Opublikowano 20 listopada 201212 l Przecieki mówią że Battlefield 4 będzie tytułem startowym na nextgeny,i wyjdzie razem z current genami.
Opublikowano 2 grudnia 201212 l Autor W dniu 12.11.2012 o 11:23, Magik napisał(a): Mysle ze warto pierwszy post zupdatowac lista dostepnych torow..a ta jest cholernie pokazna. zrobione jak chcecie, zeby cos dodac do pierwszego posta to piszcie na pw, bo sam nie przegladam newsow i tego tematu zbyt czesto, zeby nie robic sobie jeszcze wiekszej ochoty na ogranie tego.
Opublikowano 4 grudnia 201212 l Dodano kolejny tor - Dubai Autodrome . Ostatnio na forum odbylo sie glosowanie i wychodzi na to ze na ktorki okres czasu (kilka dni) bedzie mozna "zapisac sie" do projektu, wiec jak ktos nie zdazyl to jeszcze bedzie okazja Fajny trailer uzytkownika PLM5. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6Tmk7qjwZGY I kilka moich fotek
Opublikowano 5 grudnia 201212 l Tiaaa, dodano. Chyba Tobie Ja nadal nie mam i pewnie nie będę miał dostępu do niektórych torów, w tym Nurba.
Opublikowano 5 grudnia 201212 l Wedlug listy torow na forum , Nurb, Nurb GP, Azure Coast i California Highway sa niedostepone dla juniorow. Przy torze w Dubaju nie ma zadnej restrykcji wiec wraz z nowym buidem powinienes miec do niego dostep A tak wogole to upgraduj konto (multi chyba tez nie masz?)
Opublikowano 5 grudnia 201212 l No nie mam, a żeby mieć to chyba seniora musiałbym strzelić więc ...... senkju wery macz
Opublikowano 5 grudnia 201212 l Jestes pewien? Jakis czas temu multi byl otwarty rowniez dla team i fullmembers. I jeszcze pare moich fotek
Opublikowano 5 grudnia 201212 l Pewności nie mam, ale coś mi gdzieś migneło że jest tylko dla seniorów.
Opublikowano 14 grudnia 201212 l Wezcie pod uwage ze to nie sa jakies bullshoty tylko bezposrednie zrzuty z pre-alphy, ktory wyciekly
Opublikowano 14 grudnia 201212 l Zakładając, że to są rzeczwyiście screeny bezpośrednio z gry to wygląda to całkiem nieźle. Z tego, co widać największe cięcia są w teksturach... ogromne cięcia. Na PC sa ostre jak brzytwa.. a tutaj to śrenia półka konsolowa. Dodatkowo brak trawy 3D.. i pewnie uproszczone oświetlenie i efekty. Do tego raczej pewnym jest, że gra celuje w 30fps.
Opublikowano 14 grudnia 201212 l ale to na ps3 a wiadomo jak multiplatforma wygląda przy x360 Pokaż ukrytą zawartość nie no żartuję - jednak wolałbym tą gierkę jako starter next genów
Opublikowano 14 grudnia 201212 l Tragedi nie ma. Do tego jeżeli będzie model jazdy z niedawnych buildów na pc (najnowsze buildy mają już inny) to będzie git.
Opublikowano 14 grudnia 201212 l Dobrze wygląda. Czekam na więcej informacji odnośnie wydajności, modelu jazdy, fizyki itp. Edytowane 14 grudnia 201212 l przez DonSterydo
Opublikowano 14 grudnia 201212 l W dniu 14.12.2012 o 16:46, Magik napisał(a): @mataman. Konsole dostana jednak nowa fizyke. To dobrze czy źle?
Opublikowano 14 grudnia 201212 l Dobrze. Pierwotnie konsole mialy dostac uproszczona fizyke ale plan ulegl zmianie.
Opublikowano 14 grudnia 201212 l I to jest mój panie dobra wiadomość Możesz mnie oświecić ile lokacji i aut mniej więcej planują? Edytowane 14 grudnia 201212 l przez DonSterydo
Opublikowano 14 grudnia 201212 l Nie mam pojecia ile bedzie finalnie pojazdow ale mysle ze kolo setki. Jesli chodzi o trasy to pisalem juz wczesniej. Poki co znamy okolo 50 (!) roznych torow. Pewnie jeszcze kilka dojdzie. Ale nie wierze ze dadza tak ogromba liczbe torow. Podejrzewam ze kilka odejdzie w DLC. @Emet Trzeba wziac pod uwage ze na wiekszosci fotek jest dof lub blur, ktory rozmazuje tekstury. Z tego co widze to zostaly refleksy na mokrej nawierzchni oraz chmury 3d Andy z SMS pisal ze konsolowa wersja ma byc mniej wiecej na poziomie medium z PC. Jutro sprawdze te ustawienia.
Opublikowano 14 grudnia 201212 l W dniu 14.12.2012 o 18:50, Magik napisał(a): Dobrze. Pierwotnie konsole mialy dostac uproszczona fizyke ale plan ulegl zmianie. No to świetnie Medium z pc powiadasz, trzeba to sprawdzić. Jak te screeny sie robiło?
Opublikowano 14 grudnia 201212 l @Magik Jak dasz radę to walnij kilka screenów z medium i dla porównania z max (w miarę możliwości z takich samych lub podobnych ujęć). Jeśli to nie problem oczywiście Thx. W sumie na screenach róznice wydają się nie takie duże. Głównie jakość i rozdzielczość odbić w mokrym asfalcie. Pewnie w ruchu jest więcej różnić. Edytowane 14 grudnia 201212 l przez Emet
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.