Gość DonSterydo Opublikowano 14 czerwca 2013 Opublikowano 14 czerwca 2013 Pokasuję swoje outposty i pewnie zrobię to samo Cytuj
Zeratul 415 Opublikowano 14 czerwca 2013 Opublikowano 14 czerwca 2013 Ja dzis planuje przenosiny do hangaru, ale tez po 10h gra mi sie juz lekko nudzi... Cytuj
Gość DonSterydo Opublikowano 14 czerwca 2013 Opublikowano 14 czerwca 2013 (edytowane) Nastukałem już 21h w grze i ciągle fabularne misje ledwo liźnięte, pewnie zamknę grę na ok. 35h PS. Produkcja zaliczyła milowy krok - 500 tys. nabywców w półtorej tygodnia. Dobrze to rokuje dla przyszłości marki i studia Undead Labs edyta jest update Edytowane 15 czerwca 2013 przez DonSterydo Cytuj
Colin 1 976 Opublikowano 15 czerwca 2013 Opublikowano 15 czerwca 2013 update naprawił co miał naprawić czy nadal są takie cyrki z "postępem" gry pod naszą nieobecność? Cytuj
Gość DonSterydo Opublikowano 16 czerwca 2013 Opublikowano 16 czerwca 2013 Nowy patch w drodze, a w nim: Fixed rucksacks falling through floor and being unrecoverable. Rucksacks are now moved to an easily accessible location within the same building.You can now manufacture homemade painkillers in the Medical Lab.Stockpiles that are over the maximum storage provided by your current Facilities (the "cap") will no longer drain while you are not playing. Instead, - Stockpiles that exceed the cap will drain every five minutes of play at the following rate: 2 if you're 100% over, 1.5 if you're 50% over, and 1 if you're 15% over.Improved awareness of Stockpiles that are over the cap. The Assets page now displays both the current amount and cap for each Stockpile. Stockpile amounts that are over the cap will be displayed in yellow, both in the Assets page and the Home Status panel.Influence in excess of Fame no longer drains while you are not playing, and the rate of drain during play is reduced from 6 per minute to 2 per minute.The rate at which Stockpiles are consumed no longer factors in the number of missions played during the current day. It was causing Stockpile consumption to be too high.Fixed a bug that caused some characters to be given 100 ammo.The "Too many infestations!" to-do item is now properly cleared if you relocate your Home to a site with fewer than two infestations within 500m.Fixed several areas on the map where the player can get stuck.Fixed several pockets of deep water.Fixed a bug that could cause unexpectedly large numbers of zombies to spawn near the Mt. Tanner cabins.Fixed a bug that caused games with large communities to fail to load.Fixed a bug that allowed players to get stuck in the abandoned farm house north of Marshall.Removed several sections of fencing around warehouse near fairgrounds to improve navigation for missions in the area.Made it easier to navigate fairgrounds in vehicles.Adjusted draw distance of dynamically generated vehicles to match pre-placed vehicles.Fixed a bug that caused character to become stuck in a falling state when dropping from a ladder into a group of zombies.Fixed a bug that prevented weapon durability from being reduced by certain combat moves.Made it easier to execute "Double Kill" move.Fixed a bug that caused a Feral zombie to react incorrectly if you dodged while he was leaping.Fixed a bug that briefly displayed debug text in the main menu after selecting a storage device.Made major adjustments to Facility action times to make Facilities more useful during the current play session:Globally changed Want delays from 1 real-time day to 4 real-time hours.Duration of Fitness Regimen, Combat Training, Big Meal, Feast, and Firearms Practice changed from 3 real-time days to 2 game-time hours (where "game time" means time playing the game, not counting time that elapses while you are paused or logged out) so you get the full benefit of the bonus while you are actually playing the game.Cooldown on Big Meal and Feast changed from 22 real-time hours to 3 game-time hours. This