Opublikowano 17 sierpnia 201113 l Bieniu wiadomo tyle na razie, że 343i zaczęło współpracę z MLG po to aby usprawnić grę pod graczy turniejowych. Co do samego update na razie za dużo nie wiadomo, pokazali tylko mapy, które śmigają na ustawieniach Halo: Reach bez updateowych zmian. Jeśli chcecie się czegoś więcej dowiedzieć to w temacie o Halo remaku na MLG forum można pogadać z Frankim z 343i. Edytowane 17 sierpnia 201113 l przez Flaha
Opublikowano 17 sierpnia 201113 l Prawda jest taka, że Halo: Reach ma potencjał mieć najlepszy multi od czasów Halo: CE bez randomowego BRa. Wystarczy, że dadzą możliwość regulacji bloom i nowe mapy okażą się grywalne na poziomie innych map z poprzednich Halo (The Pit, Construct, Midship, Lockout itp.) oraz opcjonalnie mogliby dodać Ranking MM dla trybów MLG taki jak w H3. W takim wypadku, który jest możliwy, gra będzie naprawdę mega. Edytowane 17 sierpnia 201113 l przez Flaha
Opublikowano 17 sierpnia 201113 l Już mi bokiem te płacze wychodzą. Jak tak źle to ciekawe czemu w Halo 3 gra po kilkadziesiąt tys. os. dziennie a w Reach po 700 tys. Grajcie w Halo 3 i przestańcie już (pipi)ić te smuty, nie trzeba tych lamentów powtarzać co dwa posty, wszyscy wiedzą, że wszystkim (czyli z grubsza "wam" i 10 innym osobom w skali globalnej) nie podoba się Reach.
Opublikowano 17 sierpnia 201113 l oj, się ukruszył kawałek monolitu. a Flaha powiedział prawdę. Reach nijak się ma do H3 pod względem jakości map i kilku innych rzeczy. Problem jest jeden - ludzie nie potrafią tego zaakceptować. to jest forum i chyba można dyskutować nt. tego jak bardzo twórcy psują tą grę. Póki co widziałem tonę power weaponów na BC i utwierdziłem się w przekonaniu że targetują do casuali i fanów COD'a z takim setup'em. I to są konstruktywne argumenty. Tak, gramy w H3, bo szkoda siwych włosów na H:R, ale to nie zmienia faktu że mamy (pipi)e prawo dyskutować na temat tego co się dzieje z serią (geny równej rywalizacji powoli umierają w Halo). Edytowane 17 sierpnia 201113 l przez waveform
Opublikowano 17 sierpnia 201113 l Prawda jest taka, że Halo: Reach ma potencjał mieć najlepszy multi od czasów Halo: CE bez randomowego BRa. O to to. DMR bylby genialna bronia (spoooro lepsza od BRki) gdyby nie bylo tego obsranego blooma. Na poczatku bylem niezle zajarany jak sie dowiedzialem, ze bedzie "jednostrzalowiec", a jak sie skonczylo to kazdy wie. Donsterydo: Co ty mozesz wiedziec o Halo skoro na dobra sprawe zaczales grac w multi od Reach ? Jezeli twoim jedynym argument sa cyferki to szczerze wspolczuje.
Opublikowano 17 sierpnia 201113 l //ot: Dyskutowac mozna, ale nie rozpierdzeliac kazdy temat tym samym syfem (tak, wtedy to jest juz syf).
Opublikowano 17 sierpnia 201113 l Wszystko pięknie by było, ale jeśli usunąć blooma z DMRki to trzeba by było ustawić również constant fire rate, bo nie może to być spamowanie jak teraz. jesli bez blooma bedziesz mogl spamowac, to wygrywac bedzie ten kto szybciej spamuje trigger.
