Yano 3 697 Opublikowano 14 lipca 2012 Opublikowano 14 lipca 2012 kurna jak zwykle super i fajnie też że nie ugrzeczniają wszystkiego i nawet dziewczynka rzuca bluzgami Cytuj
Figaro 8 303 Opublikowano 14 lipca 2012 Opublikowano 14 lipca 2012 Jezu, jak ja chcę tę grę...... Ta mimika po prostu niszczy wszystko co widziałem. Cytuj
SzczurekPB 2 254 Opublikowano 14 lipca 2012 Opublikowano 14 lipca 2012 (edytowane) No, Ellie ma charakterek i jest pyskata. Ciekawe czy bez Joela obok też by była taka odważna @Figaro - i na dodatek te animacje twarzy są robione ręcznie Edytowane 14 lipca 2012 przez SzczurekPB Cytuj
MBeniek 3 260 Opublikowano 16 lipca 2012 Opublikowano 16 lipca 2012 http://www.youtube.com/watch?v=1FwuWsNImOA Cytuj
SzczurekPB 2 254 Opublikowano 24 lipca 2012 Opublikowano 24 lipca 2012 Dwa artykuły z których można się dowiedzieć kilku ciekawych rzeczy: While players won’t be able to directly control Ellie, what kind of choices will the AI get? Will she develop over time and learn new abilities? Bruce Straley, Game Director: It would be a really flat story if only one of the characters’ arcs and moves and characterization developed. Ellie needs to move somewhere, too. Even though she’s capable from the beginning and comes from a dark world, and has done some things that show she can exist on her own. She’s not used to the world and stuff Joel has to do to survive. You’re going to see her working with Joel to learn more and more capabilities. Like, she starts not knowing how to use a gun, maybe. But maybe she can pick up the gun and Joel can show her how to use the gun, and she’s going to acquire more and more of these abilities as she goes [through the game]. She’ll gain more confidence with this as well. Can you tell us what your favorite unique weapon is? What’s a really unusual weapon or item? Well, smoke bombs are pretty interesting. We have something in the AI called “dynamic stealth”. Even though the enemies have seen you and started combat, once I run away and hide and I’ve broken the line of sight, they’re gonna go searching for me. Then it turns back into, if you want to try sneaking around them, you can. This all happens dynamically. It doesn’t mean you have to keep fighting the whole time. The smoke bomb is a great way to break this line of sight, and to go somewhere they don’t expect. The smoke bomb also creates a small concussive burst, so it allows you to rush them as well. Everything has multiple uses, so it’s not as much the uniqueness of the weapon as it is all the different ways you see the AI can react to them. That brick, that I could use to bash you in the face, or throw it, or throw it at the environment. Since The Last of Us goes through a year, will you have time skips in between? Yeah, we’re going to have season changes and time skips and collapsed time, etc. To, in a cinematic way, feel like you’re compressing this journey into a palpable timeframe. About the AI, in Uncharted 2, one of the things we started on from the beginning of the project [was that] we knew we wanted to have these really big set-piece moments, like the moving train and we wanted a building to collapse. So, we wanted these moments, and from the very start of the project, we started working on the technology to allow us to do that. Well, the same happens for The Last of Us with the AI. http://www.siliconera.com/2012/07/23/the-last-of-us-how-naughty-dog-made-ellie-and-enemies-feel-human/ "If you go in willy nilly and just expect to come out unscathed, then you're wrong. We want to make sure that there are a lot of opportunities for action and a lot of opportunities to get your rocks off inside of this world, but at the same time, that has to do with how much you've invested in exploring the world. How much ammo did you come into this scenario with? Have you been able to craft something like a molotov? Do you have two molotovs? Do you have a health kit? What do you have? And you're using the same inventory items for both crafting the molotov as well as the health kit, so you're making a choice: Am I going to be offensive or defensive?" "Our inventory system is living, meaning the game is still running. You're not paused when you're going into your inventory. So it's just like you've pulled the backpack off of your back and you're in there creating something live while the enemies are moving around the environment and coming to get you if you've engaged with them. So what we want to try to do is make you feel that there is a consequence to it." There are risks to this because now the group knows. The AI know about each other - they're searching rooms and they split up but then they're going to reform and one of them doesn't show up, he's going to start asking, 'Where'd he go?' They're going to start looking for their buddy and they're going to start getting panicked, like 'Something's up.' Suddenly there's a risk even to taking out somebody stealthily and you still have to move around. That's part of our dynamic AI system here, our dynamic stealth. We've invested a lot of time in our AI and making sure that these humans that you're facing in this world that we've created are realistic in that, there's a brutality, there's a violence, but it's not gratuitous." http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-07-18-the-last-of-us-naughty-dog-on-elevating-the-interactive-medium Ta gra brzmi coraz lepiej i lepiej. No, ale to Bruce Straley za nią odpowiada, a po Uncharted 2 wierzę w każde jego słowo 1 Cytuj
