Opublikowano 8 listopada 201113 l Ja zauważyłem, że shotgunami najlepiej wali sie z dległości 4-5 metrów na oko i wtedy jakby ten LAG nie występuje.
Opublikowano 8 listopada 201113 l ten moździerz to strasznie paściarska broń. siedzisz i prujesz sobie celowniczkiem po minimapie. full profeska i skill ;] Równie dobrze ty też możesz usiąść i puścić w niego nalot.Jest o tyle fajny,że właśnie jako osłona mcoma sprawdza się dobrze.Tego na otwartym terenie w 100% a tego w domu,by opóźnić wejście do niego.
Opublikowano 8 listopada 201113 l M1014 słaby,tak samo jak 870,mam nadzieje że DAO się lepiej spisze. To sie zdziwisz Zabilem z DAO-12 ponad 100 typkow i nic sie pod tym wzgledem nie zmienia. Jedyny plus DAO to to ze ma wiekszy magazynek (wiecej plusow nie zauwazylem). Moim zdaniem wszystkie te shotguny maja taki sam "damage". Gdyby tylko jeszcze "obslugiwaloby sie" je tak samo jak w BC2 to caly czas bym z nimi biegal, a tak (przez tego wspomnianego przeze mnie pseudo laga) ciezko sie tym gra. W takim BC2 majac SAIGE w garsci jak sie szybko klikalo na R1 to bron strzelala mega szybko. W BF3 mozna o tym tylko pomarzyc.Mozna klikac R1 w tempie kierowcy rajdowego, a bron bedzie sobie i tak strzelac po swojemu (wolno). Cala nadzieja w automatycznym USASie (jesli nadal jest on w tej czesci automatyczny)
Opublikowano 8 listopada 201113 l przecież DAO i amunicja odłamkowa plus wzmocnione przygważdżanie to przenośny granatnik. ta broń jest pier dolnięta o ile ktoś wie ocb w BF3 i jak się tu strzela. pograjcie trochę więcej i odkryjcie parę perków, nauczcie się map a potem płaczcie. gra jest za(pipi)iście zbalansowana i dzięki temu każda broń jest wyjątkowa, każdą gra się inaczej i każdy znajdzie coś dla siebie. uwielbiam ten tytuł bo te 4 klasy postaci za(pipi)iście się uzupełniają, przez co zgrany team może dosłownie gwałcić drużynę przeciwną. Nie mogę się też doczekać aż ludzie poodkrywają namierzania laserowe i rakiety P-Z a snajperzy zaczną śmigać z soflamami - będzie dym.
Opublikowano 8 listopada 201113 l Chyba sie nie rozumiemy. Ja nie placze ze bron (w tym przypadku shotgun) jest do dupy, tylko ze s(pipi)ili jej (ze sie tak wyraze) sterowanie. Wytlumacz mi fakt ze strzelajac z DAO-12 "na sucho" w sciane bron strzela mega szybko, a jak juz dojdzie do walki z wrogiem to nagle magicznym sposobem dostaje spowolnienia. To nie jest tylko moj wymysl. Kilka osob tez to zauwazylo. Myslalem ze moze kazda bron tak ma, ale wzialem pierwsza lepsza bron jednostrzalowa (SKS recona) i tym wali sie pociskami jak z karabinu (im szybciej klikamy R1 tym szybciej strzela). Shotguny maja "juz wbudowanego" tego pseudo laga. Tak czy siak dzieki za rade. Dzis przetestuje te amunicje odlamkowa plus powiekszone przygwozdzenie. Do tej pory biegalem ze srutem plus kamizelka. Edytowane 8 listopada 201113 l przez mierniczek
Opublikowano 8 listopada 201113 l Jako, że niestety ludzie co raz lepiej radzą sobie helikopterami, widzę jak bardzo irytuje ten dziwny system zdobywania. W BC 2 jak miałeś słabych inżynierów w drużynie i latał sobie heli, to ostatecznie sam mogłeś wziąć inżyniera i spróbować go strącić. Tutaj oczywiście zanim odblokujesz wszystko co potrzebne tej klasie, mija sporo czasu który mógłbyś spożytkować nadal drążąc punkty rozwiniętą klasą. Ale cóż, jak mus to mus. Dlatego mam pytanie do was. Chciałbym sobie rozwinąć jeszcze klasę, która najbardziej będzie przydatna pod względem walki ziemia vs. powietrze . I od razu pytanie - jak ma się walka żołnierz kontra latające szmaty? Czy strącenie czegoś w powietrzu na wyższych poziomach rozwinięcia klasy inżyniera (lub recona) sprawia, że złom spada z nieba częściej, czy znowu jest tak że ten kto lata to nabija punkty a reszta myśli gdzie by się schować i przypadkiem ustrzelić pajaca? Pytam, bo nie wiem czy się opłaca mi rozwijać inną klasę tylko dla tego, czy lepiej zostać przy supporterze? A i ci co narzekają na przeniesienie amunicji do supporta - owszem, wydaje się to głupie bo on sobie rzadko będzie rzucał pod nogi skrzynie z ammo, ale z drugiej strony właśnie o to chodzi. Assault w BC 2 myślał głównie o sobie rzucając amunicję, bo często mu się kończyła. Support za to musi myśleć głównie o innych jak wyrzuca skrzynie.