means your community is "full" for 1 game-time hour after the effects of Big Meal and Feast wear off before the Facility actions can be used again.Trade Opportunity action time changed from 1 real-time day to 90 real-time minutes.Train Outsiders action time changed from 1 real-time day to 90 real-time minutes.Preservation Attempt action time changed from 3 real-time days to 90 real-time minutes.Create Biodiesel action time changed from 3 real-time days to 90 real-time minutes.All Library research actions changed from 2 real-time days to 4 real-time hours.You now receive a Stockpile bonus upon claiming a new Home site. Each site comes with a specific number of Stockpiles, based on the size and number of Facility sockets in the site.Fixed a pathing bug that caused zombies to get stuck in the floor during a "Besieged" mission.Added a "Stick Sensitivity" option.The game will now repair saves affected by a bug fixed in TU1 that could cause Lily to be killed by the simulation.Characters selected for Mercy Shot mission can no longer recover from their injuries.Mercy Shot missions can no longer select playable characters.Moved "Horde Alerted!" banner higher on the screen and reduced size to avoid interfering with driving.If you move your Home site when a Trade Opportunity mission opportunity is active, the mission opportunity now relocates to the new Home site.Lily no longer reminds you to come to the final mission site. It was annoying during sandbox play after winning final mission.Edged weapons are now effective against Feral zombies.Fixed bug relating to Juggernaut reactions to incendiaries.Fixed a bug that notified you of simulation events affecting NPCs that are not in your community.Searching for Stockpiles with the radio is now more reliable.Fixed bug causing stimulants to have permanent effect. Stimulants such as coffee and energy drinks now properly wear off over time.It is no longer possible to establish an Outpost or relocate your Home while on a mission.Improved audio volume mixing.Improved music track selection logic. http://forums.undeadlabs.com/showthread.php?23116-Title-Update-2-Patch-Notes 1 Cytuj
hooki 194 Opublikowano 17 czerwca 2013 Opublikowano 17 czerwca 2013 pograłem wczoraj tak z 6-7h i było ekstra zbieram ludzi i graty by przenieść się to takiego dużego hangaru na południowym zachodzie mapy - bo tu gdzie kościółek wyczyściłem praktycznie wszystko. chyba że lepiej do góry iść, tam mniejsze osiedle jest niż to na dole? Cytuj
Gość DonSterydo Opublikowano 17 czerwca 2013 Opublikowano 17 czerwca 2013 (edytowane) http://undeadlabs.com/2013/06/news/yes-big-news-day/ - Yes, you guys took us over the half million mark. Actually, that milestone is SO last Friday, Jeff says. Now we’re over the 550,000 mark. We still don’t know what to say besides thank you for your encouragement and support. We didn’t know what to expect, so your continuing enthusiasm is humbling.- Yes, it’s your feedback that helps us to determine the priorities in the Title Updates, and #2 is in the early phase of certification.- Yes, when we release on PC, it will be via Steam. Date still TBD.- And yes, Jeff DID just drop the sandbox mode bomb. We’re working on a pure sandbox mode for State of Decay, in large part because you asked for it. Again, the date is TBD, but we wanted you all to know it was coming. Ktoś wie o co chodzi z tym pure sandbox mode, który chcą dodać? EDYTA: Edytowane 17 czerwca 2013 przez DonSterydo Cytuj
kudlaty88 494 Opublikowano 17 czerwca 2013 Opublikowano 17 czerwca 2013 Pewnie nie będzie żadnych misji tylko będziemy chodzić,zbierać surowce i lać zdechlaki. Swoja drogą coraz bardziej irytują mnie te ubywające surowce w real time, spadło mi przez weekend całe morale i 2500 inf z mapka prawie oczyszczona Kiedy wypuszczą drugą łatkę i to zmienia na czas gry? Cytuj