Homer S 197 Opublikowano 24 lipca 2012 Opublikowano 24 lipca 2012 "Our inventory system is living, meaning the game is still running. You're not paused when you're going into your inventory. I wielka chwała im za to. Cytuj
Gość Szprota Opublikowano 24 lipca 2012 Opublikowano 24 lipca 2012 Ciekawe czy będzie edycja kolekcjonerska TLOU Cytuj
Homer S 197 Opublikowano 24 lipca 2012 Opublikowano 24 lipca 2012 A dlaczego miałoby takiej nie być? Cytuj
SzczurekPB 2 254 Opublikowano 24 lipca 2012 Opublikowano 24 lipca 2012 Jeśli będzie, to koniecznie z takim popiersiem: 4 Cytuj
Gość Opublikowano 25 lipca 2012 Opublikowano 25 lipca 2012 @Szczurek: więcej nie czytam Twoich postów do śniadania :] Cytuj
SzczurekPB 2 254 Opublikowano 14 sierpnia 2012 Opublikowano 14 sierpnia 2012 Trailer z Gamescom, jest kilka nowych scen: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=MX6eqoCLbTc Cytuj
Kre3k 581 Opublikowano 14 sierpnia 2012 Opublikowano 14 sierpnia 2012 Nie postarali się niestety, w dodatku bez daty premiery = zapomnijcie o premierze wcześniej niż na wiosnę (ja myślę, że nawet nie wyjdzie w pierwszej połowie 2013). Cytuj
Gość DonSterydo Opublikowano 14 sierpnia 2012 Opublikowano 14 sierpnia 2012 Wyjdzie na jesień. Jestem tego pewny na 90%. Cytuj
Gość Szprota Opublikowano 14 sierpnia 2012 Opublikowano 14 sierpnia 2012 na jesień/zima nie może bo PS4 Cytuj
Niewidoczny 334 Opublikowano 14 sierpnia 2012 Opublikowano 14 sierpnia 2012 Wyjdzie na jesieni. Za duzo tytułow przeniesli na poczatek 2013 Na swieta 2013 nowe konsole Cytuj
Gość DonSterydo Opublikowano 14 sierpnia 2012 Opublikowano 14 sierpnia 2012 na jesień/zima nie może bo PS4 PS4 nie wyjdzie w przyszłym roku. Deal with it. Cytuj
Zwyrodnialec 1 728 Opublikowano 14 sierpnia 2012 Opublikowano 14 sierpnia 2012 No pierwsza połowa 2013 jest mocno obstawiona, przynajmniej teoretycznie, bo nie wiadomo, czy znowu kilka gier nie poleci na jesień. Szkoda, że nie było jakiegoś nowego gameplayu. Cytuj
Nemesis 1 274 Opublikowano 14 sierpnia 2012 Opublikowano 14 sierpnia 2012 Zgadzam się z Donem odnośnie najbardziej możliwego terminu premiery, i będzie to oczywiście IV kwartał 2013. Od samego początku generacji Naughty Dog wydaje swoje produkcje średnio co dwa lata i to właśnie w okresie jesienno-zimowym. Serio ktoś z Was liczy na PS4 w przyszłym roku? Cytuj
Gość Szprota Opublikowano 14 sierpnia 2012 Opublikowano 14 sierpnia 2012 na jesień/zima nie może bo PS4 PS4 nie wyjdzie w przyszłym roku. Deal with it. możemy się założyć Cytuj
Kre3k 581 Opublikowano 14 sierpnia 2012 Opublikowano 14 sierpnia 2012 (edytowane) Nie tyle pierwsza połowa, co pierwszy kwartał, wiosna jest wolna no chyba że Sony boi się konfrontacji z GTA V. Tak czy inaczej, obstawiam że z tą grą jest jak z nowym Bajoszokiem, wszystko ładnie na materiałach promocyjnych i w prasie a w praktyce trudniej jest im zrobić tą niż kolejne anczarted, dlatego też wyjdzie za rok (a przypominam, że na początku była mowa nawet o końcówce tego roku). Serio ktoś z Was liczy na PS4 w przyszłym roku? PS4 może i nie, ale Xbox już tak, i dlatego wydaje mi się chybionym pomysłem wydawać tą grę w okresie jak cała branża będzie fapować nad materiałami z Half-Lajfa trzeciego, MW4 czy Battlefielda 4, oczywiście wszystkie te produkcje tworzone z myślą o nowych zabawkach. Edytowane 14 sierpnia 2012 przez Kre3k Cytuj
Gość DonSterydo Opublikowano 14 sierpnia 2012 Opublikowano 14 sierpnia 2012 (a przypominam, że na początku była mowa nawet o końcówce tego roku). Na samym początku powiedzieli, że raczej 2013 więc ta końcówka 2012 to od początku był zwykły PR, który był związany z tym, że Sony nie ma nic mocnego na koniec tego roku. Cytuj
Nemesis 1 274 Opublikowano 14 sierpnia 2012 Opublikowano 14 sierpnia 2012 (edytowane) Szczerze to wydaje mi się, że przyszły rok jeszcze będzie należał do tej generacji, ewentualnie zobaczymy pokaz next-genów na E3. Jeśli żaden z koncernów nie wyjdzie z taką inicjatywą to będzie nieciekawie. Zresztą, chyba wszyscy już będą się tego domagali. Presja tłumu;). Edytowane 14 sierpnia 2012 przez Nemesis US Cytuj
SzczurekPB 2 254 Opublikowano 14 sierpnia 2012 Opublikowano 14 sierpnia 2012 PS4 też jest gdzieś niedaleko. Na ten rok żadne ich wewnętrzne studio nie ma gry na PS3, a w 2013 tylko Santa Monica Studio i Naughty Dog - ekipy, które robią po dwie gry na raz. Cytuj
futro111 1 Opublikowano 14 sierpnia 2012 Opublikowano 14 sierpnia 2012 PS4 jest bardzo blisko, pakują nas hitami na koniec żeby jeszcze coś (dobrego) sprzedać a potem wow nowy system. Cytuj
_lukas_ 1 685 Opublikowano 14 sierpnia 2012 Opublikowano 14 sierpnia 2012 Trailer nic nowego nie pokazał oprócz klimatycznej piosenki. Cytuj
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.