Opublikowano 13 lutego 201411 l Ja nie wiem czemu ale mam jakieś mieszane uczucia co do tej gry, pieniądze zbierali zeby wydać gre na PC nagle teraz mam wrażenie jakiegoś przerostu formy nad treścią i coś czuje że wyjdzie gniot (obym się mylił) Studio też nie jest chyba jakoś tak ogromne by gre wydać na tyle platform, nie znam się, może jak już się napisze kod gry to nie jest to takie trudne, ale zawsze mi się wydawało że to jest problemem patrząc na kwiatki jakie wychodzą przy takim Battlefieldzie który też wychodzi na 34223425 platform. Edytowane 13 lutego 201411 l przez eX4cT_PL
Opublikowano 13 lutego 201411 l Ja nie wiem czemu ale mam jakieś mieszane uczucia co do tej gry, pieniądze zbierali zeby wydać gre na PC nagle teraz mam wrażenie jakiegoś przerostu formy nad treścią i coś czuje że wyjdzie gniot (obym się mylił) Studio też nie jest chyba jakoś tak ogromne by gre wydać na tyle platform, nie znam się, może jak już się napisze kod gry to nie jest to takie trudne, ale zawsze mi się wydawało że to jest problemem patrząc na kwiatki jakie wychodzą przy takim Battlefieldzie który też wychodzi na 34223425 platform. Nie zbierali pieniędzy żeby grę wydać tylko na PC, praktycznie od początku były plany wydania gry na PS3 i X360 z tego co wiem. Jeśli na konsole wyjdzie to co na PC to (oceniając po obecnym stanie alphy) gniotem tego nie będzie można nazwać. Alpha w tej chwili jest już całkiem niezła a gra jest uzupełniana właściwie z dnia na dzień. Żeby nie być gołosłownym, prace nad wersją na next geny z dzisiejszego dnia zawierały: Next-Gen: * PS4: Fix for common buffers using incorrect thread in scene for shared global vectors. * PS4: Fix for lights in rear view mirror. * XB1: Enable Forward rendered threading / threadsetup perf tweaks * XB1: Reset Shadow Setting Quality on TrackLoad (discrepancy with -skipmenu) * Addition of PS4 login flow preprocessor for auto sign-in * Minor OneSock changes for PS4 multiplayer * PS4: Fixes shadow best cascade. * Xbox One multiplayer implementation first pass.This enables basic multiplayer functionality on Xbox One. For the time being all users need to be in a party before creating a match. Matchmaking support is not yet implemented. * XB1: Fix some shadow rendering issues (now correctly aligned with PC) * Added better fps reporting on PS4 * Moved reflection code again to a better position. Enabled threading for it on PS4 * XB1 DebugMenu fix some debug only D3D11 asserts swoją drogą, SMS pracują także nad arcade'owym MMO racerem na tym samym silniku
Opublikowano 13 lutego 201411 l Oby, bo nie mogę się doczekać. Oby tylko nie czekali też za długo i żeby na E3 nie zapowiedzieli nowego GT albo GT Prologue które wyjdzie niedługo.
Opublikowano 13 lutego 201411 l Czekam, czekam. Mam nadzieję, że będą mocną konkurencją dla Forza Motorsport i pchną team z Turn 10 w nowe obszary. Liczę tylko, że wycisną betonowe 60 FPS, jeśli o mnie chodzi to mogą to robić kosztem fajerwerków graficznych. Edytowane 13 lutego 201411 l przez DonSterydo
Opublikowano 13 lutego 201411 l Wydaje mi się, że w tej grze poszli o krok dalej niż w FM i GT. Tak złożonej gry konsole jeszcze nie widziały.
Opublikowano 18 lutego 201411 l http://www.gamersyde.com/news_project_cars_made_by_racers-15045_en.html Codec:AVC1Length:59 secondsFormat:2560 x 1440FPS: 30 fpsSize: 289.22 MB 40 Mbits version !!!! jakość zabija :]
Opublikowano 11 marca 201411 l Moim zdaniem trailer h*jowy. Za duzo placeholderow Z rzeczy wazniejszych...Oli Webb został kolejnym konsultantem (po Stigu i Nicolasie Hamiltonie) do spraw modelu jazdy.Pozyskano licjencje na 2 Bentleye:• 2003 Bentley Speed 8 LMGTP• 2013 Bentley Continental GT3Do gry dodano Forda Sierre Cossworth RS500, 2 Merasie (klase C DTM i 300SEL AMG z 71r) i BMW 1M Coupe.Polecam zwłaszcza tego ostatniego - jeżdzi się kapitalnie.We wczorajszym buildzie poraz pierwszy włączono "gumowanie" toru.Z każdą kolejną sesją widać nanoszoną warstwę gumy na torze i wzrasta przyczepność.Oczywiście jeśli w trakcie weekendu spadnie deszcz, guma zostaje "zmyta".
Opublikowano 18 marca 201411 l Bo w F1 od Codies jest F1 Codies mają wyłączność na licencję F1 więc w pCARS jest fikcyjna seria Formula A z fikcyjnymi bolidami. Prawdziwe malowania (np. Ferrari) są zrobione przez graczy. Oczywiście jest kilka prawdziwych bolidów jak klasyczne Lotusy (będzie chyba tez BMW Sauber F1.08), ale to są pojedyncze auta (jak Ferrari w GT czy Lotus w FM). Pełna licencja jest w rękach Codemasters. Ponizej GIF pokazujący nowy model LMP1...fikcyjny Zaprojektowany przez jednego z graczy (zarowno auto jak i malowanie).
Opublikowano 16 kwietnia 201410 l ekstra wygląda efekt jak na dymie i śmieciach z pod kół widać czerwoną poświatę z tylnych lamp, nie widziałem takiego czegoś wcześniej w wyścigówkach.
Opublikowano 16 kwietnia 201410 l W GT5 lampy tez oswietlaly dym. Co prawda tutaj jest lepsza jakosc ale GT bylo pierwsze Edyta. Co prawda nie bylo jeszcze oficjalnego potwierdzenia ale na 90% na PS4 bedzie w 1080p/60fps Edytowane 16 kwietnia 201410 l przez Magik
Opublikowano 17 kwietnia 201410 l Listopad. @Codename Aktualnie build na PS4 chodzi na ustawieniach high w 1080p (byly nawet pierwsze screeny z ps4 ale zostaly szybko usuniete.) Filmik robilem na miksie od medium do ultra w 720p.
Opublikowano 17 kwietnia 201410 l Jezeli potwierdziły by się ustawienia high i 1080/60, było by pięknie
Opublikowano 18 kwietnia 201410 l Listopad 2014 brzmi pieknie. 1080/60 na PS4 jeszcze piekniej. Oby tylko implementacja obslugi gogli VR nie wplynela na opoznienie premiery... No i niech w koncu podadza do wiadomosci, ktore kierownice beda wspolpracowac z CARSami na PS4. Jesli faktycznie premiera w listopadzie to juz pasuje zaczac sie zbroic w odpowiedni sprzet Edytowane 18 kwietnia 201410 l przez Tommy Dee
Opublikowano 23 kwietnia 201410 l Premiera 11.2014 http://www.youtube.com/watch?v=BDIXSouz5LA&feature=youtube_gdata_player
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.