Skocz do zawartości

Halo Combat Evolved - remake na X360

Featured Replies

Opublikowano

Bieniu wiadomo tyle na razie, że 343i zaczęło współpracę z MLG po to aby usprawnić grę pod graczy turniejowych. Co do samego update na razie za dużo nie wiadomo, pokazali tylko mapy, które śmigają na ustawieniach Halo: Reach bez updateowych zmian. Jeśli chcecie się czegoś więcej dowiedzieć to w temacie o Halo remaku na MLG forum można pogadać z Frankim z 343i.

Edytowane przez Flaha

  • Odpowiedzi 455
  • Wyświetleń 63,6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

  • Grafika grafiką, gra ta sama co sprzed lat. Pewnie wyjdę na trolla a posta zminusujecie, ale zaznaczę mimo wszystko, że Halo krytykować nie chcę. Dziwi mnie jednak, że z takim zapałem i entuzjazmem lu

  • Przeczytaj i przeanalizuj to co sam napisałeś ponieważ oni WŁAŚNIE TO ZROBILI!!!!!!   Masz zwolenników:   HALO1 NTSC - pistol HALO 2 - BR HALO 3 - BR HALO REACH <-- Ty do tego grona się zali

  • To jest znakomita wiadomość. Jestem generalnie przeciwny odświeżajkom, ale pierwsza część Halo to był mój pierwszy FPS. Gra, która zapoczątkowała u mnie otwarcie się na ten gatunek. Kto wie? Być może

Opublikowano

Prawda jest taka, że Halo: Reach ma potencjał mieć najlepszy multi od czasów Halo: CE bez randomowego BRa. Wystarczy, że dadzą możliwość regulacji bloom i nowe mapy okażą się grywalne na poziomie innych map z poprzednich Halo (The Pit, Construct, Midship, Lockout itp.) oraz opcjonalnie mogliby dodać Ranking MM dla trybów MLG taki jak w H3. W takim wypadku, który jest możliwy, gra będzie naprawdę mega.

Edytowane przez Flaha

Opublikowano

Już mi bokiem te płacze wychodzą. Jak tak źle to ciekawe czemu w Halo 3 gra po kilkadziesiąt tys. os. dziennie a w Reach po 700 tys. Grajcie w Halo 3 i przestańcie już (pipi)ić te smuty, nie trzeba tych lamentów powtarzać co dwa posty, wszyscy wiedzą, że wszystkim (czyli z grubsza "wam" i 10 innym osobom w skali globalnej) nie podoba się Reach.

Opublikowano

oj, się ukruszył kawałek monolitu.

 

a Flaha powiedział prawdę. Reach nijak się ma do H3 pod względem jakości map i kilku innych rzeczy. Problem jest jeden - ludzie nie potrafią tego zaakceptować.

 

to jest forum i chyba można dyskutować nt. tego jak bardzo twórcy psują tą grę. Póki co widziałem tonę power weaponów na BC i utwierdziłem się w przekonaniu że targetują do casuali i fanów COD'a z takim setup'em. I to są konstruktywne argumenty. Tak, gramy w H3, bo szkoda siwych włosów na H:R, ale to nie zmienia faktu że mamy (pipi)e prawo dyskutować na temat tego co się dzieje z serią (geny równej rywalizacji powoli umierają w Halo).

Edytowane przez waveform

Opublikowano

Prawda jest taka, że Halo: Reach ma potencjał mieć najlepszy multi od czasów Halo: CE bez randomowego BRa.

 

O to to. DMR bylby genialna bronia (spoooro lepsza od BRki) gdyby nie bylo tego obsranego blooma. Na poczatku bylem niezle zajarany jak sie dowiedzialem, ze bedzie "jednostrzalowiec", a jak sie skonczylo to kazdy wie.

 

Donsterydo:

Co ty mozesz wiedziec o Halo skoro na dobra sprawe zaczales grac w multi od Reach ? Jezeli twoim jedynym argument sa cyferki to szczerze wspolczuje.

Opublikowano

Wszystko pięknie by było, ale jeśli usunąć blooma z DMRki to trzeba by było ustawić również constant fire rate, bo nie może to być spamowanie jak teraz. jesli bez blooma bedziesz mogl spamowac, to wygrywac bedzie ten kto szybciej spamuje trigger.

Opublikowano

Wszystko pięknie by było, ale jeśli usunąć blooma z DMRki to trzeba by było ustawić również constant fire rate, bo nie może to być spamowanie jak teraz. jesli bez blooma bedziesz mogl spamowac, to wygrywac bedzie ten kto szybciej spamuje trigger.

Nie martw się, w Halo: CE było tak, że nie rozrzucało ci strzałów na lewo i prawo jak strzelałeś a to kto wygrał pojedynek 1 vs 1 rozstrzygały tylko i wyłącznie błędy danej osoby, a nie systemu. DMR bez blooma będzie właśnie taką bronią, która jest bezbłędna, a to czy kogoś z niej zabijesz, szybciej czy nie, będzie zależało tylko i wyłącznie od ciebie.

Opublikowano

http://www.youtube.com/watch?v=dSrlaIJkm0M&feature=player_embedded

 

Od 4:15 jak podniesie DMR. To juz oficjalne - od najblizszego TU nie bedzie bloom'a!

 

Oraz pare innych (niemniej waznych) rzeczy:

1:10 bleedthrough

2:30 grenade bouncing

3:23 bleedthrough beatdowns CONFIRMED

4:15 NO BLOOM CONFIRMED

4:30 armor lock nerfed (nade disabled it)

5:25 bleedthrough DMR CONFIRMED

 

http://forums.majorl...h-title-update/

Edytowane przez FiL4

Opublikowano

kwestia czy to będzie tylko jedna playlista bez blooma czy moze zrobią podział na playlisty z bloomem i bez (domniemywałem że tak będzie jakiś czas temu).

Opublikowano

Wazne aby customy i playlista MLG byla bez blooma

Opublikowano

Jestem naprawdę pozytywnie zaskoczony :)

 

MLG bez blooma --> <high five>

 

Dać jeszcze opcję wyłączenia blooma w customach i byłoby faktycznie miodzio.

 

Może na halo feście się coś wyjaśni :)

Opublikowano

Edytowane przez Daddy

Opublikowano

 

Ci jego przeciwnicy to chyba nigdy w Halo nie grali :)

 

Piękna mapka. Szkoda, że nie są wszystkie dostępne w Firefight. Właśnie, niech pokażą tego rodzynka do Firefight :P

Opublikowano

wiecej filmikow z dmr a nie z assaultem :P , ale b. creek wyglada ladnie :)

Opublikowano

Dobrze ze strony 343 Industries, że słuchają wszystkich fanów i wypuszczą osobną playlistę (bo chyba o to chodzi :P).

Opublikowano

Pora odswiezyc H:R z TU :P

Juan: Idealnie dopasowany filmik :D

 

hahahaha, dokładnie tak!!

 

 

Gdyby tylko jeszcze wyrzucili armorlocki itp.. oraz zwiększyli siłę pocisku do 4ru strzałów to bym był już w niebo wzięty...

Ale no cóż, nie można mieć wszystkiego ;)

Edytowane przez Salwador

Opublikowano

To juz oficjalne - od najblizszego TU nie bedzie bloom'a!

 

Po prostu nie moge w to uwierzyc :woot: Przechvjwspanialy news.

 

343i 1 : 0 Bungie

 

tumblr_loebp1woa61qeqoaz.jpg

 

PS. Creek prezentuje sie konkretnie :)

Edytowane przez Ins

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.