Skocz do zawartości

Featured Replies

Opublikowano

Zalezy co masz na mysli mowiac o grzebaniu pod maska. Tuning/ustawienia czy upgrady?

Oczywiscie jak kazdy sim, pCARS daje ci mozliwosc zabawy z ustawieniami takimi jak cisnienie w kolach, przelozenia skrzyni, ustawienia zawieszenia itd.

Nie jestem pewien jak to bedzie z upgradami (wkoncu zdecydowana wiekszosc aut to fury typowo wyscigowe).

W wersji alpha malowania sa robione przez graczy w photoshopie i wrzucane do gry. Nie wiem czy w fullu bedzie jakis edytor.

  • 4 tygodnie później...
  • Odpowiedzi 1,5 tys.
  • Wyświetleń 157,5 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

  • Pstryczek w nos w strone Codemasters   http://www.youtube.com/watch?v=uCtiKDRvPW4&feature=player_embedded

  • Pozyskano licencje na Merca.   1952 300 SL W194 1971 300SEL 6.8 AMG ‘Rote Sau’ 1989 Sauber C9 1990 190E 2.5-16 Evolution 2 DTM 1998 CLK-LM 2012 SLS AMG GT3 2012 C-Class Coupe DTM 2013 A45 AMG 2010 S

  • Moje customowe ustawienia kamery z kasku. Standardowa "helmet cam" jest dla mnie niegrywalna wiec postanowilem tak dopasowac ustawienia zeby gralo sie przyjemnie/naturalnie, nie tracac przy tym imers

Opublikowano

Robi wrażenie, podrasowany Shift widzę ma się doskonale. To będzie najlepsza samochodówka na PS4 ever. Ciężko będzie zrobić lepszą. 

Opublikowano

jak można nazywać p. C.A.R.S. podrasowanym Shiftem?

 

dzieło pasjonatów motoryzacji i symulacji porównywać z komercyjnym shitem od EA, ludzie proszę...

 

Magik - ależ musisz mieć pieca do takiej graficzki, w końcu racer który ociera się o fotorealizm a nie plastiki pokroju forzy czy gt...

Opublikowano

Z Shiftem ta gra nie ma praktycznie nic wspolnego (oprocz developera oczywiscie).

EA ma prawa do wszystkich assetow itp. wiec SMS musi roboc cala robote od podstaw.

A co do mojego PC to bardzo sie mylisz...3 letni "zlom"....

Licze ze wersja na PS4 da rade.

Opublikowano

Jezeli by nie było obsługi kółek od Logitecha, byłby to mega fail.

Opublikowano

no ma być, 1080p 60kl/s - tak jak na PC.

Ale moze juz jest jakis wczesny build, screeny?
Opublikowano

Szczerze to ja nie wierze w 60 fps.

Chcialbym ale czarno to widze (zwlaszcza w deszczu).

Tym bardziej ze robia sie nowe particles potraktowane Physxem.

Opublikowano

Trzeba poczekać ale jakiś czas temu jeden z devów mówił, że mają kłopoty z wersją konsolową:

 

 

“It’s been challenging splitting the renderer further across threads in an even more fine-grained manner – even splitting already-small tasks into 2-3ms chunks. The single-core speed is quite slow compared to a high-end PC though so splitting across cores is essential.

“The bottlenecks are mainly in command list building – we now have this split-up of up to four cores in parallel. There are still some bottlenecks to work out with memory flushing to garlic, even after changing to LCUE, the memory copying is still significant.”

http://gamingbolt.com/project-cars-dev-ps4-single-core-speed-slower-than-high-end-pc-splitting-renderer-across-threads-challenging#AFMXJXgfoT6lFCee.9

 

Opublikowano

Czyli po prostu nie potrafią zoptymalizować gry pod wiele rdzeni. Kolejna gra która lepiej będzie działała na 4 rdzeniach 3,5GHz niż na 8 rdzeniach.

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Ciekaw jestem czy ta ich ilość platform na które wyjdzie ich nie zabije...

Opublikowano

Ciekaw jestem czy ta ich ilość platform na które wyjdzie ich nie zabije...

Przecież to standard dla gier multiplatformowych. PC jako platforma domyślna + WiiU, PS4 i Xbox.

Opublikowano

Standard? Wii U? To dla mnie absolutny ewenement i ogromne zaskoczenie, że chce im się bawić w wersje na Wii U. Nie wiem po kiego oni to robią w ogóle.

Opublikowano

Standard? Wii U? To dla mnie absolutny ewenement i ogromne zaskoczenie, że chce im się bawić w wersje na Wii U. Nie wiem po kiego oni to robią w ogóle.

Nie zapominajmy, że CARS miało pierwotnie wyjść na past geny. WiiU prawdopodobnie dostanie wersje na takim poziomie.

Opublikowano

To rozumiem, ale nie jestem w stanie zrozumieć rentowności takiego przedsięwzięcia.

Właściwie ja też :) Chociaż w necie można znaleźć mase komentarzy takich jak "OMG I'm buying it for my WIIU", nawet pod tym filmikiem. Może dużo na tym nie stracą ;)

 

Wie ktoś co to za logo na końcu obok Oculusa? (to czerwone najbardziej na prawo)

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.