Opublikowano 8 listopada 201113 l Autor przecież DAO i amunicja odłamkowa plus wzmocnione przygważdżanie właśnie - wytłumaczcie mi proszę o co chodzi z tym przygważdżaniem. są perki wzmocnione przygważdżanie oraz perk defensywny zmniejszający zdolność przygważdżania nas przez przeciwnika. na czym ten defensywny polega? że jak do mnie strzelają to mam mniej "niewyraźny" ekran czy co? przecież żeby uciec wystarczy wychylić gałkę do przodu...
Opublikowano 8 listopada 201113 l A ja wczoraj miałem akcję aż się pochwalę Otóż próbowałem robić ribona za 6 zabójstw samolotem, miałem już 5 i brakowało jednego ale przeciwnikowi został już tylko jeden ticket życia, myślę że znów się nie uda Więc raz kozie śmierć szybko namierzam czołg przeciwnika bo żołnierzy jakoś nie widziałem i nawalam do niego ale to nie pomaga więc jak Japoński Kamikadze wlatuje w uja i ...rozpieprzyłem dziada :) i o to takim sposobem wpada mi ten nieszczęsny ribbon
Opublikowano 8 listopada 201113 l Ten ribbon lepiej się robi heli,szczególnie "Little Birdem".Dla mnie technik to najlepsza klasa,zaraz wpadnie gwiazka za 145 tys punktów, ja na latających biorę dodatkowe ammo i może sobie rzucać race,ja przeładowuje wyrzutnie szybciej Jak mnie jakiś"lotnik"zestrzeli,to ja go później ściągam z ziemi Ostatnio w kanałach sam walczyłem z 3 heli,kolo podleciał nad lotniskowiec zrzucił kumpli i ukradli 2 "LB",no to wziąłem 9 naboi igły i skończyło się ich latanie,mimo iż jeden z nich umiał latać i strzelać(chyba ze 2 razy mnie zabił,ale tylko dlatego ze drużynie to nie przeszkadzało).Jak się odkrywa broń z co-op w multi? Edytowane 8 listopada 201113 l przez Litwin25
Opublikowano 8 listopada 201113 l Pytanie do tych co maja juz 43 level (jesli wogole sa juz tu tacy) USAS-12 ma strzelanie w trybie auto (jak to bylo w BadCompany2) czy tez nie? Wedlug Battleloga niestety jest tylko tryb pojedynczego strzalu, dlatego osmielam sie pytac czy moze to blad na stronce. Info z Battleloga Auto fire - Nie Single shot fire - Tak Burst fire - Nie Rate of Fire - 300 Ammunition - 6 [kal. 12] Edytowane 8 listopada 201113 l przez mierniczek
Opublikowano 8 listopada 201113 l Moim zdaniem wszystkie te shotguny maja taki sam "damage". bo mają taki sam, 3 strony temu byla rozpiska Wytlumacz mi fakt ze strzelajac z DAO-12 "na sucho" w sciane bron strzela mega szybko, a jak juz dojdzie do walki z wrogiem to nagle magicznym sposobem dostaje spowolnienia. To nie jest tylko moj wymysl. Kilka osob tez to zauwazylo. moze to takie wrażenie (ktore ma wiele osob) bo w ferworze walki ten ułamek sekundy moze sie wydawac dłuższy bo wiesz ze za sekunde mozesz umrzeć ;p właśnie - wytłumaczcie mi proszę o co chodzi z tym przygważdżaniem. są perki wzmocnione przygważdżanie oraz perk defensywny zmniejszający zdolność przygważdżania nas przez przeciwnika. na czym ten defensywny polega? że jak do mnie strzelają to mam mniej "niewyraźny" ekran czy co? przecież żeby uciec wystarczy wychylić gałkę do przodu... mnie za to zastanawia jak perk na przygwozdzenie pomaga shotgunowi? rozmazuje bardziej czlowiekowi ekran? czy o co chodzi? a może tutaj tez jest kwestia "wybicia z rytmu" ? bo jak postac obrywa to też niby tam ją rzuca nieco , tzn np decentruje celownik albo spowalnia bieg , bardzo czesto to widze na killkamie, jak gos ktory mnie zabil obrywa to pojawia sie u niego "animacja obrywania" i gosc caly sie trzęsie, oczywiscie to bardzo krotko trwa skoro wiekszosc broni zabija 3-4 pociskami, ale może wlasnie te perki zwiększają i zmniejszają te wybicia z rytmu? .Jak się odkrywa broń z co-op w multi? poprostu robisz coopa i jak nabijesz punkty coopowe to bedziesz mial daną bron w multi USAS-12 ma strzelanie w trybie auto (jak to bylo w BadCompany2) czy tez nie? wiele broni (usas chyba też) można podnieść w coopie i popróbować jak działają Edytowane 8 listopada 201113 l przez Yano