Gość DonSterydo Opublikowano 17 czerwca 2013 Opublikowano 17 czerwca 2013 Drugi patch jest w certyfikacji, może pojawi się w przyszłym tygodniu. Wyobrażacie sobie jak ludzie będą maniaczyć w trybie sandbox, w szczególności skoro mają wprowadzić jeszcze jakieś zmiany w mechanice gry Cytuj
Sydney 38 Opublikowano 17 czerwca 2013 Opublikowano 17 czerwca 2013 W takim wypadku ten sandbox mode/survival mode składałby się tylko z mapki, zombiaków/postaci i poukrywanych przedmiotów bo nie widzę sensu dorzucać jeszcze surowce, które spowalniają rozrywkę (coś jak dead rising?). Jedno pytanie da radę w outpoście pozbyć się wora, którego tacham? Bo z tego co próbowałem to mam tylko możliwość pozbyć się go w swojej bazie z korzyścią dla wszystkich bohaterów... Cytuj
Gość DonSterydo Opublikowano 18 czerwca 2013 Opublikowano 18 czerwca 2013 Pewnie już wiecie, ale pierwszy patch zwyczajnie nie działa - UL podało dzisiaj, że zamiast naprawiać pierwszą łatkę, to wrzucą wszystkie te zmiany do TU2, które ma iść do certyfikacji w ciągu najbliższych 2 dni. Cytuj
Krizz 541 Opublikowano 18 czerwca 2013 Opublikowano 18 czerwca 2013 A ja od dwóch dni byłem przekonany że nie mam już bug'a "Too many infestations" Zacząłem drugie podejście (pierwsze zajęło 21h) i od razu przeniosłem się na farmę, jak dla mnie to najlepsza lokacja w grze. Cytuj
Gość DonSterydo Opublikowano 18 czerwca 2013 Opublikowano 18 czerwca 2013 Nie wiem czy najlepsza skoro wypady po surowce trzeba robić bardzo daleko. Hangar jest 10x lepszy - więcej miejsca + wszystko w pobliżu. Cytuj
MaZZeo 14 240 Opublikowano 18 czerwca 2013 Opublikowano 18 czerwca 2013 No to jeszcze sobie poczekam pare tygodni aż zpat(pipi)ą tą grę do granic możliwości (w kategorii najlepiej spatchowana gra GT5 zagrożone!) i dopiero potem łyknę. Cytuj
hooki 194 Opublikowano 19 czerwca 2013 Opublikowano 19 czerwca 2013 przeniosłem się do hangaru, rozbudowałem go trochę. liczyłem, że przenosiny będą jakoś zorganizowane, jakaś akcja misja cokolwiek - a nie klik i już Cytuj
Gość DonSterydo Opublikowano 19 czerwca 2013 Opublikowano 19 czerwca 2013 Jakby Ci 12+ os. miało biegać przez pół mapy, to po dotarciu do celu pewnie już byś nie miał wymaganej liczby ludzi Cytuj
hooki 194 Opublikowano 19 czerwca 2013 Opublikowano 19 czerwca 2013 liczyłem chociaż na jakieś czyszczenie starej bazy, pakowanie, i ew. przygotowanie pod nową, wybicie tam zedów itp Cytuj
Gość DonSterydo Opublikowano 22 czerwca 2013 Opublikowano 22 czerwca 2013 Sprawdzałem dzisiaj ilu ludzi jest już na "tablicy" i trafiłem w równy numerek, heh. 620 tys. Cytuj
MierzejX 883 Opublikowano 22 czerwca 2013 Opublikowano 22 czerwca 2013 To, że leaderboard kończy się na 620000 nie znaczy, że tylu jest graczy. Może być ich znacznie więcej, bo każdy ostatni może być zapisany jako 620000 Cytuj
Gość DonSterydo Opublikowano 22 czerwca 2013 Opublikowano 22 czerwca 2013 (edytowane) Ale dochodzą też jakieś podwójne konta i to się suma sumarum zeruje. Zresztą to dopiero 2.5 tygodnia od premiery Edytowane 22 czerwca 2013 przez DonSterydo Cytuj
Krzysztof Tomczak 945 Opublikowano 22 czerwca 2013 Opublikowano 22 czerwca 2013 Nie ma ktoś z Was życzliwych użyczyć konta z tą zacną gierką? Odwdzięcze się jakoś w przyszłości, a straszną chcice mam żęby zagrać - kasy niestety brak, wole oszczedzić na wakacje ;D 1 Cytuj
Moldar 2 260 Opublikowano 22 czerwca 2013 Opublikowano 22 czerwca 2013 Nie chce mi się kopać tematu, ta gierka to jakieś niby mmo, czy gramy samotnie ? Zaciekawiłem się mocno ( jakieś bazy itp ), ale nie bardzo wiem o co biega w tej grze Cytuj
Gość DonSterydo Opublikowano 23 czerwca 2013 Opublikowano 23 czerwca 2013 Nie chce mi się kopać tematu, ta gierka to jakieś niby mmo, czy gramy samotnie ? Zaciekawiłem się mocno ( jakieś bazy itp ), ale nie bardzo wiem o co biega w tej grze Ściągnij demo. 1 Cytuj
Moldar 2 260 Opublikowano 24 czerwca 2013 Opublikowano 24 czerwca 2013 Aa no tak, zapomniałem, że na XBL każda gra musi mieć demko Cytuj
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.