Opublikowano 29 grudnia 201311 l Zalezy co masz na mysli mowiac o grzebaniu pod maska. Tuning/ustawienia czy upgrady? Oczywiscie jak kazdy sim, pCARS daje ci mozliwosc zabawy z ustawieniami takimi jak cisnienie w kolach, przelozenia skrzyni, ustawienia zawieszenia itd. Nie jestem pewien jak to bedzie z upgradami (wkoncu zdecydowana wiekszosc aut to fury typowo wyscigowe). W wersji alpha malowania sa robione przez graczy w photoshopie i wrzucane do gry. Nie wiem czy w fullu bedzie jakis edytor.
Opublikowano 26 stycznia 201411 l Robi wrażenie, podrasowany Shift widzę ma się doskonale. To będzie najlepsza samochodówka na PS4 ever. Ciężko będzie zrobić lepszą.
Opublikowano 28 stycznia 201411 l jak można nazywać p. C.A.R.S. podrasowanym Shiftem? dzieło pasjonatów motoryzacji i symulacji porównywać z komercyjnym shitem od EA, ludzie proszę... Magik - ależ musisz mieć pieca do takiej graficzki, w końcu racer który ociera się o fotorealizm a nie plastiki pokroju forzy czy gt...
Opublikowano 28 stycznia 201411 l Z Shiftem ta gra nie ma praktycznie nic wspolnego (oprocz developera oczywiscie). EA ma prawa do wszystkich assetow itp. wiec SMS musi roboc cala robote od podstaw. A co do mojego PC to bardzo sie mylisz...3 letni "zlom".... Licze ze wersja na PS4 da rade.
Opublikowano 4 lutego 201411 l no ma być, 1080p 60kl/s - tak jak na PC.Ale moze juz jest jakis wczesny build, screeny?
Opublikowano 4 lutego 201411 l Szczerze to ja nie wierze w 60 fps. Chcialbym ale czarno to widze (zwlaszcza w deszczu). Tym bardziej ze robia sie nowe particles potraktowane Physxem.
Opublikowano 4 lutego 201411 l Trzeba poczekać ale jakiś czas temu jeden z devów mówił, że mają kłopoty z wersją konsolową: “It’s been challenging splitting the renderer further across threads in an even more fine-grained manner – even splitting already-small tasks into 2-3ms chunks. The single-core speed is quite slow compared to a high-end PC though so splitting across cores is essential. “The bottlenecks are mainly in command list building – we now have this split-up of up to four cores in parallel. There are still some bottlenecks to work out with memory flushing to garlic, even after changing to LCUE, the memory copying is still significant.” http://gamingbolt.com/project-cars-dev-ps4-single-core-speed-slower-than-high-end-pc-splitting-renderer-across-threads-challenging#AFMXJXgfoT6lFCee.9
Opublikowano 4 lutego 201411 l Czyli po prostu nie potrafią zoptymalizować gry pod wiele rdzeni. Kolejna gra która lepiej będzie działała na 4 rdzeniach 3,5GHz niż na 8 rdzeniach.
Opublikowano 5 lutego 201411 l Dajmy im jeszcze chwilę czasu - liczę na to, że dużo wycisną z architektury PS4.
Opublikowano 13 lutego 201411 l Ciekaw jestem czy ta ich ilość platform na które wyjdzie ich nie zabije...
Opublikowano 13 lutego 201411 l Ciekaw jestem czy ta ich ilość platform na które wyjdzie ich nie zabije... Przecież to standard dla gier multiplatformowych. PC jako platforma domyślna + WiiU, PS4 i Xbox.
Opublikowano 13 lutego 201411 l Standard? Wii U? To dla mnie absolutny ewenement i ogromne zaskoczenie, że chce im się bawić w wersje na Wii U. Nie wiem po kiego oni to robią w ogóle.
Opublikowano 13 lutego 201411 l Standard? Wii U? To dla mnie absolutny ewenement i ogromne zaskoczenie, że chce im się bawić w wersje na Wii U. Nie wiem po kiego oni to robią w ogóle. Nie zapominajmy, że CARS miało pierwotnie wyjść na past geny. WiiU prawdopodobnie dostanie wersje na takim poziomie.
Opublikowano 13 lutego 201411 l To rozumiem, ale nie jestem w stanie zrozumieć rentowności takiego przedsięwzięcia.
Opublikowano 13 lutego 201411 l To rozumiem, ale nie jestem w stanie zrozumieć rentowności takiego przedsięwzięcia. Właściwie ja też Chociaż w necie można znaleźć mase komentarzy takich jak "OMG I'm buying it for my WIIU", nawet pod tym filmikiem. Może dużo na tym nie stracą Wie ktoś co to za logo na końcu obok Oculusa? (to czerwone najbardziej na prawo)
Opublikowano 13 lutego 201411 l luzik, wii u dostanie ciekawe ficzery - tabletopad do czegoś się przyda
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.