Opublikowano 8 listopada 201113 l Autor i jeszcze jedno pytanie jak wyglądają te dopalacze w trybie Squad? Mamy specjalizacje takie: Sprint boost Flak vest EOD EXPL vest Suppression reduction Marksman training Extra grenades Extra ammo wiem, że nie można mieć kilku naraz, więc jeśli ja wybiorę extra ammo a ktoś granaty to co będziemy mieć w składzie? Edytowane 8 listopada 201113 l przez waldusthecyc
Opublikowano 8 listopada 201113 l wczoraj zaq biegałz granatami dla teamu i mialem 2 granaty zamiast 1, i chyba nadal mialem swojego perka, ale nie jestem pewny
Opublikowano 8 listopada 201113 l Hehe teraz zaluwazylem ze wedlug Battleloga: USAS-12 to południowokoreańska strzelba automatyczna z magazynkiem na 10 nabojów, umożliwiająca prowadzenie ognia ciągłego lub pojedynczego. Jej duża waga sprawia, że odrzut nie jest aż tak dokuczliwy. Szeroki dławik daje duży rozrzut. A w charakterystyce: Auto fire - Nie Ot ciekawostka
Opublikowano 8 listopada 201113 l oj tam oj tam:p z tego co pamietam jakis shotgun (saiga albo usas) mial ogien ciągły po przytrzymaniu R1 tylko ze chyba ten opis jest prawdziwy co do rozrzutu - tzn strzela szybko ale dziala tylko z bardzo malej odległosci
Opublikowano 8 listopada 201113 l Co do teamowych perków to narazie ciezko odpowiedziec poniewaz malo kto ich uzywa mimo,ze zgodnie z lvl maja je juz odblokowane
Opublikowano 8 listopada 201113 l Swoja droga wczoraj odblokowalem dla czolgu "skaner okolicy". Prawdopodobnie oprocz Termowizji (do tego mi jeszcze daleko) to jeden z najlepszych dodatkow do pojazdu. Wreszcie na radarze widac tych wstretnych, ukrywajacych sie rakietmanow Skaner dziala na naprawde spory obszar - sprawdza sie niezle. Gorzej jak to ma przeciwnik, a my chcemy go ugryzc z rakiety
Opublikowano 8 listopada 201113 l mysle ze skaner jest najlepszy na szaleńców z c4 ktory podbiegaja i przyklejaja do dupy sam tak czesto robie i zwykle mi sie udaje wczoraj to nawet rzucilem gosciowi c4 na czołg jak stał obok i go naprawiał mysalem ze mozna najpierw go zabije ale domyslalem sie ze gapi sie prosto w czołg i jeszcze ma przed oczami ten rozbłysk ze spawarki wiec mnie nie zauwazy, wiec przyczepilem c4 obok niego i odsunalem sie pare metrów i ładnie poszło ;D
Opublikowano 8 listopada 201113 l Zapraszam na turniej 4fun - http://ps3liga.pl/board/viewtopic.php?f=223&t=2903&p=57599#p57599
Opublikowano 8 listopada 201113 l Autor Zapraszam na turniej 4fun - http://ps3liga.pl/bo...&p=57599#p57599 fajnie, gorzej jak nie znajdziecie w danym momencie wolnego serwera DICE
Opublikowano 8 listopada 201113 l Zapraszam na turniej 4fun - http://ps3liga.pl/bo...&p=57599#p57599 fajnie, gorzej jak nie znajdziecie w danym momencie wolnego serwera DICE To nie realne, zawsze stoi masa pustych serwerów.
Opublikowano 8 listopada 201113 l Autor Zapraszam na turniej 4fun - http://ps3liga.pl/bo...&p=57599#p57599 fajnie, gorzej jak nie znajdziecie w danym momencie wolnego serwera DICE To nie realne, zawsze stoi masa pustych serwerów. hmmm to dziwne, bo chciałem znaleźć pusty serwer na Podboju aby zrobić ustawkę forumową i min to jest 12/24
Opublikowano 8 listopada 201113 l hehe celowanie, kombinowanie... widzę że EA zapewniło wsparcie dla klanówek jak obiecali
Opublikowano 8 listopada 201113 l Autor hehe celowanie, kombinowanie... widzę że EA zapewniło wsparcie dla klanówek jak obiecali daj spokój - załamka. myślałem, że sobie zrobimy od ręki ustawkę forumową (cała brać z lvl1 ) a tu taka lipa. co więcej cholera wie kiedy będzie patch
Opublikowano 8 listopada 201113 l hehe celowanie, kombinowanie... widzę że EA zapewniło wsparcie dla klanówek jak obiecali daj spokój - załamka. myślałem, że sobie zrobimy od ręki ustawkę forumową (cała brać z lvl1 ) a tu taka lipa. co więcej cholera wie kiedy będzie patch Oby jak najszybciej, zagrałby człowiek jakąś sensowną ligę 12 v 12 A co do propozycji Adiego - to dawajcie składy na ps3liga, pogramy razem. Edytowane 8 listopada 201113 l przez Lewis
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.