Opublikowano 17 sierpnia 201113 l Wszystko pięknie by było, ale jeśli usunąć blooma z DMRki to trzeba by było ustawić również constant fire rate, bo nie może to być spamowanie jak teraz. jesli bez blooma bedziesz mogl spamowac, to wygrywac bedzie ten kto szybciej spamuje trigger. Nie martw się, w Halo: CE było tak, że nie rozrzucało ci strzałów na lewo i prawo jak strzelałeś a to kto wygrał pojedynek 1 vs 1 rozstrzygały tylko i wyłącznie błędy danej osoby, a nie systemu. DMR bez blooma będzie właśnie taką bronią, która jest bezbłędna, a to czy kogoś z niej zabijesz, szybciej czy nie, będzie zależało tylko i wyłącznie od ciebie.
Opublikowano 17 sierpnia 201113 l Gameplay z Games Convention: http://www.gamersyde.com/news_gc_halo_anniversary_gameplay-11729_en.html
Opublikowano 18 sierpnia 201113 l http://www.youtube.com/watch?v=dSrlaIJkm0M&feature=player_embedded Od 4:15 jak podniesie DMR. To juz oficjalne - od najblizszego TU nie bedzie bloom'a! Oraz pare innych (niemniej waznych) rzeczy: 1:10 bleedthrough 2:30 grenade bouncing 3:23 bleedthrough beatdowns CONFIRMED 4:15 NO BLOOM CONFIRMED 4:30 armor lock nerfed (nade disabled it) 5:25 bleedthrough DMR CONFIRMED http://forums.majorl...h-title-update/ Edytowane 18 sierpnia 201113 l przez FiL4
Opublikowano 18 sierpnia 201113 l kwestia czy to będzie tylko jedna playlista bez blooma czy moze zrobią podział na playlisty z bloomem i bez (domniemywałem że tak będzie jakiś czas temu).
Opublikowano 18 sierpnia 201113 l Jestem naprawdę pozytywnie zaskoczony MLG bez blooma --> <high five> Dać jeszcze opcję wyłączenia blooma w customach i byłoby faktycznie miodzio. Może na halo feście się coś wyjaśni
Opublikowano 18 sierpnia 201113 l Ci jego przeciwnicy to chyba nigdy w Halo nie grali Piękna mapka. Szkoda, że nie są wszystkie dostępne w Firefight. Właśnie, niech pokażą tego rodzynka do Firefight
Opublikowano 18 sierpnia 201113 l "nie umiemy grać a i tak byliśmy lepsi od innych yeeee!!" casual game xD
Opublikowano 18 sierpnia 201113 l wiecej filmikow z dmr a nie z assaultem , ale b. creek wyglada ladnie
Opublikowano 18 sierpnia 201113 l Na forum MLG duzo osob wypowiada sie pozyt wnie w kwesti braku blooma w tym Prosi, mi sie spodobal jeden post w formie filmiku na wiesc o tym http://www.youtube.com/watch?v=azziWE8BFUU&feature=player_embedded, ja ciesze sie oczywiscie rowniez z nimi, tylko zobaczymy jak to sie sprawdzi w praniu. Nie moge sie doczekac
Opublikowano 18 sierpnia 201113 l Dobrze ze strony 343 Industries, że słuchają wszystkich fanów i wypuszczą osobną playlistę (bo chyba o to chodzi ).
Opublikowano 18 sierpnia 201113 l Pora odswiezyc H:R z TU Juan: Idealnie dopasowany filmik hahahaha, dokładnie tak!! Gdyby tylko jeszcze wyrzucili armorlocki itp.. oraz zwiększyli siłę pocisku do 4ru strzałów to bym był już w niebo wzięty... Ale no cóż, nie można mieć wszystkiego Edytowane 18 sierpnia 201113 l przez Salwador
Opublikowano 18 sierpnia 201113 l To juz oficjalne - od najblizszego TU nie bedzie bloom'a! Po prostu nie moge w to uwierzyc Przechvjwspanialy news. 343i 1 : 0 Bungie PS. Creek prezentuje sie konkretnie Edytowane 18 sierpnia 201113 l przez Ins
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.