Opublikowano 31 sierpnia 201113 l Co tu dużo pisać, gameplaye na prawdę mnie przekonują. Co ja piszę? Preorder już dawno złożony.
Opublikowano 31 sierpnia 201113 l 9 września już niedługo. Dead Island ma szansę na bycie najlepszym tytułem traktującym o zombie. Graficznie jest to prawie najwyższa półka. Przeglądałem już sporo gameplay'ów i modele trupów wcale się nie powtarzają, a jeśli już, to niezmiernie rzadko. Edytowane 31 sierpnia 201113 l przez NEMESIS US
Opublikowano 31 sierpnia 201113 l Powiedzcie mi,czy jak niebede miał podłączenia do netu albo żywej osoby koło siebie to gry nie dokończe? Bez problemu ukończysz grę sam i bez połączenia z siecią.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.